كثيرًا ما يتم الاستهانة بالحراس في *Baldur's Gate 3* وعالم *Dungeons & Dragons* الأوسع، وهو أمر مفاجئ نظرًا لقابلية التخصيص الاستثنائية للفئة ومجموعة الميزات القوية. قامت Larian Studios بتحسين العديد من الجوانب الميكانيكية التي أعاقت أسلوب اللعب سابقًا، وحولت الحراس إلى خيار ممتع للغاية ومتعدد الاستخدامات للفئات المتعددة. سواء كنت تصنع شخصية فريدة أو تقوم بتجنيد Minsc في فريقك، فإن المعدات المحددة ضرورية لأي بناء حارس.
في حين أن الحارس النمطي يستحضر صورة أحد الناجين من البرية وهو يستخدم قوسًا لضرب الأعداء من مسافة بعيدة، فإن *Baldur's Gate 3* تقدم ثلاث فئات فرعية مميزة تقدم تنوعًا كبيرًا في طريقة اللعب وتطور الشخصية. تعتبر المعدات التالية مثالية لتعزيز ناتج الضرر، أو تضخيم قدرات البث الإملائي، أو تحسين القدرة على البقاء بشكل عام.
قفازات الرماية
متاح للشراء من Grat the Trader في الفصل 1

عند استخدام القوس، يعد تعظيم ناتج الضرر أمرًا ضروريًا. الطريقة المباشرة لتحقيق ذلك هي تجهيز قفازات الرماية. لا توفر هذه القفازات الكفاءة في استخدام الأقواس الطويلة والأقواس القصيرة فحسب، بل تمنح أيضًا مكافأة +2 لفات الهجوم بالأسلحة بعيدة المدى.
في حين أن القفازات الأخرى المتوفرة في Baldur's Gate 3 توفر تحسينات فائقة بمرور الوقت، مما يجعل قفازات الرماية أقل مثالية للعب الكامل، إلا أنها تظل خيارًا ممتازًا للحراس في الفصل 1 لتعزيز قوتهم الهجومية. يمكنك الحصول عليها بسهولة في وقت مبكر من اللعبة عن طريق شرائها من Grat the Trader في Goblin Camp.
سلسلة الجان - درع متوسط نادر
متاح للشراء في الفصل 3 من Exxvikyap

تعتبر Elven Chain خيارًا استثنائيًا للدروع لأي فئة تقريبًا، وذلك في المقام الأول لأنها تمنح الكفاءة في الدروع المتوسطة بدلاً من المطالبة بها كشرط أساسي. يوفر هذا العتاد فئة درع أساسية من 14 درجة، معززة بأداة تعديل البراعة لمرتديه، على الرغم من أن هذه المكافأة محددة بـ +2. ومع ذلك، تصبح سلسلة Elven فعالة بشكل خاص للحراس، حيث تمنح ميزة في رميات إنقاذ البراعة وتضيف +2 إلى قوائم المبادرة. أثبت هذا التحسين المحدد أنه لا يقدر بثمن بالنسبة للبنيات متعددة الطبقات من Gloom Stalker Assassin rogue/ranger التي تعتمد على الحصول على درجة عالية من المبادرة.
درع الرشاقة - درع متوسط نادر جدًا
متاح للشراء في الفصل 3 من Gloomy Fentonson

على غرار المحتالين، يمتلك الحراس عادةً أعلى درجات البراعة داخل مجموعتهم، ويساعدهم درع الرشاقة على تحقيق أقصى قدر من هذه السمة مع توفير دفاع قوي. تتميز هذه القطعة من المعدات بفئة درع أساسية من 17 وتسمح بإضافة معدل البراعة الكامل لمرتديها، متجاوزة الغطاء القياسي +2 الموجود في معظم الدروع المتوسطة الأخرى. بالإضافة إلى ذلك، يعد Armor of Agility مثاليًا للحراس الموجهين نحو التخفي لأنه لا يعيق عمليات التحقق من التخفي ويوفر مكافأة +2 عالمية لجميع رميات الحفظ.
حلقة قناة غريبة – مصنفة على أنها حلقة غير شائعة
متاحة كنهب في Act1 في Creche Y’llek

على الرغم من أن الحراس لا يأمرون بقائمة تعويذة كبيرة، إلا أنهم يمتلكون العديد من تعويذات التركيز المفيدة والمدمرة - وأبرزها علامة الصياد. تُعد حلقة القناة الغريبة أداة التقاط قيمة لأنها تمنح مرتديها ضررًا نفسيًا إضافيًا قدره 1d4 عند الهجمات بالأسلحة عندما يركزون على تعويذة، وهو شرط يلبيه الحارس الذي يستخدم علامة الصياد باستمرار. يمكنك العثور على الخاتم في صندوق أنيق داخل غرف المحققين في Crèche Y'llek.
يقع A'jak'nir Jeera في منطقة صخرية جنوب شرق نقطة طريق Creche. عند الدخول من الأبواب الرئيسية، انعطف يمينًا عند التقاطع ثم يمينًا مرة أخرى للعثور عليها.
قوس تيتانسترينغ
متاح للشراء من Brem خلال الفصل الأول

