Jogos Atualizado em 16 de agosto de 2026, 14h30

15 itens essenciais para Rangers em Baldur's Gate 3 (e onde encontrá-los)

Caio Nogueira

Por Caio Nogueira

Publicado em Open TV

Ranger de Baldur's Gate 3 com itens mágicos.

Rangers são frequentemente subestimados em *Baldur's Gate 3* e no universo mais amplo de *Dungeons & Dragons*, um descuido surpreendente dada a excepcional capacidade de personalização e conjunto robusto de recursos da classe. A Larian Studios refinou diversos aspectos mecânicos que antes atrapalhavam o estilo de jogo, transformando os rangers em uma opção altamente divertida e versátil para multiclasse. Esteja você criando um personagem único ou recrutando Minsc para seu esquadrão, equipamentos específicos são essenciais para qualquer construção de ranger.

Enquanto o estereótipo do ranger evoca a imagem de um sobrevivente da selva empunhando um arco para atacar os inimigos à distância, *Baldur's Gate 3* oferece três subclasses distintas que introduzem uma variedade significativa à jogabilidade e à progressão do personagem. O equipamento a seguir é ideal para aumentar a produção de dano, amplificar as capacidades de lançamento de feitiços ou melhorar a capacidade de sobrevivência geral.

17

Luvas de Tiro com Arco

Disponível para compra em Grat the Trader no Ato 1

Grat o goblin de Baldurs Gate 3 sorri no Acampamento Goblin.
Grat o goblin de Baldurs Gate 3 sorri no Acampamento Goblin.

Ao empunhar um arco, maximizar o dano causado é essencial. Um método simples de conseguir isso é equipar as Luvas de Tiro com Arco. Essas manoplas não apenas fornecem proficiência com arcos longos e curtos, mas também concedem um bônus de +2 em jogadas de ataque com armas de longo alcance.

Embora outras luvas disponíveis em Baldur's Gate 3 forneçam melhorias superiores ao longo do tempo, tornando as Luvas de Tiro com Arco menos ideais para uma jogada completa, elas continuam sendo uma excelente escolha para os rangers no Ato 1 aumentarem seu poder ofensivo. Você pode adquiri-los facilmente no início do jogo, comprando-os de Grat the Trader no Goblin Camp.

16

Corrente Élfica – Armadura Média Rara

Disponível para compra no Ato 3 na Exxvikyap

Armadura Elven Chain de Baldur's Gate 3
Armadura Elven Chain de Baldur's Gate 3

A Corrente Élfica serve como uma escolha de armadura excepcional para praticamente qualquer classe, principalmente porque confere proficiência em armadura média em vez de exigi-la como pré-requisito. Este equipamento fornece uma Classe de Armadura básica de 14, aumentada pelo modificador de Destreza do usuário, embora este bônus seja limitado a +2. No entanto, a Corrente Élfica torna-se particularmente potente para os rangers, pois concede vantagem nos testes de resistência de Destreza e adiciona +2 nas jogadas de Iniciativa. Este aprimoramento específico se mostra inestimável para construções multiclasse de ladinos/rangers do Gloom Stalker Assassin que dependem de garantir uma alta pontuação de iniciativa.

15

Armor Of Agility - Armadura Média Muito Rara

Disponível para compra no Ato 3 em Gloomy Fentonson

Close da Armadura da Agilidade em Baldur's Gate 3.
Close da Armadura da Agilidade em Baldur's Gate 3.

Semelhante aos ladinos, os rangers normalmente possuem a maior pontuação de Destreza dentro de seu grupo, e a Armadura da Agilidade os ajuda a maximizar esse atributo ao mesmo tempo que fornece uma defesa robusta. Este equipamento apresenta uma Classe de Armadura básica de 17 e permite a adição de todo o modificador de Destreza do usuário, ignorando o limite padrão de +2 encontrado na maioria das outras armaduras médias. Além disso, a Armadura da Agilidade é ideal para rangers orientados para a furtividade porque não atrapalha os testes de Furtividade e fornece um bônus universal de +2 para todos os testes de resistência.

14

Anel de conduíte estranho – classificado como um anel incomum

Disponível como saque no Ato 1 na Creche Y’llek

Close do estranho anel de conduíte em Baldur's Gate 3.
Close do estranho anel de conduíte em Baldur's Gate 3.

