Łowcy są często niedoceniani w *Baldur's Gate 3* i szerszym uniwersum *Dungeons & Dragons*, co jest zaskakującym przeoczeniem, biorąc pod uwagę wyjątkowe możliwości dostosowywania tej klasy i solidny zestaw funkcji. Larian Studios udoskonaliło wiele aspektów mechanicznych, które wcześniej utrudniały styl gry, przekształcając strażników w bardzo przyjemną i wszechstronną opcję do gry wieloklasowej. Niezależnie od tego, czy tworzysz unikalną postać, czy rekrutujesz Minsca do swojej drużyny, określony sprzęt jest niezbędny w przypadku każdego zestawu strażnika.
Podczas gdy stereotypowy łowca przywołuje obraz ocalałego z dziczy, dzierżącego łuk i atakującego wrogów z dystansu, *Baldur's Gate 3* oferuje trzy odrębne podklasy, które znacznie urozmaicają rozgrywkę i rozwój postaci. Poniższy sprzęt jest idealny do zwiększania zadawanych obrażeń, wzmacniania możliwości rzucania zaklęć lub poprawiania ogólnej przeżywalności.
Rękawice łucznicze
Można go kupić u Grata Kupca w Akcie 1

Kiedy dzierżysz łuk, najważniejsza jest maksymalizacja zadawanych obrażeń. Prostą metodą osiągnięcia tego jest założenie Rękawic Łuczniczych. Te rękawice nie tylko zapewniają biegłość w posługiwaniu się długimi i krótkimi łukami, ale także zapewniają premię +2 do testów ataku bronią dystansową.
Podczas gdy inne rękawice dostępne w Baldur's Gate 3 zapewniają z biegiem czasu doskonałe ulepszenia, przez co Rękawice Łucznictwa nie są idealne do pełnej rozgrywki, pozostają one doskonałym wyborem dla strażników w Akcie 1, aby zwiększyć ich siłę ofensywną. Możesz je łatwo zdobyć na początku gry, kupując je od Grata Handlarza w Obozie Goblinów.
Elficki Łańcuch - Rzadki Średni Zbroja
Do kupienia w Akcie 3 u Exxvikyap

Elficki Łańcuch stanowi wyjątkowy wybór zbroi dla praktycznie każdej klasy, przede wszystkim dlatego, że zapewnia biegłość w średnim pancerzu, a nie wymaga go jako warunku wstępnego. Ten sprzęt zapewnia podstawową klasę pancerza wynoszącą 14, wzmocnioną przez modyfikator Zręczności użytkownika, chociaż premia ta jest ograniczona do +2. Jednakże Elficki Łańcuch staje się szczególnie skuteczny dla tropicieli, ponieważ zapewnia przewagę w rzutach obronnych na Zręczność i dodaje +2 do rzutów na Inicjatywę. To specyficzne ulepszenie okazuje się nieocenione w przypadku wieloklasowych konfiguracji łotrzyków/łowcy Mrocznych Prześladowców, które zależą od zapewnienia wysokiego wyniku inicjatywy.
Pancerz Zręczności - Bardzo Rzadki Średni Pancerz
Do kupienia w Akcie 3 u Ponurego Fentonsona

Podobnie jak łotrzykowie, tropiciele zazwyczaj posiadają najwyższy wynik Zręczności w swojej drużynie, a Pancerz Zręczności pomaga im zmaksymalizować ten atrybut, zapewniając jednocześnie solidną obronę. Ten element wyposażenia ma podstawową klasę pancerza wynoszącą 17 i pozwala na dodanie całego modyfikatora Zręczności użytkownika, z pominięciem standardowego limitu +2, który można znaleźć w większości innych średnich zbroi. Dodatkowo Pancerz Zwinności jest idealny dla tropicieli zorientowanych na skradanie się, ponieważ nie utrudnia testów Ukrycia i zapewnia uniwersalną premię +2 do wszystkich rzutów obronnych.
Pierścień Dziwnego Przewodu – klasyfikowany jako pierścień niezwykły
Dostępny jako łup w Akcie 1 w Creche Y’llek

