Etter å ikke ha gitt noen detaljer om Fallout-franchisen de siste årene, gikk Bethesda brått inn i overbelastningsmodus og ga ut en bølge av spennende bekreftelser som viste seg å være genuint gode nyheter.
Overskriftskunngjøringen var at remasterne til Fallout 3 og Fallout: New Vegas, som lenge ryktes, faktisk er under utvikling, selv om ingen utgivelsesdatoer ble offentliggjort. Bethesda bekreftet også at Fallout 5 er i gang, selv om det ser ut til å være lenger på veikartet.

På Windows Central snakket Todd Howard, Bethesdas leder, om studioets kommende prosjekter, spesielt Fallout 5. Han skisserte teknologien og motoren de bruker, designet for å gjøre flere team i stand til å jobbe samtidig, med mål om å akselerere den generelle utviklingen.
For verdenene vi ønsker å skape, og gitt at vi skal lage Fallout 5, var spørsmålet hvordan man kunne gjøre alt dette arbeidet parallelt, uten konstante stopp og omstarter. Og vi er veldig fornøyd med resultatet. Jeg kan ikke slutte å beundre det tekniske teamet vårt – de er bare utrolige. Designerne våre ber om mange sprø ting, og det tekniske teamet finner en måte å implementere det på. Og jeg tror det er det som definerer spillene våre – følelsen av at alt er mulig.
I samme åndedrag understreket Howard at spillergenerert innhold vil fortsette å være selve kjernen i utviklingsfilosofien deres, akkurat som det har gjort gjennom hele Elder Scrolls-serien.
Hvis du ser tilbake, kan du se at helt siden vi startet denne reisen med Morrowind, har vi alltid vært veldig lidenskapelig opptatt av det. Jeg insisterte på at The Elder Scrolls Construction Set [verktøysett] ble levert med spillet – som en separat plate. Og vi har gjort dette i flere tiår. Vi har et fellesskap av innholdsskapere som har gjort dette like lenge, og det er takket være dem at spill som Skyrim holder seg i live selv etter femten år. Du kan se hvordan folk som pleide å gjøre dette som en hobby nå blir profesjonelle. Innholdet de lager overrasker oss – de gjør en utrolig jobb. For noen er dette allerede en fullverdig karriere, og det gjør oss virkelig glade.

Selv om Fallout 5 nesten helt sikkert fortsatt er flere år fra å havne i spillernes hender, burde lagets evne til å avgrense arbeidsflyten sin slik at flere stadier kan kjøres samtidig, forhåpentligvis komprimere tidslinjen betraktelig sammenlignet med hva fansen hadde forberedt seg på. Inntil den tittelen kommer, er The Elder Scrolls VI også i horisonten, så vi håper den kommer hit før vi alle er eldgamle og sølvhårede.