Ställ frågan om den största *Star Wars*-titeln till alla fans, och du kommer nästan säkert att få ett av fyra svar: *Star Wars: Knights of the Old Republic*, *Star Wars Jedi: Fallen Order*, *Star Wars: The Force Unleashed* eller *Star Wars Battlefront*. Konsensus är anmärkningsvärt konsekvent. Även om dessa titlar dominerar moderna konversationer, nämns det då och då mer nischfavoriter som *Star Wars: Empire at War*, *Star Wars: Dark Forces* eller *Star Wars: Jedi Knight*-serien, även om *LEGO Star Wars*-serien konsekvent har fått sin egen distinkta kritik.
Problemet är inte bristen på kvalitet inom spelbiblioteket *Star Wars*; snarare får ett fåtal utvalda titlar betydligt mindre uppmärksamhet än sina jämnåriga. I många fall har de mest spännande eller högpotentialiska *Star Wars*-spelen försvunnit i dunkel, utan att någon diskuterar dem längre för att de har tagits bort och gjorts ospelbara, eller för att de fick ett så dåligt mottagande att utsikterna till en uppföljare förblir en fantasi.
Star Wars: Hunters

I en annan tidslinje kan *Star Wars: Hunters* ha hyllats som *Star Wars*-motsvarigheten till *Marvel Rivals*. De två titlarna delar jämförbar mekanik som konkurrenskraftiga, truppbaserade PvP-arenaskyttar, men *Star Wars: Hunters* förblev mycket mer nischad i alla tänkbara aspekter.
En av de viktigaste begränsningarna var dess begränsning till mobil och Nintendo Switch, vilket hindrade den från att bygga den stora spelarbas som den kunde ha uppnått som en traditionell plattformstitel som Marvel Rivals. Följaktligen var Star Wars: Hunter oundvikligen mer begränsad i omfattning.
Spelet förtjänar beröm för att ha undvikit den säkra vägen att luta sig tungt på välbekanta Star Wars-bilder och istället välja en blygsam uppsättning originalkaraktärer. Ändå kan det här beslutet ha skadat det, eftersom många spelare troligtvis längtade efter en gratis hjälteskjutare med älskade figurer som Asajj Ventress, Din Djarin från The Mandalorian eller Boba Fett.
När den var aktiv fick Star Wars: Hunters väldigt lite uppmärksamhet. Med sin avstängning verkar det osannolikt att det kommer att dyka upp igen i konversationen. På samma sätt som en DC-iteration av Marvel Rivals skulle representera ett oändligt intäktshack, förväntas Marvel Rivals motivera Lucasfilm att utveckla sin egen massiva live-tjänst-titel.
Angry Birds Star Wars

Star Wars har några av de mest minnesvärda tv-spelscrossovers som någonsin gjorts – titlar som Soul CaliburIV, LEGO och Fortnite. Ändå är en ofta förbisedd men verkligt ikonisk post Angry BirdsStarWars.
Både Angry BirdsStarWars och dess uppföljare Angry BirdsStarWarsII omtolkar original- respektive prequel-filmtrilogierna från StarWars, och återföreställer filmernas karaktärer och handlingspunkter inom det välbekanta AngryBirds mobilspelsformat. Titlarna anpassades även för hem- och handkonsoler och innehöll exklusiva tillägg som ett flerspelarläge.
Dessa två Angry Birds-titlar kommer sannolikt inte att locka intresse från någon som inte redan är ett inbitt AngryBirds-fan, och de har varit frånvarande från mobilappbutiker i över fem år. Med en ny AngryBirds-film som är planerad att släppas på annandag jul, förblir franchisen helt klart lönsam 2026, men AngryBirdsStarWars känns nu som en relik från en svunnen tid.
Star Wars: Squadrons

