I Ranger sono spesso sottovalutati in *Baldur's Gate 3* e nel più ampio universo di *Dungeons & Dragons*, una svista sorprendente data l'eccezionale personalizzazione e il robusto set di funzionalità della classe. Larian Studios ha perfezionato numerosi aspetti meccanici che in precedenza ostacolavano lo stile di gioco, trasformando i ranger in un'opzione altamente divertente e versatile per il multiclasse. Che tu stia creando un personaggio unico o reclutando Minsc nella tua squadra, l'equipaggiamento specifico è essenziale per qualsiasi build da ranger.
Mentre lo stereotipo del ranger evoca l'immagine di un sopravvissuto alla natura selvaggia che brandisce un arco per colpire i nemici a distanza, *Baldur's Gate 3* offre tre sottoclassi distinte che introducono una significativa varietà al gameplay e alla progressione del personaggio. Il seguente equipaggiamento è ideale per aumentare i danni inflitti, amplificare le capacità di lanciare incantesimi o migliorare la sopravvivenza generale.
Guanti del tiro con l'arco
Disponibile per l'acquisto da Grat the Trader nell'Atto 1

Quando si impugna un arco, è essenziale massimizzare il danno inflitto. Un metodo semplice per raggiungere questo obiettivo è equipaggiare i Guanti del tiro con l'arco. Questi guanti non solo forniscono competenza sia con gli archi lunghi che con quelli corti, ma garantiscono anche un bonus +2 ai tiri per colpire con armi a distanza.
Sebbene gli altri guanti disponibili in Baldur's Gate 3 forniscano miglioramenti superiori nel tempo, rendendo i Guanti del tiro con l'arco meno ideali per un gioco completo, rimangono una scelta eccellente per i ranger dell'Atto 1 per aumentare il loro potere offensivo. Puoi acquisirli facilmente all'inizio del gioco acquistandoli da Grat the Trader al Goblin Camp.
Catena elfica - Armatura media rara
Disponibile per l'acquisto nell'Atto 3 da Exxvikyap

La Catena Elfica costituisce una scelta di armatura eccezionale praticamente per qualsiasi classe, principalmente perché conferisce competenza nell'armatura media invece di richiederla come prerequisito. Questo equipaggiamento fornisce una Classe Armatura base di 14, aumentata dal modificatore di Destrezza di chi lo indossa, sebbene questo bonus sia limitato a +2. Tuttavia, la Catena Elfica diventa particolarmente potente per i ranger, poiché garantisce vantaggio sui tiri salvezza su Destrezza e aggiunge +2 ai tiri di Iniziativa. Questo specifico miglioramento si rivela inestimabile per le build multiclasse ladro/ranger Assassino Gloom Stalker che dipendono dal raggiungimento di un punteggio di iniziativa elevato.
Armatura dell'agilità: armatura media molto rara
Disponibile per l'acquisto nell'Atto 3 da Gloomy Fentonson

Similmente ai ladri, i ranger in genere possiedono il punteggio di Destrezza più alto all'interno del loro gruppo e l'Armatura dell'Agilità li aiuta a massimizzare questo attributo fornendo allo stesso tempo una solida difesa. Questo pezzo di equipaggiamento presenta una Classe Armatura base di 17 e consente l'aggiunta dell'intero modificatore di Destrezza di chi lo indossa, aggirando il limite standard di +2 presente nella maggior parte delle altre armature medie. Inoltre, l'Armatura dell'Agilità è ideale per i ranger orientati alla furtività perché non ostacola le prove di Furtività e fornisce un bonus universale +2 a tutti i tiri salvezza.
Strano anello del condotto – Classificato come anello non comune
Disponibile come bottino nell'Atto 1 al Creche Y'llek