Chociaż tropiciele nie dysponują długą listą zaklęć, posiadają kilka przydatnych i szkodliwych zaklęć koncentracyjnych – w szczególności Znak Łowcy. Pierścień Dziwnego Przewodu jest cennym przedmiotem do zdobycia, ponieważ zapewnia noszącemu dodatkowe 1k4 obrażeń psychicznych przy atakach bronią, gdy koncentruje się on na zaklęciu, co jest warunkiem, który tropiciel korzystający ze znaku łowcy będzie stale spełniał. Pierścień możesz znaleźć w eleganckiej skrzyni w Komnatach Inkwizytora w Crèche Y'llek.
A'jak'nir Jeera jest schowany w skalistym terenie na południowy wschód od punktu orientacyjnego Creche. Wchodząc przez główne drzwi, skręć w prawo na skrzyżowaniu, a następnie ponownie w prawo, aby ją znaleźć.
Titanstring Bow
Można go kupić u Brema podczas Aktu 1

Zabezpieczenie wysokiej jakości łuku jest celem nadrzędnym dla większości łowców, a łuk z Tytanowej Struny wyróżnia się jako najlepszy wybór w pierwszym akcie. Jego główną zaletą jest znaczny wzrost obrażeń, ponieważ uwzględnia modyfikator Siły użytkownika w obliczeniach obrażeń. Chociaż może to mieć mniejszą wartość, jeśli w twojej konfiguracji Rangera nie kładzie się nacisku na Siłę, mechanika *Baldur's Gate 3* – taka jak popychanie przeciwników i przeskakiwanie przepaści – sprawia, że inwestowanie w Siłę jest korzystne dla prawie każdej klasy postaci.
Poza tym broń ta jest klasyfikowana jako Długi Łuk +1, co zapewnia dodatkową premię do obrażeń. Jego zdolność Strzału Ścięgna pozwala na kontrolę pola bitwy poprzez zmniejszenie prędkości wroga, funkcję współdzieloną z Atakiem Pchającym. Wreszcie, umiejętność Brace zapewnia bardziej spójne wyniki, chociaż jej wykorzystanie wymaga poświęcenia ruchu.
Optymalnym momentem na zdobycie łuku z Tytanowej Struny jest Akt 1, ponieważ po ukończeniu „Znajdź brakującą przesyłkę” bez otwierania skrzyni ładunkowej przyczepy kempingowej, Brem będzie miał go na sprzedaż. Jeśli ten warunek nie zostanie spełniony, łuk może nadal pojawić się w ekwipunku sprzedawcy Moonrise Towers, Lanna Tarva, w Akcie 2.
Obręcz myśliwska – bardzo rzadkie nakrycie głowy
Do kupienia w Akcie 2 u Araja Oblodry.

Jeśli chodzi o Znak Łowcy, przedmiot ten jest niezbędny dla każdego tropiciela, gdy tylko spotka Araja Oblodrę w Akcie 2. Kiedy diadem jest założony, tropiciel zyskuje premię 1k4 do rzutów ataku przeciwko wrogom oznaczonym Znakem Łowcy, Prawdziwym Uderzeniem, Faerie Ogniem lub Piorunem Prowadzącym. Zasadniczo działa jako trwałe błogosławieństwo, gdy łowca nakłada Znak Łowcy na wrogów. Obręcz Polowania sprzedaje Araj Oblodra, którego znajdziesz na parterze Moonrise Towers.
Aby premia została zastosowana, osoba nosząca diadem musi być postacią, która oznaczyła cel.
Płaszcz Przemieszczenia – Rzadki Płaszcz
Do kupienia w Akcie 3 u Entharla Danthelona

Nawet tropiciel, który potrafi się skradać lub znajduje się z dala od głównego konfliktu, nieuchronnie przyciągnie ogień wroga. Płaszcz Przemieszczenia oferuje cenne rozwiązanie, pogarszając wszystkie rzuty ataku wroga wykonywane przeciwko noszącemu na początku jego tury w każdej rundzie. Przewaga ta trwa przez dwie tury lub do momentu, gdy tropiciel otrzyma obrażenia.
| Name | Funkcja |
|---|---|
| Płaszcz Przemieszczenia | Aktywuje się na początku tury noszącego, nakładając niekorzystne skutki na rzuty ataku przeciwko noszącemu. |
W Wyrm's Crossing gracze mogą zdobyć Płaszcz Przemieszczenia podczas Aktu 3, kupując go od Tańczącego Topora Danthelona.
Pierścień Zahamowania Umysłowego - Niezwykły Pierścień
Znajduje się w Akcie 2, w Domu Głębokiego Cienia
Pierścień Umysłowego Hamowania to doskonały przedmiot ułatwiający współpracę pomiędzy noszącym go a innymi czarodziejami w drużynie. Jeśli wróg nie wykona rzutu obronnego na zaklęcie lub akcję użytą przez noszącego, taką jak zapora przywoływania, przez dwie tury cierpi na zmęczenie psychiczne. Będąc pod wpływem tego efektu, wróg otrzymuje karę minus jeden do rzutów obronnych na Charyzmę, Inteligencję i Mądrość, zwiększając w ten sposób prawdopodobieństwo, że zaklęcia innych członków drużyny pomyślnie wylądują.
| Name | Funkcja |
|---|---|
| Pierścień Zahamowania Umysłowego | Kiedy cel nie wykona rzutu obronnego na akcję lub zaklęcie noszącego, zyskuje Zmęczenie Psychiczne na dwie tury. |
Zlokalizujesz pierścień w zapieczętowanej skrzyni, a materiał filmowy andrAAZ będzie wskazywał jego położenie względem punktu orientacyjnego Shadowed Battlefield.
Stan Zmęczenia Psychicznego nie ma zastosowania do rzutów obronnych wykonywanych w celu zakończenia efektu, takich jak rzuty obronne wykonywane w celu otrząsnięcia się z Przytrzymania Osoby.
Harold - Rzadka ciężka kusza
Przedmiot ten można zdobyć jako nagrodę od Zarysa podczas Aktu 1.