Embora os rangers não tenham uma grande lista de magias, eles possuem diversas magias de concentração úteis e prejudiciais – mais notavelmente a marca do caçador. O Strange Conduit Ring é um captador valioso porque concede ao usuário 1d4 de dano psíquico adicional em ataques com armas sempre que ele estiver se concentrando em um feitiço, uma condição que um ranger usando a marca do caçador cumprirá constantemente. Você pode localizar o anel em um baú refinado nas Câmaras do Inquisidor da Creche Y’llek.

Nota

A'jak'nir Jeera está escondido em uma área rochosa a sudeste do waypoint Creche. Ao entrar pelas portas principais, vire à direita no cruzamento e novamente à direita para encontrá-la.

13

Titanstring Bow

Disponível para compra em Brem durante o Ato 1

Brem, o comerciante humano de Baldur's Gate 3, está em um ambiente iluminado em laranja.
Brem, o comerciante humano de Baldur's Gate 3, está em um ambiente iluminado em laranja.

Garantir um arco de alta qualidade é um objetivo de alto nível para a maioria dos rangers, e o Titanstring Bow se destaca como a principal escolha no primeiro ato. Sua principal vantagem é um aumento significativo de dano, pois incorpora o modificador de Força do usuário em seus cálculos de dano. Embora isso possa oferecer menos valor se sua construção de Ranger não priorizar Força, a mecânica de *Baldur's Gate 3* – como empurrar adversários e pular abismos – torna o investimento em Força benéfico para quase todas as classes de personagem.

Além disso, a arma é classificada como Arco Longo +1, proporcionando um bônus de dano adicional. Sua capacidade Hamstring Shot permite o controle do campo de batalha, reduzindo a velocidade do inimigo, uma função compartilhada com o Pushing Attack. Por último, a habilidade Brace fornece resultados mais consistentes, embora exija o sacrifício do movimento para ser utilizada.

O momento ideal para adquirir o Titanstring Bow é durante o Ato 1, pois após completar “Encontre a Remessa Perdida” sem abrir o Cofre da Caravana, Brem o terá à venda. Se essa condição não for satisfeita, o arco ainda pode aparecer no inventário do vendedor da Moonrise Towers, Lann Tarv, no Ato 2.

12

Circlet of Hunting – capacete muito raro

Disponível para compra no Act2 de Araj Oblodra.

Close de Circlet of Hunting em Baldur's Gate 3.
Close de Circlet of Hunting em Baldur's Gate 3.

Quando se trata da Marca do Caçador, este item é obrigatório para qualquer ranger assim que encontrar Araj Oblodra no Ato 2. Enquanto a tiara estiver equipada, o ranger ganha um bônus de 1d4 nas jogadas de ataque contra inimigos marcados pela Marca do Caçador, Golpe Certeiro, Fogo das Fadas ou Raio Guia. Funciona essencialmente como uma bênção permanente enquanto o ranger aplica a Marca do Caçador aos inimigos. O Circlet of Hunting é vendido por Araj Oblodra, que pode ser encontrado no andar principal das Moonrise Towers.

Nota

Para que o bônus seja aplicado, o usuário da tiara precisa ser o personagem que marcou o alvo.

11

Manto do Deslocamento – Manto Raro

Disponível para compra no Act3 de Entharl Danthelon

Close do Manto do Deslocamento em Baldur's Gate 3.
Close do Manto do Deslocamento em Baldur's Gate 3.

Mesmo um ranger altamente furtivo ou posicionado longe do conflito principal atrairá inevitavelmente o fogo inimigo. A Capa do Deslocamento oferece uma solução valiosa ao adicionar desvantagem a quaisquer jogadas de ataque inimigas feitas contra o usuário no início do turno de cada rodada. Esta vantagem dura dois turnos ou até que o ranger seja atingido pelo dano.

Name Recurso
Manto do Deslocamento Ativado no início do turno do usuário, impondo desvantagem nas jogadas de ataque contra o usuário.

Em Wyrm's Crossing, os jogadores podem adquirir o Cloak of Displacement durante o Ato 3, comprando-o no Dancing Axe de Danthelon.

10

Anel de Inibição Mental - Anel Incomum

Localizado no Ato 2, dentro de The House Of Deep Shadow

O Anel de Inibição Mental é um excelente item que facilita a cooperação entre o usuário e outros conjuradores do grupo. Se um inimigo falhar em um teste de resistência contra um feitiço ou ação usada pelo usuário, como conjurar barragem, ele sofrerá de Fadiga Mental por dois turnos. Enquanto estiver sob este efeito, o inimigo sofre menos uma penalidade nos testes de resistência de Carisma, Inteligência e Sabedoria, aumentando assim a probabilidade de os feitiços de outros membros do grupo acertarem com sucesso.

