أولئك الذين يتتبعون BlizzCon هذا العام سيرون أن Hearthstone يغامر بالدخول إلى مناطق جديدة. لا تقدم اللعبة فقط فئتها الجديدة الأولى منذ ست سنوات، الراهب، ولكنها تطلق أيضًا توسعة Reign of the Black Empire، والتي تعيد القصة إلى آلاف السنين إلى عصر الآلهة القديمة.
يتم تضمين Hearthstone كتحديث مجاني لأول مرة في مركز سردي جديد بعنوان "The Journey"، مصمم لتعميق تفاعل اللاعب مع التقاليد أكثر من أي وقت مضى. بالإضافة إلى ذلك، يقوم وضع Battlegrounds بإعداد مجموعته الخاصة من العناصر غير المتوقعة.
تحدثنا مع مصمم اللعبة الرئيسي John McIntyre والمصمم الرئيسي في Battlegrounds Mitchell Loewen بخصوص مسار اللعبة بعد عهد الإمبراطورية السوداء.
التنقل بين الآلهة القديمة بحذر
NEUTRAL_BE_017t5_arUS_ArmyofNZoth-129205_NORMAL-1
أهم تحديث تم تقديمه إلى Battlegrounds في Reign of the Black Empire هو إضافة نوع العميل Aberration. تكتسب هذه الوحدات في الواقع مزايا عندما تموت، مما يساعد على استدعاء إلهك القديم وإطلاق تأثيرات إضافية.
عندما سُئل عن كيفية استحواذ الفريق على جوهر الآلهة القديمة، بدأ Loewen بشغف بمناقشة فلسفة التصميم الشاملة للعبة Battlegrounds ونحن نتجه نحو عام 2027:
نعم، أعتقد بشكل عام عندما نعمل على Battlegrounds، أن هدفنا الرئيسي هو محاولة تزويد اللاعبين بتجارب مختلفة باستمرار. نريد أن نحاول الحصول على أكبر قدر من التنوع من مباراة إلى أخرى ومن موسم إلى آخر. أن هناك دائمًا شيء جديد لاستكشافه وتجربته. باستخدام أحدث موسم لدينا كمثال، كان لدينا هدايا داكنة كميكانيكي موسمي. لقد قمنا بالتنشيط ككلمة رئيسية جديدة، ولكن كان لدينا أيضًا حلى من المواسم السابقة ظلت عالقة، مع حلى جديدة للعب بها، وأعتقد أن هذه كانت فرصة جيدة حقًا لمنح اللاعبين [تجارب مختلفة]. ومع BlizzCon، أعلنا الآن عن نوع العميل الذي سيأتي إلى اللعبة. إنها مجرد طريقة أخرى للتعامل مع كل تلك الأنظمة في سياق جديد، حيث ستتمكن من لعب إستراتيجيات مثيرة للاهتمام باستخدام تلك الانحرافات بالإضافة إلى القيام بشيء مثل إستراتيجية حديقة الحيوانات، حيث تلعب أنواعًا مختلفة، وستعيد صياغة سياق جميع البطاقات الموجودة بالفعل في اللعبة.
من خلال التعمق في الانحرافات، سألت كيف تمكن المطورون من دمج نوع العميل الجديد تمامًا على الرغم من التعقيد الكبير للعبة بالفعل:
لقد مر وقت طويل منذ أن قدمنا فصيلًا جديدًا من العملاء. أحدث الإضافات كانت Undead، والتي وصلت جنبًا إلى جنب مع *March of the Lich King*، وبعد ذلك توقفنا مؤقتًا للحفاظ على قائمتنا المفضلة المكونة من عشرة أنواع متميزة. في حين أن اللعبة تقدم بالفعل تنوعًا كبيرًا، فقد قدم تحديث Black Empire لحظة مثالية للتوافق مع التطورات في الأوضاع المُنشأة. نظرًا لحماس الفريق المشترك تجاه الآلهة القديمة، ظهرت فكرة لدمج هذه الكيانات في Battlegrounds.