يعد تأمين قوس عالي الجودة هدفًا عالي المستوى لمعظم الحراس، ويبرز قوس Titanstring كخيار رئيسي في الفصل الأول. ميزتها الأساسية هي زيادة الضرر بشكل كبير، حيث أنها تدمج معدل القوة الخاص بالمستخدم في حسابات الضرر الخاصة به. في حين أن هذا قد يقدم قيمة أقل إذا كان بناء Ranger الخاص بك لا يعطي الأولوية للقوة، فإن آليات *Baldur's Gate 3* - مثل دفع الخصوم والقفز فوق الصدوع - تجعل الاستثمار في القوة مفيدًا لكل فئة من فئات الشخصيات تقريبًا.
علاوة على ذلك، تم تصنيف السلاح على أنه قوس طويل +1، مما يوفر مكافأة ضرر إضافية. تسمح قدرتها على التسديد على أوتار الركبة بالتحكم في ساحة المعركة عن طريق تقليل سرعة العدو، وهي وظيفة مشتركة مع هجوم الدفع. وأخيرًا، توفر قدرة Brace نتائج أكثر اتساقًا، على الرغم من أنها تتطلب التضحية بالحركة للاستفادة منها.
اللحظة المثالية للحصول على Titanstring Bow هي خلال الفصل الأول، لأنه بعد إكمال "العثور على الشحنة المفقودة" دون فتح Caravan Strongbox، سيعرضه Brem للبيع. إذا لم يتم استيفاء هذا الشرط، فلا يزال من الممكن ظهور القوس ضمن مخزون بائع Moonrise Towers Lann Tarv في الفصل 2.
دائرة الصيد - قطعة رأس نادرة جدًا
متاح للشراء في Act2 من Araj Oblodra.

عندما يتعلق الأمر بـ Hunter's Mark، فإن هذا العنصر ضروري لأي حارس بمجرد أن يقابل Araj Oblodra في المشهد 2. أثناء تجهيز الحلقة، يحصل الحارس على مكافأة 1d4 للهجوم على الأعداء الذين تم تحديدهم بـ Hunter's Mark، أو True Strike، أو Faerie Fire، أو Guiding Bolt. إنها تعمل بشكل أساسي كمباركة دائمة بينما يقوم الحارس بتطبيق علامة Hunter على الأعداء. يتم بيع دائرة الصيد بواسطة Araj Oblodra، الذي يمكن العثور عليه في الطابق الرئيسي لأبراج Moonrise.
لكي يتم تطبيق المكافأة، يجب أن يكون مرتدي الخاتم هو الشخصية التي حددت الهدف.
عباءة النزوح – عباءة نادرة
متاح للشراء في Act3 من Entharl Danthelon

حتى الحارس الذي يكون متخفيًا للغاية أو متمركزًا بعيدًا عن الصراع الرئيسي سوف يجذب حتماً نيران العدو. توفر عباءة الإزاحة حلاً قيمًا من خلال إضافة عيوب إلى أي هجوم للعدو يتم إجراؤه ضد مرتديه في بداية دوره في كل جولة. تستمر هذه الميزة لمدة دورتين أو حتى يصاب الحارس بالضرر.
| الاسم | ميزة |
|---|---|
| عباءة النزوح | يتم تفعيله عند بداية دور مرتديه، مما يفرض ضررًا على التدحرجات الهجومية ضد مرتديه. |
في Wyrm's Crossing، يمكن للاعبين الحصول على عباءة الإزاحة خلال الفصل 3 عن طريق شرائها من فأس Danthelon الراقص.
حلقة التثبيط العقلي - حلقة غير شائعة
يقع في الفصل 2، داخل The House Of Deep Shadow
يعد خاتم التثبيط العقلي عنصرًا ممتازًا يسهل التعاون بين مرتديه ومذيعي التعاويذ الآخرين في الحفلة. إذا فشل العدو في رمية إنقاذ ضد تعويذة أو إجراء يستخدمه مرتديها، مثل وابل الاستحضار، فإنه يعاني من الإرهاق العقلي لدورتين. بينما في ظل هذا التأثير، يأخذ العدو ركلة جزاء واحدة ناقصًا لرميات إنقاذ الكاريزما والذكاء والحكمة، مما يزيد من احتمالية نجاح تعويذات أعضاء الحزب الآخرين.
| الاسم | ميزة |
|---|---|
| حلقة التثبيط العقلي | عندما يفشل الهدف في رمية إنقاذ ضد فعل مرتديه أو تعويذته، فإنه يصاب بالتعب العقلي لدورتين. |
ستحدد موقع الحلقة داخل صندوق مغلق، مع لقطات andrAAZ التي تحدد موقعها بالنسبة إلى نقطة طريق Shadowed Battlefield.
لا يتم تطبيق حالة الإرهاق العقلي على رميات الحفظ التي تم إجراؤها لإنهاء التأثير، مثل الحفظ الذي تم إجراؤه للتخلص من الإمساك بالشخص.
هارولد - قوس ونشاب ثقيل نادر
يمكن الحصول على هذا العنصر كمكافأة من Zarys أثناء الفصل الأول.

