Herhangi bir hayrana en iyi *Star Wars* unvanı sorusunu sorduğunuzda, neredeyse kesinlikle dört cevaptan birini alacaksınız: *Star Wars: Knights of the Old Republic*, *Star Wars Jedi: Fallen Order*, *Star Wars: The Force Unleashed* veya *Star Wars Battlefront*. Fikir birliği son derece tutarlıdır. Bu başlıklar modern konuşmalara hakim olsa da, *Star Wars: Empire at War*, *Star Wars: Dark Forces* veya *Star Wars: Jedi Knight* serisi gibi daha niş favorilerden ara sıra bahsediliyor, ancak *LEGO Star Wars* serisi sürekli olarak kendine özgü eleştirmenlerden olumlu eleştiriler alıyor.
Sorun *Star Wars* oyun kütüphanesindeki kalite eksikliği değil; bunun yerine, seçilmiş birkaç başlık emsallerine göre önemli ölçüde daha az ilgi görüyor. Çoğu durumda, en ilgi çekici veya yüksek potansiyele sahip *Star Wars* oyunları, listeden çıkarılıp oynanamaz hale getirildiklerinden ya da devam filmi ihtimalini bir fantezi olarak bırakacak kadar zayıf tepkiler aldıkları için artık kimse onları tartışmıyorken, belirsizliğe gömüldü.
Yıldız Savaşları: Avcılar

Farklı bir zaman çizelgesinde *Star Wars: Hunters*, *Marvel Rivals*'ın *Star Wars* eşdeğeri olarak kutlanabilirdi. İki oyun, rekabetçi, takım tabanlı PvP arena nişancı oyunlarıyla karşılaştırılabilir mekanikleri paylaşıyor, ancak *Star Wars: Hunters* akla gelebilecek her açıdan çok daha niş olmayı sürdürüyor.
Ana sınırlamalardan biri, mobil cihaz ve Nintendo Switch ile sınırlı kalmasıydı ve Marvel Rivals gibi geleneksel bir platform oyunu olarak elde edebileceği geniş oyuncu tabanını oluşturmasını engelliyordu. Sonuç olarak, Star Wars: Hunter'ın ölçeği kaçınılmaz olarak daha sınırlıydı.
Oyun, ağırlıklı olarak tanıdık Star Wars görüntülerine yaslanmanın güvenli yolundan kaçınıp bunun yerine mütevazı bir orijinal karakter setini tercih ettiği için övgüyü hak ediyor. Ancak bu karar ona zarar vermiş olabilir, çünkü birçok oyuncu muhtemelen Asajj Ventress, The Mandalorian'dan Din Djarin veya Boba Fett gibi sevilen figürlerin yer aldığı, oynaması ücretsiz bir kahraman nişancı oyunu özlemi içindeydi.
Aktif olduğu dönemde Star Wars: Hunters çok az ilgi gördü. Kapanmasıyla birlikte sohbette yeniden ortaya çıkması pek mümkün görünmüyor. Marvel Rivals'ın DC versiyonunun sonsuz bir gelir hacklemesi anlamına gelmesi gibi, Marvel Rivals'ın da Lucasfilm'i kendi devasa canlı hizmet oyununu geliştirmeye motive etmesi bekleniyor.
Angry Birds Star Wars

Star Wars, Soul CaliburIV, LEGO ve Fortnite gibi şimdiye kadar yapılmış en unutulmaz video oyunu geçişlerinden bazılarına sahiptir. Çoğu zaman gözden kaçan ama gerçekten ikonik bir oyun ise Angry BirdsStarWars'tır.
Hem Angry BirdsStarWars hem de onun devamı olan Angry BirdsStarWarsII, sırasıyla orijinal ve önceki StarWars film üçlemelerini yeniden yorumluyor, filmlerin karakterlerini ve olay örgüsünü tanıdık AngryBirds mobil oyun formatı içinde yeniden canlandırıyor. Oyunlar aynı zamanda ev ve el konsolları için de uyarlandı ve çok oyunculu mod gibi özel eklemeler içeriyordu.
Bu iki Angry Birds oyununun halihazırda sıkı bir AngryBirds hayranı olmayan herhangi birinin ilgisini çekmesi pek mümkün değil ve beş yılı aşkın bir süredir mobil uygulama mağazalarında bulunmuyorlar. Yeni bir AngryBirds filminin Noel'in ertesinde vizyona girmesi planlanıyor ve serinin 2026'da da geçerliliğini koruduğu açık, ancak AngryBirdsStarWars artık tamamen geçmiş bir dönemin kalıntısı gibi hissettiriyor.
Yıldız Savaşları: Filolar

