Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, возможно, представляет собой вершину игровой механики MGS, но некоторые из лучших особенностей старых игр также теряются в финальной части. Спустя более десяти лет он будет меньше похож на себя и больше похож на одну из старейших игр серии.
Капитальный ремонт произошел благодаря новому моду, который обещает принести много «окончательного существования» — если ностальгии недостаточно. «Юбилейный» трейлер Metal Gear Solid 5: Definitive Subsistence объявил о своем выходе. Мод меняет подход игроков к выполнению миссий и черпает вдохновение из Metal Gear Solid и старых игр Metal Gear. Вместо того, чтобы просто добавлять больше оружия или миссий в стелс-игру Konami с открытым миром, Definitive Subsistence меняет то, к чему имеет доступ Снейк, когда он выходит на поле битвы и выполняет миссии.
Игра Definitive Subsistence, созданная моддером Mohtal Gear, включает в себя популярную систему закупок на месте (OSP) из старой игры Metal Geargames. Таким образом, Снейк теперь может войти в Шэдоу Мозес с ограниченными запасами и найти дополнительное оружие и снаряжение во время миссии.
Phantom Pain позволял игрокам выбирать большое снаряжение перед развертыванием и постепенно расширять свой арсенал с помощью Материнской базы. Definitive Subsistence устраняет большую часть этой подготовки, поэтому теперь вы можете отправляться на миссии, не принося с собой оружие или предметы, а вместо этого полагаться на оборудование, которое вы обнаружите по пути. Вы можете получить любое базовое оружие в Metal Gear Solid 5 через OSP. Для этого вам придется обследовать окружающую среду и использовать то, что найдете, а не просто выбирать предпочтительный арсенал перед развертыванием.
Враги также являются более важным источником снаряжения в Metal Gear Solid 5: Definitive Subsistence. Вы можете допросить врага, чтобы заставить его сначала бросить случайное оружие поддержки, а затем предмет. Вы также можете отобрать пистолет врага, подняв его или воспользовавшись ножом. Поиск нейтрализованных врагов может предоставить дополнительное оружие и снаряжение, давая игрокам еще один повод обратить внимание на то, что происходит вокруг них.
Система OSP — явная изюминка мода, но это не единственное, что он вводит. Например, Definitive Subsistence добавляет больше оружия в базовый опыт Metal Gear Solid: The Phantom Pain и расширяет выбор огнестрельного оружия, которое носят враги. Его текущая версия включает в себя новое бионическое оружие и оружие, которые ранее не были доступны во время основных миссий. Он также позволяет использовать персонажей, включая Оцелота и Тихого, в открытом мире.

Игроки также смогут находить радио по всему миру и использовать их, чтобы обратиться за поддержкой к союзникам Снейка. В зависимости от ситуации это могут быть D-Dog, D-Horse и Quiet. Это дает исследованию еще одну практическую цель, особенно для игроков, решивших войти в область без обычного снаряжения.
Интересно, что название мода само по себе является отсылкой к предыдущим проектам Metal Gear, выпущенным с целью сделать игры лучше. Metal Gear Solid 2 получила расширенную версию под названием Substance, а за Metal Gear Solid 3 последовала Subsistence. И, наконец, у нас есть Definitive Subsistence, целью которой является обновление The Phantom Pain с помощью нового контента и еще лучших улучшений существующих функций.
Definitive Subsistence доступен для ПК-версии Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, но моддер не советует использовать его во время миссий FOB. Автономная версия также не работает с Infinite Heaven, еще одним модом PhantomPain, хотя 14 сентября была выпущена альфа-версия, совместимая с Infinite Heaven. Эта альфа-версия все еще находится на стадии тестирования и может содержать ошибки.
Для тех, кто знает The Phantom Pain изнутри, Definitive Subsistence может сделать знакомые локации значительно менее комфортными. Выход на миссию без тщательно подготовленного арсенала заставляет импровизировать, чтобы снова стать частью проникновения. Это относительно простое изменение, но оно может приблизить Metal Gear Solid5 к напряженному, ресурсоемкому стилю, характерному для самых знаковых игр серии.