Sebbene i ranger non dispongano di un ampio elenco di incantesimi, possiedono diversi incantesimi di concentrazione utili e dannosi, in particolare il marchio del cacciatore. Lo Strano Anello del Condotto è uno strumento prezioso perché garantisce a chi lo indossa 1d4 danni psichici aggiuntivi sugli attacchi con l'arma ogni volta che si concentra su un incantesimo, una condizione che un ranger che usa il marchio del cacciatore soddisferà costantemente. Puoi trovare l'anello in uno scrigno raffinato nelle Camere dell'Inquisitore del Crèche Y'llek.
A'jak'nir Jeera è nascosto in un'area rocciosa a sud-est del punto di passaggio di Creche. Quando entri dalla porta principale, gira a destra all'incrocio e poi ancora a destra per trovarla.
Titanstring Bow
Disponibile per l'acquisto da Brem durante l'Atto 1

Garantire un arco di alta qualità è un obiettivo di alto livello per la maggior parte dei ranger e l'arco a corda di titano si distingue come la scelta principale nel primo atto. Il suo vantaggio principale è un aumento significativo del danno, poiché incorpora il modificatore di Forza dell'utente nei calcoli del danno. Sebbene ciò possa offrire meno valore se la build del tuo Ranger non dà priorità alla Forza, le meccaniche di *Baldur's Gate 3*, come spingere gli avversari e saltare oltre gli abissi, rendono l'investimento in Forza vantaggioso per quasi tutte le classi di personaggi.
Oltre a ciò, l'arma è classificata come Arco Lungo +1, fornendo un ulteriore bonus al danno. La sua capacità di tiro al tendine del ginocchio consente il controllo del campo di battaglia riducendo la velocità del nemico, una funzione condivisa con l'attacco di spinta. Infine, l'abilità Brace fornisce risultati più coerenti, sebbene richieda il sacrificio del movimento per essere utilizzata.
Il momento ottimale per acquisire l'arco a corda di titano è durante l'Atto 1, perché dopo aver completato "Trova la spedizione mancante" senza aprire la cassaforte della roulotte, Brem lo avrà in vendita. Se questa condizione non è soddisfatta, l'arco può comunque apparire nell'inventario del venditore di Moonrise Towers Lann Tarv nell'Atto 2.
Cerchietto della caccia – Copricapo molto raro
Disponibile per l'acquisto nell'Atto 2 da Araj Oblodra.

Quando si tratta di Marchio del cacciatore, questo oggetto è un must per ogni ranger non appena incontra Araj Oblodra nell'Atto 2. Mentre il cerchietto è equipaggiato, il ranger ottiene un bonus di 1d4 ai tiri per colpire contro i nemici contrassegnati da Marchio del cacciatore, Colpo vero, Fuoco fatato o Dardo guida. Funziona essenzialmente come una benedizione permanente mentre il ranger applica il Marchio del cacciatore ai nemici. Il Cerchietto della Caccia viene venduto da Araj Oblodra, che si trova al piano principale delle Torri del Sorgere della Luna.
Affinché il bonus venga applicato, chi indossa il cerchietto deve essere il personaggio che ha marchiato il bersaglio.
Mantello dello spostamento – Mantello raro
Disponibile per l'acquisto nell'Atto 3 da Entharl Danthelon

Anche un ranger altamente furtivo o posizionato lontano dal conflitto principale attirerà inevitabilmente il fuoco nemico. Il Mantello dello Spostamento offre una soluzione preziosa aggiungendo svantaggio a qualsiasi tiro di attacco nemico effettuato contro chi lo indossa all'inizio del suo turno ogni round. Questo vantaggio dura per due turni o finché il ranger non viene colpito da un danno.
| Name | Caratteristica |
|---|---|
| Mantello dello Spostamento | Si attiva all'inizio del turno di chi lo indossa, imponendo uno svantaggio ai tiri per colpire contro chi lo indossa. |
In Wyrm's Crossing, i giocatori possono acquisire il Mantello dello Spostamento durante l'Atto 3 acquistandolo dall'Ascia Danzante di Danthelon.
Anello dell'inibizione mentale - Anello non comune
Situato nell'Atto 2, all'interno della Casa dell'Ombra Profonda
L'Anello dell'Inibizione Mentale è un oggetto eccellente che facilita la cooperazione tra chi lo indossa e gli altri incantatori del gruppo. Se un nemico fallisce un tiro salvezza contro un incantesimo o un'azione usata da chi lo indossa, come Evoca Sbarramento, soffre di Affaticamento Mentale per due turni. Mentre è sotto questo effetto, il nemico subisce una penalità di meno uno ai tiri salvezza su Carisma, Intelligenza e Saggezza, aumentando così la probabilità che gli incantesimi degli altri membri del gruppo vadano a segno.
| Name | Caratteristica |
|---|---|
| Anello dell'inibizione mentale | Quando un bersaglio fallisce un tiro salvezza contro un'azione o un incantesimo di chi lo indossa, ottiene Affaticamento Mentale per due turni. |
Troverai l'anello all'interno di uno scrigno sigillato, con il filmato di andrAAZ che ne individua la posizione rispetto al punto di passaggio di Shadowed Battlefield.
La condizione di Fatica Mentale non si applica ai tiri salvezza effettuati per terminare un effetto, come i tiri salvezza effettuati per scrollarsi di dosso Blocca Persona.
Harold - Rara balestra pesante
Questo oggetto può essere ottenuto come ricompensa da Zarys durante l'Atto 1.

