Aquellos que sigan la BlizzCon de este año verán que Hearthstone se está aventurando en un nuevo territorio. El juego no solo presenta su primera clase nueva en seis años, el Monje, sino que también lanza la expansión Reign of the Black Empire, que traslada la historia milenios atrás, a la era de los Dioses Antiguos.
Incluido como una actualización complementaria, Hearthstone estrena un nuevo centro narrativo titulado "El viaje", diseñado para profundizar más que nunca el compromiso de los jugadores con la historia. Además, el modo Campos de batalla está preparando su propio conjunto de elementos inesperados.
Hablamos con el diseñador principal del juego, John McIntyre, y el diseñador principal de Battlegrounds, Mitchell Loewen, sobre la trayectoria del juego después del Reinado del Imperio Negro.
Navegando por los dioses antiguos con precaución
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La actualización más importante introducida en Battlegrounds en Reign of the Black Empire es la incorporación del tipo de minion Aberration. En realidad, estas unidades obtienen ventajas cuando mueren, lo que ayuda a convocar a tu dios antiguo y desencadenar efectos adicionales.
Cuando se le preguntó cómo el equipo capturó la esencia de los Dioses Antiguos, Loewen comenzó con entusiasmo discutiendo la filosofía de diseño general de Battlegrounds a medida que avanzamos hacia 2027:
Sí, creo que, en general, cuando trabajamos en Battlegrounds, nuestro principal objetivo es intentar ofrecer constantemente a los jugadores experiencias diferentes. Queremos intentar tener la mayor variedad de juego en juego, así como de temporada en temporada. Que siempre hay algo nuevo que explorar y experimentar. Usando nuestra temporada más reciente como ejemplo, teníamos obsequios oscuros como mecánica de temporada. Los activamos como una nueva palabra clave, pero también teníamos baratijas de temporadas anteriores que se quedaron, con nuevas baratijas para jugar, y creo que fue una muy buena oportunidad para brindarles a los jugadores [experiencias diferentes]. Y con la BlizzCon, hemos anunciado un tipo de minion que llegará al juego. Es simplemente otra forma de interactuar con todos esos sistemas en un nuevo contexto, ya que podrás jugar estrategias interesantes usando esas Aberraciones, además de hacer algo así como una estrategia de colección de animales, donde jugarás diferentes tipos, y recontextualizará todas las cartas que ya están en el juego.
Profundizando en Aberrations, pregunté cómo los desarrolladores lograron incorporar un nuevo tipo de minion a pesar de la ya considerable complejidad del juego:
Ha pasado bastante tiempo desde que introdujimos una nueva facción de súbditos. La incorporación más reciente fueron los No-muertos, que llegaron junto con *La marcha del Rey Exánime*, después de lo cual hicimos una pausa para mantener nuestra lista preferida de diez tipos distintos. Si bien el juego ya ofrece una diversidad significativa, la actualización de Black Empire presentó un momento ideal para alinearse con los desarrollos en los modos Construidos. Dado el entusiasmo compartido del equipo por los dioses antiguos, surgió la idea de integrar estas entidades en Battlegrounds.
También recibimos información exclusiva sobre la mecánica de las Aberraciones y cómo los Dioses Antiguos influirán en las partidas individuales. La filosofía de diseño de Aberrations parece muy ambiciosa y apunta a una fuerte compatibilidad con las estrategias de Menagerie. Este enfoque favorece la utilización de minions de diversos tipos en lugar de adherirse a una estructura "mono" de una sola facción:
La mecánica central que acompaña a Aberrations es una palabra clave patentada conocida como Deidad. En la práctica, se selecciona aleatoriamente una deidad para todo el lobby al comienzo de cada partida. En el lanzamiento, hay dos deidades disponibles: C'Thun e Y'Shaarj. Durante el combate, una vez que se destruyen tres Aberraciones amigas, tu Dios Antiguo despierta y entra en batalla para apoyar tu posición. Cada entidad posee un estilo de juego distinto y habilidades únicas. Por ejemplo, cuando se invoca a C'Thun, distribuye su poder entre todos los demás minions en tu tablero, ofreciendo un impulso sustancial y creando sinergias potenciales con facciones como los Dragones. Por el contrario, Y'Shaarj resucita las dos primeras aberraciones que perecieron en esa fase de combate específica, una característica que combina excepcionalmente bien con las sinergias de Deathrattle. Cuando se combina con un personaje como Titus Rivendare, obtienes beneficios adicionales y requieres menos invocaciones; Además, puedes crear sinergia con los minions de Menagerie de varios tipos para resucitar unidades específicas e interesantes. En consecuencia, estará disponible una amplia gama de sinergias convincentes, independientemente del Dios antiguo que encuentres.
Los naga están fuera (por ahora), las aberraciones están dentro
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Dado que la historia de los Dioses Antiguos es un elemento enorme para *Warcraft* como franquicia (más allá de *Hearthstone*), investigué más a fondo y descubrí que el equipo de desarrollo mantuvo conversaciones directas con los señores supremos de *World of Warcraft*. McIntyre confirmó: "Sí, tuvimos algunas reuniones con el equipo de World of Warcraft. Así que gran parte [del proceso] se realiza con artistas que generan un montón de ideas.
Para aquellos que siguen los detalles, Aberrations representa el undécimo tipo de súbdito en *Hearthstone* Battlegrounds, un número que el equipo pretende limitar a 10 por varias razones estratégicas. En consecuencia, la facción Naga será eliminada, al menos por el momento.
¿Qué pueden esperar los jugadores cuando los Naga regresen? Es posible que debuten con una estética fresca, según Loewen: "Sí, probablemente regresarían con cambios. Dudo que los recuperemos sin ninguna iteración. Como mínimo, probablemente habría cosas que regresarían a Naga, pero ¿quién sabe? Quizás pasen por un [cambio] más significativo. Lo sabremos cuando regresen.
Es importante tener en cuenta que esto no es una eliminación permanente, ya que los Naga están programados para reaparecer eventualmente: "Pensamos que esto es algo más estacional. Aún no hemos determinado una [línea de tiempo] exacta. Eso es parte de por qué queremos escuchar comentarios. Si los jugadores quieren tener esos grandes momentos cuando regresen, podemos hacerlo. Por ahora, se irán por un tiempo, pero cuando comiencen a regresar, obviamente [daremos aviso].
Hasta ahora, las perspectivas de Hearthstone parecen prometedoras. Se espera que la nueva clase renueve el meta competitivo, un cambio que no ha ocurrido en mucho tiempo. La expansión Journey debería actuar como un atractivo para los nuevos jugadores que se sienten menos conectados con el juego y, naturalmente, Battlegrounds todavía está en oferta.