近年、『Fallout』フランチャイズについて詳細を明らかにしていなかったが、ベセスダは突然オーバーロードモードに入り、本当に良いニュースであることが判明したスリリングな確認の波を発表した。
ヘッドラインの発表は、長い間噂されていた『Fallout 3』と『Fallout: New Vegas』のリマスターが実際に開発中であるということであったが、発売日は明らかにされていなかった。ベセスダはまた、『Fallout 5』が進行中であることを認めたが、ロードマップはさらに進んでいるように見える。

Windows Central で、Bethesda の責任者である Todd Howard 氏は、スタジオの今後のプロジェクト、特に Fallout 5 について語った。彼は、開発全体を加速することを目的として、複数のチームが同時に作業できるように設計された、採用しているテクノロジとエンジンについて概説した。
私たちが作りたい世界、そして『Fallout 5』を作ることを考えると、問題は、絶え間なく停止したり再起動したりすることなく、このすべての作業をどのように並行して行うかということでした。そして私たちはその結果にとても満足しています。私たちの技術チームに感心せずにはいられません。彼らは本当に素晴らしいです。私たちのデザイナーは多くのクレイジーなことを要求し、技術チームはそれを実装する方法を見つけます。そして、それが私たちのゲームを特徴付けるものだと思います。つまり、何でも可能であるという感覚です。
同時にハワード氏は、エルダースクロールズフランチャイズ全体を通してそうであるように、プレイヤー生成コンテンツが今後も開発哲学の中心に位置し続けることを強調した。
振り返ってみると、Morrowind でこの旅を始めて以来、私たちは常にこの旅に非常に情熱を注いでいたことがわかります。私は、エルダー スクロールズ コンストラクション セット [ツールセット] をゲームに同梱して、別のディスクとして出荷するよう主張しました。そして私たちはこれを何十年も続けてきました。私たちには、同じくらい長くこれを続けているコンテンツ クリエイターのコミュニティがあり、スカイリムのようなゲームが 15 年経った今でも存続しているのは彼らのおかげです。趣味でやっていた人がプロになっている様子がわかります。彼らが作成するコンテンツは私たちを驚かせます。彼らは信じられないほどの仕事をします。一部の人にとって、これはすでに本格的なキャリアであり、それは私たちにとって本当に幸せなことです。

『Fallout 5』がプレイヤーの手に渡るまでにはほぼ間違いなくまだ数年かかるが、ワークフローを改良して複数のステージを同時に実行できるようにするチームの能力により、ファンが覚悟していたものと比べてタイムラインが大幅に圧縮されることが期待される。そのタイトルが登場するまでは、『エルダースクロールズ VI』も登場する予定なので、我々全員が老いて銀髪になる前に、このタイトルが登場することを願っています。