Nakazanie graczom zdobycia Harolda może ich zdziwić w związku z zaginionym pomocnikiem, jednak Harold jest w rzeczywistości potężną, ciężką kuszą przyznawaną jako nagroda w Akcie 1. Kiedy tropiciel dzierży tę broń, każdy trafiony nią cel musi wykonać rzut obronny na Charyzmę lub cierpieć efekty Zguby przez dwie rundy. Przedmiot ten jest prezentowany przez Zarysa, agenta Zhentarim, który wita grupę po przybyciu do piwnicy Zhentarim po ukończeniu zadania „Znajdź brakującą przesyłkę” poprzez dostarczenie żądanej skrzyni.
Zbroja z Adamantowej Łuski - Bardzo Rzadka Średnia Zbroja
Można go wytworzyć w Akcie 1 w Adamantowej Kuźni

Zbroja Adamantytowej Łuski to wyjątkowa zbroja do wczesnej fazy gry, którą często zachowuję dla całej mojej drużyny aż do Aktu 3. Założenie tej zbroi zapewnia łowcom odporność na trafienia krytyczne i zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o jeden punkt. Dodatkowo posiada cechę defensywną, która ogłusza atakujących wręcz, którzy uderzają noszącego, nakładając karę -1 na ich testy ataku na dwie tury. Gracze mogą stworzyć tę zbroję w Kuźni Adamantynu, a rAAZ pokazuje w swoim filmie lokalizacje wszystkich sześciu niezbędnych form.
Buty Piekielnego Zmierzchu – bardzo rzadka para butów
Można go zdobyć jako łup w Akcie 3 w Skalnej Twierdzy Wyrma

Te buty należą do zestawu Zbroi Piekielnego Zmierzchu i znajdują się w kwaterach Gortasha, zapieczętowane w zamkniętej, złoconej skrzyni. Kiedy łowca je wyposaży, zyskują zdolność traktowania trudnego terenu jak normalnego terenu, są odporni na powalenie i nie mogą zostać przesunięci siłą w wyniku czaru lub akcji wroga. Dodatkowo buty pozwalają użytkownikowi wykorzystać swoją reakcję, aby zamienić nieudany rzut obronny w sukces raz na długi odpoczynek.
| Name | Funkcja |
|---|---|
| Helldusk Boots | Nie można go na siłę poruszyć akcjami ani zaklęciami, nie można go zmusić do poddania się, ignoruje trudny teren. Może użyć reakcji, aby odnieść sukces po nieudanym rzucie obronnym. Piekielny Pełzacz: Raz na krótki odpoczynek teleportuj się w określone miejsce i podczas lądowania zadaj 2k8 obrażeń od ognia w strefie 3 m/10 stóp. |
Co więcej, raz na krótki odpoczynek użytkownik może teleportować się w wybrane miejsce, wywołując eksplozję zadającą 2k8 obrażeń od ognia, która działa w promieniu 3 metrów (10 stóp).
Martwy Strzał – Bardzo Rzadki Długi Łuk
Można go kupić w akcie 3 u Fytza Petardy

