최근 몇 년 동안 Fallout 프랜차이즈에 대한 세부 정보를 제공하지 않은 Bethesda는 갑자기 과부하 모드에 들어가 정말 좋은 소식으로 판명된 스릴 넘치는 확인을 대대적으로 발표했습니다.
헤드라인 발표는 오랫동안 소문이 돌았던 Fallout 3와 Fallout: New Vegas의 리마스터가 실제로 개발 중이라는 것이었지만 출시 날짜는 공개되지 않았습니다. Bethesda는 또한 Fallout 5가 진행 중임을 확인했지만 로드맵에 따라 더 발전된 것으로 보입니다.

Windows Central에서 Bethesda의 리더인 Todd Howard는 스튜디오의 향후 프로젝트, 특히 Fallout 5에 대해 이야기했습니다. 그는 여러 팀이 동시에 작업하여 전체 개발을 가속화할 수 있도록 설계된 기술과 엔진에 대해 설명했습니다.
우리가 만들고 싶은 세계와 Fallout 5를 만들 예정인 상황에서 문제는 이 모든 작업을 끊임없는 중지와 재시작 없이 병렬로 수행하는 방법이었습니다. 그리고 우리는 그 결과에 매우 만족합니다. 저는 우리 기술팀에 감탄하지 않을 수 없습니다. 그들은 정말 대단합니다. 우리 디자이너들은 엄청나게 많은 것들을 요구하고, 기술팀은 그것을 구현할 방법을 찾습니다. 그리고 그것이 우리 게임을 정의하는 것이라고 생각합니다. 무엇이든 가능하다는 느낌이죠.
동시에 Howard는 전체 Elder Scrolls 프랜차이즈에서 그랬던 것처럼 플레이어가 생성한 콘텐츠가 계속해서 개발 철학의 핵심이 될 것이라고 강조했습니다.
돌이켜보면 Morrowind와 함께 이 여정을 시작한 이후로 우리는 항상 그것에 대해 매우 열정적이었다는 것을 알 수 있습니다. 나는 The Elder Scrolls Construction Set [도구 세트]가 게임과 함께 별도의 디스크로 제공되어야 한다고 주장했습니다. 그리고 우리는 수십 년 동안 이 일을 해왔습니다. 우리는 오랫동안 이 일을 해 온 콘텐츠 제작자 커뮤니티를 보유하고 있으며 Skyrim과 같은 게임이 15년이 지난 후에도 살아남을 수 있는 것은 이들 덕분입니다. 취미로 하던 사람들이 이제는 전문가로 거듭나는 모습을 볼 수 있습니다. 그들이 만드는 콘텐츠는 우리를 놀라게 합니다. 그들은 놀라운 일을 해냅니다. 어떤 사람들에게는 이것이 이미 본격적인 직업이고 그것이 우리를 진정으로 행복하게 만듭니다.

Fallout 5가 플레이어에게 출시되려면 아직 몇 년이 걸릴 것이 거의 확실하지만, 여러 단계를 동시에 실행할 수 있도록 작업 흐름을 개선하는 팀의 능력은 팬들이 준비한 것에 비해 일정을 상당히 단축할 수 있기를 바랍니다. 해당 타이틀이 나올 때까지 The Elder Scrolls VI도 곧 출시될 예정이므로 우리가 모두 늙고 은발이 되기 전에 여기에 출시되기를 바랍니다.