قد يؤدي توجيه اللاعبين لاقتناء Harold إلى تركهم في حيرة من أمر الصاحب المفقود، لكن Harold هو في الواقع قوس ونشاب ثقيل قوي تم منحه كمكافأة خلال الفصل الأول. عندما يستخدم الحارس هذا السلاح، فإن أي هدف يصيبه يجب أن يمرر رمية إنقاذ الكاريزما أو يعاني من تأثيرات Bane لجولتين. تم تقديم هذا العنصر بواسطة Zarys، عميل Zhentarim، الذي يرحب بالمجموعة عند وصولهم إلى قبو Zhentarim بعد إكمال مهمة "العثور على الشحنة المفقودة" عن طريق تسليم الصندوق المطلوب.
البريد ذو الحجم الأدامنتيني - درع متوسط نادر جدًا
يمكن صياغتها في الفصل الأول في Adamantine Forge

يُعد Adamantine Scale Mail قطعة درع استثنائية في بداية اللعبة، وهو درع احتفظ به بشكل متكرر لفريقي بأكمله طوال الطريق خلال الفصل 3. يمنح تجهيز هذا الدرع الحارس حصانة ضد الضربات الحرجة ويقلل جميع الأضرار الواردة بنقطة واحدة. بالإضافة إلى ذلك، فهو يتميز بسمة دفاعية تذهل المهاجمين المشاجرة الذين يضربون مرتديه، ويفرضون عقوبة -1 على هجومهم لدورتين. يمكن للاعبين إنشاء هذا الدرع في Adamantine Forge، ويوضح rAAZ مواقع جميع القوالب الستة الضرورية في الفيديو الخاص بهم.
أحذية Helldusk - زوج من الأحذية النادرة جدًا
يمكن الحصول عليها كنهب في Act3 داخل Wyrm’s Rock Fortress

تنتمي هذه الأحذية إلى مجموعة Helldusk Armor وتقع في مقر Gortash، ومغلقة داخل صندوق مذهّب مغلق. عندما يقوم الحارس بتجهيزهم، فإنهم يكتسبون القدرة على التعامل مع التضاريس الصعبة كأرض عادية، ويكونون محصنين ضد التعرض للسقوط، ولا يمكن إزاحتهم بالقوة من تعويذة العدو أو تصرفاته. بالإضافة إلى ذلك، تسمح الأحذية لمرتديها باستغلال رد فعله لتحويل رمية التصدي الفاشلة إلى نجاح مرة واحدة خلال فترة راحة طويلة.
| الاسم | ميزة |
|---|---|
| أحذية هيلدوسك | لا يمكن تحريكه بالقوة عن طريق الأفعال أو التعويذات، ولا يمكن جعله منبطحًا، أو تجاهل التضاريس الصعبة. قد يستخدم رد الفعل لنجاح رمية إنقاذ فاشلة. Hellcrawler: مرة واحدة كل فترة راحة قصيرة، انتقل فوريًا إلى منطقة ما وتسبب ضررًا ناريًا يبلغ 2d8 في منطقة 3 أمتار/10 أقدام عند الهبوط. |
علاوة على ذلك، قد ينتقل مرتدي الساعة فورًا كل فترة راحة قصيرة إلى مكان مختار، مما يطلق العنان لانفجار مدمر ناتج عن حريق 2d8 يؤثر على دائرة نصف قطرها 3 أمتار (10 أقدام).
طلقة ميتة – قوس طويل نادر جدًا
متاح للشراء في Act3 من Fytz the Firecracker

تُعد Dead Shot من بين أفضل الأسلحة بعيدة المدى في Baldur's Gate3، وهي مثالية لأي حارس، ويمكن الحصول عليها من Fytz في المشهد 3. فهي تضاعف مكافأة كفاءة اللاعب في الهجمات بعيدة المدى وتخفض العدد المطلوب لتحقيق ضربة حاسمة بمقدار واحد. بحلول الفصل 3، يضمن هذا عادةً الحصول على ضربة بمكافأة +8، وعندما يقترن بعناصر مثل Elixir of Viciousness التي تقلل العتبة الحرجة بشكل أكبر، فإن فرصة إحداث ضرر جسيم ترتفع بشكل كبير.
سكين ملك الجبال - سيف قصير نادر جدًا
متاح للشراء من A'jak'nir Jeera خلال الفصل الأول