لقد تلقينا أيضًا رؤى حصرية حول آليات الانحرافات وكيف ستؤثر الآلهة القديمة على المباريات الفردية. تبدو فلسفة تصميم Aberrations طموحة للغاية، وتهدف إلى التوافق القوي مع استراتيجيات Menagerie. يفضل هذا النهج استخدام التوابع من أنواع متنوعة بدلاً من الالتزام ببنية "أحادية" من فصيل واحد:
الميكانيكي المركزي المصاحب للانحرافات هو كلمة رئيسية خاصة تُعرف باسم الإله. من الناحية العملية، يتم اختيار إله بشكل عشوائي للردهة بأكملها في بداية كل مباراة. عند الإطلاق، هناك إلهان متاحان: C'Thun وY'Shaarj. أثناء القتال، بمجرد تدمير ثلاثة انحرافات صديقة، يستيقظ إلهك القديم ويشارك في المعركة لدعم موقعك. يمتلك كل كيان أسلوب لعب مميز وقدرات فريدة. على سبيل المثال، عندما يتم استدعاء C'Thun، فإنه يوزع قوته على جميع التوابع الأخرى الموجودة على لوحتك، مما يوفر دفعة كبيرة ويخلق تآزرات محتملة مع فصائل مثل Dragons. على العكس من ذلك، يعيد Y'Shaarj إحياء أول انحرافين هلكوا في تلك المرحلة القتالية المحددة، وهي ميزة تتناغم بشكل جيد بشكل استثنائي مع تآزرات Deathrattle. عند دمجها مع شخصية مثل Titus Rivendare، فإنك تحصل على فوائد إضافية وتتطلب استدعاءات أقل؛ علاوة على ذلك، يمكنك التعاون مع أتباع Menagerie من مختلف الأنواع لإحياء وحدات محددة ومثيرة للاهتمام. وبالتالي، تصبح مجموعة واسعة من أوجه التآزر المقنعة متاحة، بغض النظر عن الإله القديم الذي تواجهه.
النجا خارج (في الوقت الحالي)، الانحرافات موجودة
PRIEST_BE_EVENT_102_arUS_DarkTerraforming-132673_NORMAL-1
نظرًا لأن تقاليد الآلهة القديمة تمثل عنصرًا هائلاً في *Warcraft* باعتبارها امتيازًا (تتجاوز *Hearthstone* فقط)، فقد قمت بالبحث أكثر وعلمت أن فريق التطوير أجرى مناقشات مباشرة مع أسياد *World of Warcraft*. أكد ماكنتاير: "نعم، لقد عقدنا بعض الاجتماعات مع فريق World of Warcraft. لذا فإن الكثير من [العملية] تتم مع فنانين يولدون مجموعة من الأفكار.
بالنسبة لأولئك الذين يتتبعون التفاصيل، يمثل Aberrations نوع العميل الحادي عشر في *Hearthstone* Battlegrounds، وهو رقم ينوي الفريق تحديده بـ 10 لأسباب استراتيجية مختلفة. ونتيجة لذلك، ستتم إزالة فصيل النجا، على الأقل في الوقت الحالي.
ما الذي يمكن أن يتوقعه اللاعبون عند عودة النجا؟ قد يظهرون لأول مرة بمظهر جمالي جديد، وفقًا لما قاله لوين: "نعم، من المحتمل أن يعودوا بالتغييرات. أشك في أننا سنعيدهم دون أي تكرار. على الأقل، من المحتمل أن تكون هناك أشياء تعود إلى النجا، ولكن من يدري؟ ربما سيمرون بـ [تغيير] أكثر أهمية. سنكتشف ذلك عندما يعودون.
من المهم ملاحظة أن هذه ليست إزالة دائمة، حيث من المقرر أن تعود النجا للظهور مرة أخرى في النهاية: "نعتقد أن هذا شيء موسمي أكثر. لم نحدد [جدولًا زمنيًا] محددًا بعد. وهذا جزء من سبب رغبتنا في الاستماع إلى التعليقات. إذا أراد اللاعبون الاستمتاع بتلك اللحظات الكبيرة عندما يعودون، فيمكننا القيام بذلك. في الوقت الحالي، سيبتعدون لبعض الوقت، ولكن عندما يبدأون في العودة، من الواضح أننا سنرسل إشعارًا".
حتى الآن، تبدو آفاق هرثستون واعدة. من المتوقع أن تعمل الفئة الجديدة على تجديد التعريف التنافسي، وهو تغيير لم يحدث منذ فترة طويلة. يجب أن تكون توسعة Journey بمثابة إغراء للاعبين الجدد الذين يشعرون بأنهم أقل ارتباطًا باللعبة، وبطبيعة الحال، لا تزال Battlegrounds معروضة.