Poni la domanda su quale sia il più grande titolo di *Star Wars* a qualsiasi fan e quasi sicuramente riceverai una delle quattro risposte: *Star Wars: Knights of the Old Republic*, *Star Wars Jedi: Fallen Order*, *Star Wars: Il Potere della Forza* o *Star Wars Battlefront*. Il consenso è straordinariamente coerente. Sebbene questi titoli dominino le conversazioni moderne, si parla occasionalmente di favoriti di nicchia come *Star Wars: Empire at War*, *Star Wars: Dark Forces* o la serie *Star Wars: Jedi Knight*, sebbene il franchise *LEGO Star Wars* abbia costantemente goduto del proprio distinto successo di critica.
Il problema non è la mancanza di qualità nella libreria di giochi di *Star Wars*; piuttosto, alcuni titoli selezionati ricevono molta meno attenzione rispetto ai loro pari. In molti casi, i giochi di *Star Wars* più intriganti e ad alto potenziale sono svaniti nell'oscurità, senza che nessuno ne parli più perché sono stati cancellati e resi ingiocabili, o perché hanno subito un'accoglienza così scarsa che la prospettiva di un seguito rimane una fantasia.
Star Wars: Cacciatori

In una linea temporale diversa, *Star Wars: Hunters* avrebbe potuto essere celebrato come l'equivalente di *Star Wars* di *Marvel Rivals*. I due titoli condividono meccaniche simili a quelle degli sparatutto PvP competitivi in arena a squadre, ma *Star Wars: Hunters* è rimasto molto più di nicchia sotto ogni aspetto immaginabile.
Uno dei limiti principali era il suo confinamento su dispositivi mobili e Nintendo Switch, impedendogli di costruire l'ampia base di giocatori che avrebbe potuto ottenere con un titolo di piattaforma tradizionale come Marvel Rivals. Di conseguenza, Star Wars: Hunter era inevitabilmente di dimensioni più limitate.
Il gioco merita un elogio per aver evitato la strada sicura di appoggiarsi pesantemente alle immagini familiari di Star Wars, optando invece per un modesto set di personaggi originali. Eppure questa decisione potrebbe averlo danneggiato, dal momento che molti giocatori probabilmente desideravano uno sparatutto con eroi free-to-play con personaggi amati come Asajj Ventress, Din Djarin di The Mandalorian o Boba Fett.
Quando era attivo, Star Wars: Hunters ha ricevuto pochissima attenzione. Con la sua chiusura, sembra improbabile che riesca a riemergere nella conversazione. Allo stesso modo in cui un'iterazione DC di Marvel Rivals rappresenterebbe un infinito hack di entrate, ci si aspetta che Marvel Rivals motivi Lucasfilm a sviluppare il proprio enorme titolo di servizio live.
Angry Birds Star Wars

Star Wars vanta alcuni dei crossover di videogiochi più memorabili mai realizzati: titoli come Soul CaliburIV, LEGO e Fortnite. Eppure un titolo spesso trascurato ma davvero iconico è Angry BirdsStarWars.
Sia Angry BirdsStarWars che il suo seguito Angry BirdsStarWarsII reinterpretano rispettivamente la trilogia cinematografica originale e quella prequel di StarWars, reinventando i personaggi e i punti della trama del film all'interno del familiare formato di gioco mobile AngryBirds. I titoli sono stati adattati anche per console domestiche e portatili e presentavano aggiunte esclusive come una modalità multiplayer.
È improbabile che questi due titoli di Angry Birds attirino l'interesse di chiunque non sia già un fan sfegatato di AngryBirds, e sono assenti dagli app store mobili da oltre cinque anni. Con un nuovo film di AngryBirds in uscita il giorno di Santo Stefano, il franchise rimane chiaramente vitale nel 2026, ma AngryBirdsStarWars ora sembra saldamente una reliquia di un'epoca passata.
Star Wars: Squadroni