بالنسبة للاعبين الذين يهدفون إلى تقليل عتبة الضربة الحرجة، فإن سكين Undermountain King هو خيار استثنائي آخر، يمكن الحصول عليه من A'jak'nir Jeera في Crèche Y'llek. أنا من أشد المعجبين بهذه الكلمة القصيرة وأعتزم الاحتفاظ بها في مخزوني لمختلف أعضاء المجموعة طوال اللعبة بأكملها، لأنها أيضًا سلاح رائع للمحتالين في BG3. بالإضافة إلى تقليل العدد المطلوب للضربات الحاسمة بضربة واحدة، يمنح النصل المستخدم ميزة في عمليات الهجوم ضد الأهداف المحجوبة بشكل خفيف أو شديد، مما يجعله فعالًا بشكل خاص في الأراضي الملعونة بالظل في الفصل 2.
تراث السادة - قفازات نادرة جدًا
متاح للشراء من Dammon خلال الفصل 3

نرحب دائمًا بتعزيزات الضرر والدقة، خاصة لاحقًا عندما يكون لدى الأعداء أجهزة تكييف أعلى. إذا وصل إلى الفصل 3، فإن Dammon يقدم قفازات Legacy of the Masters التي تزيد من احتمالية الضربة وتمنح مكافأة +1 لرميات توفير القوة. عندما يتم تجهيزه، يحصل الحارس على مكافأة +2 لكل لفات الهجوم (تشمل الهجمات الإملائية) ومكافأة +2 لفات تلف السلاح.
Helldusk Armor – قطعة أسطورية من الدروع الثقيلة
يمكن الحصول عليها كنهب في الفصل 3 بهزيمة رافائيل

يقدم درع Helldusk تأثيرًا قويًا يفيد كل فئة، ويمنح مهارة الدروع الثقيلة لمن يرتديها. عندما يمرر مرتديها رمية إنقاذ، يتم إشعال النار في مذيعي العدو لمدة ثلاث جولات. يوفر الترس أيضًا مقاومة للأضرار الناتجة عن الحريق ويقلل من جميع الأضرار الواردة بمقدار ثلاث نقاط. بالإضافة إلى ذلك، فهي تمنح تعويذة الذبابة - التي يمكن استخدامها مرة واحدة لكل فترة راحة طويلة - والتي تعد ذات قيمة خاصة للحراس، مما يسمح لهم بالانتقال بسرعة والابتعاد عن الأعداء.
هيلم أوف بالدوران - أغطية الرأس الأسطورية
يقع في الفصل 3 داخل حرم التنين

تُعد Helm of Balduran قطعة عتاد رائعة يمكن الحصول عليها من Wyrmway، كما هو موضح في فيديو Salty. تمنح هذه الخوذة مرتديها مكافأة +1 لفئة الدرع وتوفير الرميات مع منع الضربات الحاسمة من الأعداء تمامًا. كما أنها توفر مناعة ضد الذهول، على الرغم من أن سمتها الأكثر بروزًا هي سمة حيوية بلدوران السلبية. يستعيد هذا التأثير نقطتي إصابة للمستخدم في بداية كل دور أثناء القتال، مما يخلق تآزرًا قويًا مع المعدات الأخرى التي يتم تنشيطها عند الشفاء، مثل The Whispering Promise.
جونتر مايل - القوس الطويل الأسطوري
يمكن الحصول عليه في الفصل 3 عبر Steel Watcher Titan

أخيرًا، يمكن للاعبين الحصول على Gontr Mael عن طريق نهب Steel Watcher Titan داخل Steel Watch Foundry في *Baldur's Gate 3*. يتميز هذا القوس بحركة سلاح يتم تنفيذها مرة واحدة كل فترة راحة قصيرة والتي تغرس الخوف في نفوس الأعداء وتسبب ضررًا مشعًا يبلغ 1d4. بالإضافة إلى ذلك، عند ضرب عدو، يكون للقوس احتمالية إطلاق تأثير الترباس التوجيهي، والذي يتعاون بشكل فعال مع دائرة الصيد. علاوة على ذلك، يمكن للمستخدم إلقاء تعويذة المستوى الثالث Celestial Haste مرة واحدة في فترة راحة طويلة، مما يضاعف سرعة حركته، ويوفر حركة إضافية، ويزيد فئة الدرع بمقدار اثنين، ويمنح ميزة في رميات حفظ البراعة.