Dire ai giocatori di acquisire Harold potrebbe lasciarli perplessi riguardo a un aiutante scomparso, ma Harold è in realtà una potente balestra pesante concessa come ricompensa durante l'Atto 1. Quando un ranger impugna quest'arma, qualsiasi bersaglio colpito da essa deve superare un tiro salvezza di Carisma o subire gli effetti di Flagello per due round. Questo oggetto viene presentato da Zarys, un agente Zhentarim, che accoglie il gruppo al loro arrivo nel seminterrato Zhentarim dopo aver completato la missione "Trova la spedizione mancante" consegnando il forziere richiesto.
Cotta di scaglie adamantina - Armatura media molto rara
Creabile nell'Atto 1 alla Forgia Adamantina

L'Adamantine Scale Mail è un pezzo di armatura eccezionale per le prime fasi del gioco, che conservo spesso per tutto il mio gruppo fino all'Atto 3. Equipaggiare questa armatura garantisce al ranger l'immunità ai colpi critici e riduce tutti i danni in arrivo di un punto. Inoltre, presenta un tratto difensivo che stordisce gli attaccanti in mischia che colpiscono chi lo indossa, imponendo una penalità di -1 ai loro tiri per colpire per due turni. I giocatori possono creare questa armatura alla Forgia Adamantina e rAAZ mostra le posizioni di tutti e sei gli stampi necessari nel loro video.
Helldusk Boots – un paio di stivali molto rari
Può essere ottenuto come bottino nell'Atto 3 all'interno della Fortezza Rocciosa di Wyrm

Questi stivali appartengono al set Helldusk Armor e si trovano negli alloggi di Gortash, sigillati all'interno di uno scrigno dorato chiuso a chiave. Quando un ranger li equipaggia, acquisiscono la capacità di trattare il terreno difficile come terreno normale, sono immuni alla caduta prona e non possono essere spostati con la forza da un incantesimo o un'azione di un nemico. Inoltre, gli stivali consentono a chi li indossa di spendere la propria reazione per trasformare un Tiro Salvezza fallito in un successo una volta per riposo lungo.
| Name | Caratteristica |
|---|---|
| Helldusk Boots | Non può essere spostato con la forza da azioni o incantesimi, non può essere reso prono, ignora il terreno difficile. Può usare la reazione per superare un tiro salvezza fallito. Hellcrawler: una volta per riposo breve, teletrasportati in un'area e infliggi 2d8 danni da fuoco in una zona di 3 m/10 piedi quando atterri. |
Inoltre, una volta per ogni riposo breve chi lo indossa può teletrasportarsi in un punto prescelto, scatenando un'esplosione da 2d8 danni da fuoco che colpisce un raggio di 3 metri (10 piedi).
Colpo mortale – Arco lungo molto raro
Disponibile per l'acquisto nell'Atto 3 da Fytz il petardo

Il Dead Shot è tra le migliori armi a distanza in Baldur's Gate3, ideale per qualsiasi ranger, e può essere ottenuto da Fytz nell'Atto 3. Raddoppia il bonus di competenza di chi lo impugna sugli attacchi a distanza e riduce di uno il numero richiesto per un colpo critico. Dall'Atto 3, questo in genere garantisce un colpo con un bonus di +8 e, se abbinato a oggetti come l'Elisir della malvagità che riducono ulteriormente la soglia critica, la possibilità di infliggere danni ingenti aumenta drammaticamente.
Coltello del Re del Sottomonte – Spada corta molto rara
Disponibile per l'acquisto da A'jak'nir Jeera durante l'Atto 1