Le battaglie aeree tra le stelle rimangono una delle scenografie visivamente più sbalorditive che il franchise possa offrire, il che significa che non sarebbe saggio per qualsiasi ammiratore del combattimento tra caccia stellari ignorare *Star Wars: Squadrons*. Mentre *Star Wars: X-Wing* e *Star Wars: TIE Fighter* godono da tempo di un seguito devoto, *Star Wars: Squadrons* non ha raggiunto lo stesso livello di popolarità mainstream tra i titoli di *Star Wars*.
Star Wars: Squadrons* brilla perché esplora un angolo specifico di una galassia molto, molto lontana che è intrinsecamente più di nicchia rispetto, ad esempio, alla possibilità di giocare nei panni di un Jedi. Sicuramente soddisferà i fan profondamente investiti nella tradizione dei caccia stellari di *Star Wars*, in particolare nella storia consolidata della Nuova Repubblica e dell'Impero Galattico post-*Star Wars: Episodio VI – Il ritorno dello Jedi*. Tuttavia, poiché il combattimento spaziale è stato storicamente una delle modalità di gioco meno apprezzate nella serie *Star Wars Battlefront* di EA e DICE, non sorprende che un titolo incentrato esclusivamente sui combattimenti aerei abbia difficoltà ad attirare un vasto pubblico.
Dato il suo profilo relativamente basso e il suo fascino di nicchia, rimane incerto se *Star Wars* produrrà mai più un gioco dedicato esclusivamente al combattimento spaziale. Tuttavia, l'imminente *Star Wars: Galactic Racer* potrebbe infondere nuova vita al sottogenere delle corse, rafforzando la nostalgia associata a questi giochi altamente specializzati, soprattutto ora che il franchise ha dedicato molto tempo ai titoli di azione e avventura.
Al contrario, il successo di *Star Wars: Starfighter*, diretto da Shawn Levy e interpretato da Ryan Gosling, potrebbe innescare una tanto necessaria rinascita per i giochi di combattimento spaziale del franchise. Altrimenti, senza un titolo nuovo di zecca con iconici caccia stellari, ambientato in un'era particolarmente popolare della sequenza temporale o esplicitamente ispirato al personaggio di Gosling o a *Star Wars: Starfighter*, qualsiasi capitolo futuro affronterebbe un percorso estremamente difficile verso il successo.
Star Wars Episodio I: Battaglie per il potere Jedi

Star Wars Episodio I: Jedi Power Battles è un solido platform d'azione e probabilmente uno dei risultati più forti emersi dal film liberamente adattato, Star Wars: Episodio I - La minaccia fantasma. In verità, l'unica ragione per cui qualcuno potrebbe menzionare Star Wars Episodio I: Jedi Power Battles oggi è l'edizione rimasterizzata arrivata all'inizio dello scorso anno, ma neanche allora attirò a malapena l'attenzione.
Star Wars Episodio I: Jedi Power Battles vanta un impressionante elenco di personaggi selezionabili, tra cui Qui‑Gon Jinn, Mace Windu e Plo Koon, insieme a Jar Jar Binks e diversi nuovi arrivati introdotti nella rimasterizzazione. Il titolo può essere completato in una sola seduta, brilla nel gioco cooperativo ed è divertente essere travolti dai droidi da battaglia della serie B1 o sentire Yoda ridacchiare ogni volta che prendi un pick-up.
Star Wars Outlaws

Se il gioco avesse avuto un'accoglienza migliore, probabilmente la conversazione su *Star Wars Outlaws* sarebbe stata molto più rumorosa. Purtroppo, la maggior parte dei fan ha ignorato il titolo dopo che era stato collegato ai modelli di design open world standard di Ubisoft, uno stile che la community attualmente rifiuta fortemente.
Sebbene non sia certo un titolo impeccabile di *Star Wars* 10/10, il gioco merita molto più riconoscimento per i suoi numerosi punti di forza. In particolare, è il primo titolo open world di azione e avventura per giocatore singolo della serie, e pochi giochi *Star Wars* offrono hub così coinvolgenti o ricchi di dettagli.
Inoltre, i giocatori che seguono rigorosamente la narrativa principale trascureranno i momenti più belli della storia del gioco. Un esempio lampante è una toccante missione secondaria in cui Kay Vess e ND-5 forniscono conforto a MT-7, un droide commando veterano della serie BX incagliato.
Similmente al Gwent di *The Witcher 3: Wild Hunt*, il minigioco sabacc di *Star Wars Outlaws* giustifica da solo l'esplorazione di nuovi pianeti, con il DLC Wild Card che ne aumenta ulteriormente l'attrattiva. Inoltre, il sistema di reputazione del sindacato, che è gratificante ed emozionante in ogni decisione del giocatore, rappresenta una meccanica che forse non vedremo mai più in un gioco di *Star Wars*, eppure non fu menzionata in gran parte quando *Outlaws* fu lanciato qualche anno prima.