Martwy Strzał należy do najlepszych broni dystansowych w Baldur's Gate 3, jest idealny dla każdego łowcy i można go zdobyć od Fytza w Akcie 3. Podwaja premię do biegłości posiadacza w atakach dystansowych i zmniejsza liczbę wymaganą do trafienia krytycznego o jeden. W akcie 3 zazwyczaj gwarantuje to trafienie z premią +8, a w połączeniu z przedmiotami takimi jak Eliksir Okrucieństwa, które dodatkowo zmniejszają próg krytyczny, szansa na zadanie ogromnych obrażeń dramatycznie wzrasta.
Nóż Króla Podgóry – bardzo rzadki krótki miecz
Można go kupić u A'jak'nira Jeery podczas Aktu 1

Dla graczy chcących zmniejszyć swój próg trafienia krytycznego, Nóż Króla Podgóry jest kolejnym wyjątkowym wyborem, który można uzyskać od A'jak'nira Jeery w Crèche Y'llek. Jestem wielkim fanem tego krótkiego miecza i zamierzam trzymać go w swoim ekwipunku dla różnych członków drużyny przez całą grę, ponieważ jest to także doskonała broń dla łotrzyków w BG3. Oprócz zmniejszenia o jeden liczby wymaganych do trafień krytycznych, ostrze zapewnia użytkownikowi przewagę w testach ataku przeciwko celom, które są lekko lub mocno zasłonięte, co czyni go szczególnie skutecznym w Krainach Przeklętych Cienia z Aktu 2.
Legacy Of The Masters - Bardzo Rzadkie Rękawiczki
Można go kupić u Dammona podczas Aktu 3

Zwiększenie obrażeń i celności jest zawsze mile widziane, szczególnie później, gdy wrogowie mają wyższe AC. Jeśli uda mu się dotrzeć do Aktu 3, Dammon oferuje Dziedzictwo Mistrzów – rękawice, które zwiększają prawdopodobieństwo trafienia i zapewniają premię +1 do rzutów obronnych na Siłę. Po wyposażeniu łowca zyskuje premię +2 do wszystkich testów ataku (w tym ataków zaklęć) i premię +2 do testów obrażeń od broni.
Pancerz Piekielnego Zmierzchu – legendarny element ciężkiej zbroi
Można go zdobyć jako łup w akcie 3 po pokonaniu Raphaela

Pancerz Piekielnego Zmierzchu zapewnia tak silny efekt, że przynosi korzyści każdej klasie, zapewniając biegłość w ciężkim pancerzu każdemu, kto go założy. Kiedy noszący wykona rzut obronny, wrogie osoby rzucające zaklęcia zostają podpalone na trzy rundy. Sprzęt zapewnia także odporność na obrażenia od ognia i zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o trzy punkty. Dodatkowo zapewnia zaklęcie Latanie, którego można użyć raz na długi odpoczynek, co jest szczególnie cenne dla tropicieli, pozwalając im szybko przemieszczać się i utrzymywać dystans od wrogów.
Hełm Baldurana - Legendarne Nakrycie Głowy
Znajduje się w Akcie 3 w Sanktuarium Smoka

Hełm Baldurana to doskonały element wyposażenia, który można zdobyć na Wyrmway, jak pokazano na filmie Salty'ego. Hełm ten zapewnia użytkownikowi premię +1 do klasy pancerza i rzutów obronnych, jednocześnie całkowicie blokując trafienia krytyczne wrogów. Zapewnia także odporność na ogłuszenie, chociaż jego najbardziej godną uwagi cechą jest pasywna cecha Balduran's Vitality. Efekt ten przywraca użytkownikowi dwa punkty wytrzymałości na początku każdej tury podczas walki, tworząc silną synergię z innym wyposażeniem, które aktywuje się po uzdrowieniu, takim jak Szepcząca Obietnica.
Gontr Mael — Legendarny Długi Łuk
Dostępny w akcie 3 za pośrednictwem Tytana Stalowego Obserwatora

Wreszcie, gracze mogą zdobyć Gontr Mael, łupiąc Tytana Stalowego Obserwatora w Odlewni Stalowych Zegarków w *Baldur's Gate 3*. Łuk ten posiada akcję broni wykonywaną raz na krótki odpoczynek, która wzbudza strach u wrogów i zadaje 1k4 obrażeń od promieniowania. Dodatkowo, po trafieniu wroga, łuk może wywołać efekt bełtu prowadzącego, który skutecznie współdziała z Obręczem Polowania. Co więcej, użytkownik może raz na długi odpoczynek rzucić zaklęcie Niebiańskiego Pośpiechu trzeciego poziomu, podwajające jego prędkość ruchu, zapewniające dodatkową akcję, zwiększające klasę pancerza o dwa i zapewniające przewagę w rzutach obronnych na Zręczność.