Per i giocatori che mirano a ridurre la soglia del colpo critico, il Coltello del Re del Sottomonte è un'altra scelta eccezionale, ottenibile da A'jak'nir Jeera nel Crèche Y'llek. Sono un grande fan di questa spada corta e intendo tenerla nel mio inventario per i vari membri del gruppo durante l'intero gioco, poiché è anche un'arma superba per i ladri in BG3. Oltre a diminuire di uno il numero richiesto per i colpi critici, la lama garantisce a chi la usa un vantaggio sui tiri per colpire contro bersagli leggermente o pesantemente oscurati, rendendola particolarmente potente nelle Terre Maledette dall'Ombra dell'Atto 2.
Legacy Of The Masters - Guanti molto rari
Disponibile per l'acquisto da Dammon durante l'Atto 3

Gli aumenti del danno e della precisione sono sempre benvenuti, soprattutto in seguito, quando i nemici hanno AC più elevate. Se arriva all'Atto 3, Dammon offre l'Eredità dei Maestri: guanti che aumentano la probabilità di colpire e garantiscono un bonus di +1 ai tiri salvezza su Forza. Quando equipaggiato, il ranger ottiene un bonus +2 a tutti i tiri per colpire (inclusi gli attacchi con gli incantesimi) e un bonus +2 ai tiri per i danni delle armi.
Helldusk Armor: un pezzo leggendario di armatura pesante
Ottenibile come bottino nell'Atto 3 sconfiggendo Raphael

L'Armatura del Crepuscolo Infernale ha un effetto così potente da avvantaggiare ogni classe, garantendo la competenza nelle armature pesanti a chiunque la indossi. Quando chi lo indossa supera un tiro salvezza, gli incantatori nemici vengono dati alle fiamme per tre round. L'equipaggiamento fornisce anche resistenza ai danni da fuoco e riduce tutti i danni in arrivo di tre punti. Inoltre, conferisce l'incantesimo Volare, utilizzabile una volta per riposo lungo, che è particolarmente prezioso per i ranger, consentendo loro di spostarsi rapidamente e mantenere la distanza dai nemici.
Elmo di Balduran - Copricapo leggendario
Situato nell'Atto 3 all'interno del Santuario del Drago

L'Elmo di Balduran è un pezzo di equipaggiamento superiore ottenibile dal Wyrmway, come dimostrato nel video di Salty. Questo elmo garantisce a chi lo indossa un bonus di +1 alla Classe Armatura e ai tiri salvezza bloccando completamente i colpi critici dei nemici. Fornisce anche l'immunità allo stordimento, sebbene il suo attributo più notevole sia il tratto passivo Vitalità di Balduran. Questo effetto ripristina due punti ferita all'utilizzatore all'inizio di ogni turno durante il combattimento, creando una forte sinergia con altri equipaggiamenti che si attivano dopo la guarigione, come The Whispering Promise.
Gontr Mael - Arco lungo leggendario
Ottenibile nell'Atto 3 tramite il Titano Osservatore d'Acciaio

Infine, i giocatori possono acquisire il Gontr Mael saccheggiando il Titano Steel Watcher all'interno della Steel Watch Foundry in *Baldur's Gate 3*. Questo arco è dotato di un'azione dell'arma una volta per ogni riposo breve che infonde paura nei nemici e infligge 1d4 danni radiosi. Inoltre, dopo aver colpito un nemico, l'arco ha la probabilità di innescare un effetto di dardo guidante, che funziona efficacemente in sinergia con il Cerchietto della Caccia. Inoltre, l'utente può lanciare l'incantesimo di terzo livello Celestial Haste una volta per riposo lungo, raddoppiando la propria velocità di movimento, fornendo un'azione extra, aumentando la Classe Armatura di due e garantendo vantaggio sui tiri salvezza di Destrezza.