Name Recurso
Anel de Inibição Mental Quando um alvo falha em um teste de resistência contra a ação ou feitiço do usuário, ele ganha Fadiga Mental por dois turnos.

Você localizará o anel dentro de um baú selado, com a filmagem de andrAAZ identificando sua posição em relação ao waypoint Shadowed Battlefield.

Nota

A condição Fadiga Mental não é aplicada a testes de resistência feitos para encerrar um efeito, como testes de resistência feitos para se livrar de Agarrar Pessoa.

9

Harold - Besta Pesada Rara

Este item pode ser obtido como recompensa de Zarys durante o Ato 1.

Close da besta de Harold em Baldur's Gate 3.
Close da besta de Harold em Baldur's Gate 3.

Instruir os jogadores a adquirir Harold pode deixá-los confusos sobre o desaparecimento de um companheiro, mas Harold é na verdade uma poderosa besta pesada concedida como recompensa durante o Ato 1. Quando um ranger empunha esta arma, qualquer alvo atingido por ela deve passar em um teste de resistência de Carisma ou sofrer os efeitos de Bane por duas rodadas. Este item é apresentado por Zarys, um agente Zhentarim, que cumprimenta o grupo em sua chegada ao porão de Zhentarim após completar a missão "Encontre a Remessa Desaparecida" entregando o baú solicitado.

8

Malha de Escama Adamantina – Armadura Média Muito Rara

Fabricável no Ato 1 na Forja Adamantina

Adamantine Scale Mail em Baldur's Gate 3 próximo a uma janela mostrando suas estatísticas.
Adamantine Scale Mail em Baldur's Gate 3 próximo a uma janela mostrando suas estatísticas.

A Adamantine Scale Mail é uma peça de armadura excepcional para o início do jogo, que frequentemente mantenho para todo o meu grupo durante todo o Ato 3. Equipar esta armadura concede ao ranger imunidade a acertos críticos e reduz todos os danos recebidos em um ponto. Além disso, possui uma característica defensiva que atordoa os atacantes corpo a corpo que atacam o usuário, impondo uma penalidade de -1 em suas jogadas de ataque por dois turnos. Os jogadores podem criar esta armadura na Forja Adamantine, e rAAZ demonstra a localização de todos os seis moldes necessários em seu vídeo.

7

Helldusk Boots – um par de botas muito raro

Pode ser obtido como saque no Ato 3 dentro da Fortaleza Rochosa da Wyrm

O jogador obtém as Botas Heldusk no Ato 3 de Baldur's Gate 3.
O jogador obtém as Botas Heldusk no Ato 3 de Baldur's Gate 3.

Essas botas pertencem ao conjunto Helldusk Armor e estão localizadas nos aposentos de Gortash, seladas dentro de um baú dourado trancado. Quando um ranger os equipa, eles ganham a habilidade de tratar terrenos difíceis como terrenos normais, ficam imunes a serem derrubados e não podem ser deslocados à força por um feitiço ou ação de um inimigo. Além disso, as botas permitem que o usuário gaste sua reação para transformar uma falha no teste de resistência em um sucesso uma vez por descanso longo.

Name Recurso
Helldusk Boots Não pode ser movido à força por ações ou feitiços, não pode ser derrubado, ignorar terreno difícil. Pode usar a reação para ter sucesso em um teste de resistência que falhou. Hellcrawler: Uma vez por descanso curto, teletransporta-se para uma área e causa 2d8 de dano de fogo em uma zona de 3m/10 pés ao pousar.

Além disso, uma vez por descanso curto, o usuário pode se teletransportar para um local escolhido, desencadeando uma explosão de 2d8 de dano de fogo que afeta um raio de 3 metros (10 pés).

6

Tiro Morto – Arco Longo Muito Raro

Disponível para compra no Act3 de Fytz the Firecracker

O arco longo Dead Shot em Baldur's Gate 3.
O arco longo Dead Shot em Baldur's Gate 3.

O Dead Shot está entre as melhores armas de longo alcance em Baldur’s Gate3, ideal para qualquer ranger, e pode ser obtido em Fytz no Ato 3. Ele dobra o bônus de proficiência do usuário em ataques de longo alcance e reduz em um o número necessário para um acerto crítico. No Ato 3, isso normalmente garante um acerto com um bônus de +8 e, quando combinado com itens como o Elixir da Viciosidade, que reduz ainda mais o limite crítico, a chance de causar dano massivo aumenta dramaticamente.

