Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, muhtemelen MGS oyun mekaniğinin zirvesini temsil ediyor, ancak eski oyunlardaki en iyi şeylerden bazıları da son bölümde kayboluyor. On yılı aşkın bir süre sonra, kendisine biraz daha az benzemek ve serinin en eski kayıtlarından birine daha çok benzemek üzere.
Bu revizyon, eğer nostalji yeterli değilse, bol miktarda "kesin geçimlik" getirmeyi vaat eden yeni bir mod sayesinde geliyor. Metal Gear Solid 5: Definitive Subsistence için bir "yıldönümü" fragmanı, oyuncuların görevlere yaklaşma şeklini yeniden düzenleyen ve Metal Gear Solid ile daha eski Metal Gear oyunlarından ilham alan modun artık geldiğini duyurdu. Definitive Subsistence, Konami'nin açık dünya gizlilik oyununa daha fazla silah veya görev eklemek yerine, Snake'in savaş alanına adım attığında ve görevleri üstlendiğinde erişebileceği şeyleri değiştiriyor.
Modder Mohtal Gear tarafından oluşturulan Definitive Subsistence, eski Metal Gear oyunlarındaki popüler Yerinde Tedarik (OSP) sistemini benimsiyor. Yani Snake artık sınırlı malzemeyle Shadow Moses'a girmeyi ve görev sırasında ek silah ve ekipman bulmayı seçebilir.
Phantom Pain, oyuncuların mevzilenmeden önce büyük bir teçhizat seçmesine ve Ana Üs aracılığıyla cephaneliklerini kademeli olarak genişletmesine olanak tanıdı. Definitive Subsistence, bu hazırlıkların çoğunu ortadan kaldırır, böylece artık silah veya eşya getirmeden görevlere gidebilir ve bunun yerine yol boyunca keşfettiğiniz ekipmanlara güvenebilirsiniz. Metal Gear Solid 5'teki tüm temel silahları OSP aracılığıyla elde edebilirsiniz. Bunun için, konuşlandırmadan önce tercih ettiğiniz cephaneliği seçmek yerine, çevreyi araştırmanız ve bulduklarınızı kullanmanız gerekir.
Düşmanlar ayrıca Metal Gear Solid 5: Definitive Subsistence'da daha önemli bir ekipman kaynağıdır. Bir düşmanı sorgulayarak önce rastgele bir destek silahı, sonra da bir eşya düşürmesini sağlayabilirsiniz. Ayrıca düşmanın tabancasını yukarı doğru tutarak veya bıçak kullanarak da alabilirsiniz. Etkisiz hale getirilen düşmanları aramak, ek silah ve ekipman sağlayarak oyunculara etraflarında olup bitenlere dikkat etmeleri için başka bir neden verebilir.
OSP sistemi modun en belirgin özelliğidir ancak sunduğu tek şey bu değildir. Örneğin Definitive Subsistence, temel Metal Gear Solid: The Phantom Pain deneyimine daha fazla silah ekler ve düşmanların taşıdığı ateşli silahların seçimini genişletir. Mevcut sürümü, daha önce ana görevlerde bulunmayan yeni biyonik silahları ve silahları içeriyor. Ayrıca Ocelot ve Quiet gibi karakterlerin açık dünyada kullanılmasına da olanak tanıyor.

Oyuncular ayrıca dünyanın her yerindeki radyoları keşfedebilir ve bunları Snake'in müttefiklerinden destek istemek için kullanabilirler. Duruma bağlı olarak D-Dog, D-Horse ve Quiet'i içerebilir. Özellikle geleneksel ekipman olmadan bir alana girmeyi seçen oyuncular için keşfe başka bir pratik amaç kazandırır.
İlginç bir şekilde, modun adı, oyunları daha iyi hale getirmek için yayınlanan önceki Metal Gear projelerine bir göndermedir. Metal Gear Solid 2, Substance adlı genişletilmiş bir sürüm alırken, Metal Gear Solid 3'ü ise Subsistence takip etti. Ve son olarak, The Phantom Pain'i yeni içerikle ve mevcut özelliklerde daha iyi iyileştirmelerle canlandırmayı amaçlayan Definitive Subsistence'a sahibiz.
Definitive Subsistence, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain'in PC sürümü için mevcuttur, ancak mod geliştirici, FOB görevleri sırasında bunun kullanılmamasını tavsiye eder. Bağımsız sürüm aynı zamanda başka bir PhantomPain modu olan Infinite Heaven ile de çalışmaz, ancak Infinite Heaven ile uyumlu olacak şekilde tasarlanmış bir alfa yapısı 14 Eylül'de piyasaya sürülmüştür. Bu alfa hala test aşamasındadır ve hatalar içerebilir.
The Phantom Pain'in içini dışını bilen herkes için Definitive Subsistence, tanıdık mekanların çok daha az konforlu hissetmesine neden olabilir. Dikkatlice hazırlanmış bir cephanelik olmadan bir göreve girmek, doğaçlamayı yeniden sızmanın bir parçası olmaya zorlar. Bu nispeten basit bir değişiklik ama Metal Gear Solid5'i serinin en ikonik oyunlarıyla ilişkilendirilen gergin, kaynak odaklı stile yaklaştırabilir.