Yıldızlar arasındaki hava savaşları, serinin sunabileceği görsel açıdan en etkileyici setlerden biri olmaya devam ediyor; bu da herhangi bir yıldız savaşçısı savaşı hayranının *Star Wars: Squadrons*'u görmezden gelmesinin akıllıca olmayacağı anlamına geliyor. *Star Wars: X-Wing* ve *Star Wars: TIE Fighter* uzun süredir sadık bir takipçi kitlesine sahip olsa da *Star Wars: Squadrons*, *Star Wars* oyunları arasında aynı seviyede ana akım popülerliğe ulaşamadı.
Star Wars: Squadrons* parlıyor çünkü galaksinin çok uzaklardaki belirli bir köşesini keşfediyor ve bu, örneğin bir Jedi olarak oynama yeteneğinden doğası gereği daha niş bir yer. *Yıldız Savaşları* yıldız savaşçılarının bilgisine, özellikle de Yeni Cumhuriyet'in ve Galaktik İmparatorluk'un *Yıldız Savaşları: Bölüm VI - Jedi'ın Dönüşü* sonrası yerleşik tarihine derinden yatırım yapan hayranları tatmin edeceği kesindir. Bununla birlikte, uzay savaşı tarihsel olarak EA ve DICE'ın *Star Wars Battlefront* serisinde en az tercih edilen oyun modlarından biri olduğundan, yalnızca it dalaşlarına odaklanan bir oyunun geniş bir izleyici kitlesinin ilgisini çekmekte zorlanması şaşırtıcı değil.
Nispeten düşük profili ve ilgi çekiciliği göz önüne alındığında, *Star Wars*'un bir daha yalnızca uzay savaşına adanmış bir oyun üretip üretmeyeceği belirsizliğini koruyor. Bununla birlikte, yaklaşmakta olan *Star Wars: Galactic Racer*, özellikle serinin aksiyon-macera oyunlarına hatırı sayılır bir zaman harcadığı şu dönemde, bu son derece uzmanlaşmış oyunlarla ilgili nostaljiyi güçlendirerek yarış alt türüne yeni bir soluk getirebilir.
Diğer taraftan, Shawn Levy'nin yönettiği ve Ryan Gosling'in başrol oynadığı *Star Wars: Starfighter*'ın başarısı, serideki uzay savaşı oyunları için çok ihtiyaç duyulan bir rönesansı tetikleyebilir. Aksi takdirde, ikonik yıldız savaşçılarını içeren, zaman çizelgesinin özellikle popüler bir döneminde geçen veya açıkça Gosling'in karakterinden veya *Star Wars: Starfighter*'dan ilham alan yepyeni bir oyun olmasaydı, gelecekteki herhangi bir oyun başarıya giden son derece zor bir yolla karşı karşıya kalacaktı.
Yıldız Savaşları Bölüm I: Jedi Güç Savaşları

Star Wars Episode I: Jedi Power Battles sağlam bir aksiyon platform oyunudur ve gevşek bir şekilde uyarlanan Star Wars: Episode I – The Phantom Menace filminden ortaya çıkan tartışmasız en güçlü sonuçlardan biridir. Gerçekte, bugün herhangi birinin Yıldız Savaşları Bölüm I: Jedi Güç Savaşları'ndan bahsetmesinin tek nedeni, geçen yılın başında gelen yeniden düzenlenmiş baskıdır - ancak o zamanlar da pek ilgi görmemişti.
Yıldız Savaşları Bölüm I: Jedi Power Battles, Qui‑Gon Jinn, Mace Windu ve Plo Koon'un yanı sıra Jar Jar Binks ve remaster'da tanıtılan birkaç yeni karakterden oluşan etkileyici bir seçilebilir karakter kadrosuna sahiptir. Unvan tek bir oturuşta silinebiliyor, ortak oyunda parlıyor ve B1 serisi savaş droidleri tarafından yere serilmek ya da bir pikap kaptığınızda Yoda'nın kıkırdamasını duymak çok eğlenceli.
Star Wars Outlaws

Oyun daha iyi karşılansaydı, *Star Wars Outlaws* hakkındaki konuşmalar muhtemelen çok daha yüksek sesli olurdu. Ne yazık ki çoğu hayran, topluluğun şu anda şiddetle reddettiği bir stil olan Ubisoft'un standart açık dünya tasarım modelleriyle ilişkilendirildikten sonra başlığı görmezden geldi.
Her ne kadar kusursuz bir 10/10 *Star Wars* girişi olmasa da, oyun birçok güçlü yönü nedeniyle çok daha fazla tanınmayı hak ediyor. Özellikle serideki ilk tek oyunculu, aksiyon-macera açık dünya oyunu olarak öne çıkıyor ve çok az *Star Wars* oyunu bu kadar sürükleyici veya ayrıntılar açısından zengin merkezler sunuyor.
Dahası, ana anlatımı sıkı sıkıya takip eden oyuncular, oyunun en güzel hikaye anlarını gözden kaçıracaklardır. Çarpıcı bir örnek, Kay Vess ve ND-5'in, mahsur kalmış, tecrübeli bir BX serisi komando droidi olan MT-7'ye teselli sağladığı dokunaklı bir yan görevdir.
*The Witcher 3: Wild Hunt*'ın Gwent'ine benzer şekilde, *Star Wars Outlaws* sabacc mini oyunu tek başına yeni gezegenleri keşfetmeyi haklı çıkarıyor ve Wild Card DLC'si çekiciliğini daha da artırıyor. Ek olarak, her oyuncunun kararına ödüllendirici ve heyecan verici bir şekilde dokunan sendika itibar sistemi, bir *Star Wars* oyununda bir daha asla göremeyeceğimiz bir mekanizmayı temsil ediyor, ancak birkaç yıl önce *Outlaws* piyasaya sürüldüğünde bundan pek bahsedilmemişti.