5

Faca do Rei da Montanha Subterrânea – Espada Curta Muito Rara

Disponível para compra em A'jak'nir Jeera durante o Ato 1

Descrição da faca do rei da montanha subterrânea quando equipada para Astarion no portão de Baldur 3
Descrição da faca do rei da montanha subterrânea quando equipada para Astarion no portão de Baldur 3

Para jogadores que desejam reduzir seu limite de acerto crítico, a Faca do Rei da Montanha Subterrânea é outra escolha excepcional, obtida com A'jak'nir Jeera na Creche Y'llek. Sou um grande fã desta espada curta e pretendo mantê-la em meu inventário para vários membros do grupo durante todo o jogo, pois também é uma arma excelente para ladinos no BG3. Além de diminuir o número necessário para acertos críticos em um, a lâmina concede ao usuário vantagem em jogadas de ataque contra alvos que estão levemente ou fortemente obscurecidos, tornando-a particularmente potente nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras do Ato 2.

4

Legacy Of The Masters – Luvas Muito Raras

Disponível para compra em Dammon durante o Ato 3

Close do Legacy of the Masters em Baldur's Gate 3.
Close do Legacy of the Masters em Baldur's Gate 3.

Aumentos de dano e precisão são sempre bem-vindos, especialmente mais tarde, quando os inimigos têm ACs mais altos. Se ele chegar ao Ato 3, Dammon oferece o Legado dos Mestres – luvas que aumentam a probabilidade de acerto e concedem um bônus de +1 em testes de resistência de Força. Quando equipado, o ranger ganha um bônus de +2 em todas as jogadas de ataque (ataques mágicos incluídos) e um bônus de +2 nas jogadas de dano com armas.

3

Helldusk Armor – uma peça lendária de armadura pesada

Pode ser obtido como saque no Ato 3 ao derrotar Raphael

Close da Helldusk Armor de Baldur's Gate 3
Close da Helldusk Armor de Baldur's Gate 3

A Armadura do Crepúsculo Infernal proporciona um efeito tão forte que beneficia todas as classes, concedendo proficiência em armadura pesada a quem a usar. Quando o usuário passa em um teste de resistência, os conjuradores inimigos são incendiados por três rodadas. O equipamento também oferece resistência a danos de fogo e reduz todos os danos recebidos em três pontos. Além disso, concede o feitiço Voar – utilizável uma vez por descanso longo – que é particularmente valioso para rangers, permitindo que eles se mudem rapidamente e mantenham distância dos inimigos.

2

Elmo de Balduran – Chapéu Lendário

Localizado no Ato 3 dentro do Santuário do Dragão

Elmo de Balduran em Baldur's Gate 3.
Elmo de Balduran em Baldur's Gate 3.

O Elmo de Balduran é um equipamento superior que pode ser obtido no Wyrmway, conforme demonstrado no vídeo de Salty. Este capacete concede ao usuário um bônus de +1 na Classe de Armadura e nos testes de resistência, enquanto bloqueia completamente os acertos críticos dos inimigos. Ele também fornece imunidade ao atordoamento, embora seu atributo mais notável seja a característica passiva Vitalidade do Balduran. Este efeito restaura dois pontos de vida ao usuário no início de cada turno durante o combate, criando uma forte sinergia com outros equipamentos que são ativados após a cura, como The Whispering Promise.

1

Gontr Mael – Arco Longo Lendário

Obtido no Ato 3 através do Steel Watcher Titan

Close de Gontr Mael em Baldur's Gate 3.
Close de Gontr Mael em Baldur's Gate 3.

Finalmente, os jogadores podem adquirir o Gontr Mael saqueando o Steel Watcher Titan na Steel Watch Foundry em *Baldur's Gate 3*. Este arco apresenta uma ação de arma de descanso curto que instila medo nos inimigos e inflige 1d4 de dano radiante. Além disso, ao atingir um inimigo, o arco tem a probabilidade de desencadear um efeito de raio guia, que sinergiza efetivamente com o Círculo de Caça. Além disso, o usuário pode lançar o feitiço de terceiro nível Celestial Haste uma vez por longo descanso, dobrando sua velocidade de movimento, fornecendo uma ação extra, aumentando a Classe de Armadura em dois e concedendo vantagem em testes de resistência de Destreza.

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