Flygstrider bland stjärnorna är fortfarande en av de mest visuellt imponerande kulisserna som franchisen kan leverera, vilket innebär att det skulle vara oklokt för alla beundrare av starfighter-strider att ignorera *Star Wars: Squadrons*. Medan *Star Wars: X-Wing* och *Star Wars: TIE Fighter* länge har haft en hängiven efterföljare, har *Star Wars: Squadrons* inte uppnått samma nivå av mainstream-popularitet bland *Star Wars*-titlar.
Star Wars: Squadrons* lyser eftersom den utforskar ett specifikt hörn av en galax långt, långt borta som i sig är mer nisch än till exempel förmågan att spela som en Jedi. Det kommer säkert att tillfredsställa fans som är djupt investerade i historien om *Star Wars* starfighters, särskilt den etablerade historien om New Republic och det galaktiska imperiet efter *Star Wars: Episod VI – The Return of the Jedi*. Men eftersom rymdstrid historiskt sett har varit ett av de minst gynnade spellägena i EA och DICEs *Star Wars Battlefront*-serie, är det ingen överraskning att en titel som uteslutande fokuserar på luftstrider skulle kämpa för att locka en bred publik.
Med tanke på dess relativt låga profil och nischade tilltal är det fortfarande osäkert om *Star Wars* någonsin igen kommer att producera ett spel som enbart är dedikerat till rymdstrid. Ändå kan den kommande *Star Wars: Galactic Racer* blåsa nytt liv i racingundergenren, och förstärka nostalgin som är förknippad med dessa mycket specialiserade spel, särskilt nu när franchisen har spenderat mycket tid på action-äventyrstitlar.
Omvänt kan framgången med *Star Wars: Starfighter*, regisserad av Shawn Levy och med Ryan Gosling i huvudrollen, utlösa en välbehövlig renässans för rymdstridsspel i franchisen. Annars, utan en helt ny titel med ikoniska starfighters, som utspelar sig under en särskilt populär era av tidslinjen, eller uttryckligen inspirerad av Goslings karaktär eller *Star Wars: Starfighter*, skulle alla framtida bidrag möta en överväldigande svår väg till framgång.
Star Wars Avsnitt I: Jedi Power Battles

Star Wars Episod I: Jedi Power Battles är ett gediget actionplattformsspel och utan tvekan ett av de starkaste resultaten som framkommit från den löst anpassade filmen, Star Wars: Episode I – The Phantom Menace. I sanning är den enda anledningen till att någon kanske nämner Star Wars Episod I: Jedi Power Battles idag den remastrade utgåvan som kom i början av förra året – men den fick knappt uppmärksamhet då heller.
Star Wars Episod I: Jedi Power Battles har en imponerande lista med valbara karaktärer, med Qui-Gon Jinn, Mace Windu och Plo Koon, tillsammans med Jar Jar Binks och flera nykomlingar som introducerades i remastern. Titeln kan rensas i en enda sittning, lyser i samarbetsspel och det är underhållande att slås runt av stridsdroider från B1-serien eller höra Yoda skratta när du får tag i en pickup.
Star Wars Outlaws

Hade spelet mottagits bättre hade samtalet kring *Star Wars Outlaws* troligen varit betydligt högre. Tyvärr ignorerade de flesta fans titeln efter att den kopplades till Ubisofts standarddesignmönster för öppen värld, en stil som communityn för närvarande starkt avvisar.
Även om det knappast är ett felfritt 10/10 *Star Wars*-bidrag, förtjänar spelet mycket mer erkännande för sina många styrkor. Noterbart är att det står som den första enspelar-, action-äventyrstiteln i öppen värld i franchisen, och få *Star Wars*-spel erbjuder hubbar som är lika uppslukande eller rika på detaljer.
Dessutom kommer spelare som strikt följer den primära berättelsen att förbise spelets finaste berättelseögonblick. Ett enastående exempel är ett gripande sidouppdrag där Kay Vess och ND-5 ger tröst till MT-7, en strandsatt, veteran BX-seriens kommandodroid.
I likhet med *The Witcher 3: Wild Hunt*s Gwent, motiverar bara minispelet *Star Wars Outlaws* sabacc att utforska nya planeter, med Wild Card DLC som ytterligare förstärker dess attraktionskraft. Dessutom representerar syndikats ryktesystem, som är givande och spännande invävt i varje spelarbeslut, en mekaniker som vi kanske aldrig kommer att se igen i ett *Star Wars*-spel, men det förblev i stort sett onämnt när *Outlaws* lanserades några år tidigare.