TheNES, for noen, fungerte som den gylne æraen for rollespill. Den var vert for noen av sjangerens arkitekter, titler som ville fortsette å inspirere flere generasjoner av utmerkede rollespill (og til og med andre sjangre), og la grunnlaget for den nåværende avlingen av turbaserte og til og med sanntidstitler. Det var en bemerkelsesverdig konsoll for RPG-sjangeren og vel verdt et besøk for de som akkurat har begynt å sette seg inn i den og ønsker å utforske historien og arven.
Men selv om det er vanskelig å benekte at mange av rollespillene utviklet for NES var svært innflytelsesrike og bransjedefinerende, har mange av dem rett og slett ikke eldet godt. De er enten fastlåst av frustrerende mekanikk, utdaterte konsepter eller stygge bilder (eller alle tre), noe som kan gjøre det vanskelig å komme tilbake til dem i 2026 og utover. Heldigvis ligger en håndfull virkelig perfekte turbaserte rollespill som ikke bare kan spilles i dag, men som fortsatt er de beste i klassens mesterverk alle disse tiårene senere.
Dragon Quest 3

På mange måter er det vanskelig å tro at Dragon Quest 3 kom ut i 1988. Den ble kjent som Dragon Warrior 3 på den tiden og etablerte utallige mekanikk- og spillkonvensjoner som fortsatt brukes i JRPG-sjangeren. I motsetning til det store flertallet av innflytelsesrike NES RPG-er, som introduserte mekanikk som vi siden mer eller mindre har avskaffet, har Dragon Quest 3s tilpassbare festmekaniker, utskiftbare klassefunksjon, dag- og nattsyklus, raffinert hurtigreising og enorm åpen-verden-utforskning alle blitt stifter i RPG- og JRPG-genren.
Jada, med mange av disse var ikke Dragon Quest 3 den første som introduserte dem. Imidlertid var det den første som kombinerte alle disse elementene til en så høy grad av kvalitet at DQ3, nesten 40 år senere, forblir en spillbar opplevelse med stort sett moderne følelse. Det er som en konsekvens av de imponerende innovasjonene at Dragon Quest 3 er et av Square Enix sine beste spill, en perfekt turbasert RPG og en må-spille NES-tittel for alle som er eksternt interessert i sjangeren.
Sweet Home

Sweet Home (ikke å forveksle med det utmerkede koreanske skrekkshowet med samme navn) er mest kjent for å ha inspirert skapelsen av Resident Evil. Den er satt i et spøkelsesfylt herskapshus, har lagerstyring, overlevelsesmekanikk og stor vekt på å skaffe gjenstander og deretter gå tilbake for å løse tidligere utilgjengelige gåter. Faktisk blir Sweet Home (som er et filmtilknytningsspill for filmen fra 1989 med samme navn) ofte kreditert som arkitekten for hele survival-skrekksjangeren.
Selvfølgelig høres det ikke spesielt ut som en turbasert RPG, og likevel, til tross for at det fortsetter å inspirere Resident Evil i stedet for Pokémon, er Sweet Home faktisk en ganske inspirert RPG. Den gir fem karakterer (som kan deles opp i lag på to, tre, eller la dem gå alene) i oppgave å utforske det nevnte herskapshuset. Noen ganger vil spillere måtte håndtere tilfeldige møter, og hvis et lagmedlem dør under kamp, vil de være borte permanent. Det hele er utrolig unikt, og det rene faktum at det ikke er mange turbaserte horror-rollespill, gjør dette til en verdifull opplevelse nesten 40 år senere.
Digital Devil Story: Megami Tensei 2

Du har kanskje hørt om Shin Megami Tenseiseries, og det er en enda større sjanse for at du kjenner spin-off-serien, Persona. Men lenge før noen eksisterte, var det Digital Devil Story: Megami Tensei. Det etablerte mer eller mindre grunnlaget for de senere Shin Megami Tenseigames, inkludert rekruttering av monstre gjennom overtalelse eller bestikkelser, sammensmelting av monstre for å skape noe kraftigere, og dens post-apokalyptiske setting.
Digital Devil Story: Megami Tensei 2 ble overført til SNES i en pakke som inneholder det første spillet. Imidlertid er NES-versjonen overlegen og mangler mye av det unødvendige tøftet som er lagt til remasteren og er dermed versjonen alle bør spille.
Frem til i dag er Megami Tensei 2 en virkelig eksepsjonell turbasert RPG-opplevelse og et av de aller beste NES-spillene som noen gang er laget. Den innoverte på forgjengerens grunnlag, mens den inkorporerte en rekke aspekter fra andre populære rollespill for å levere det som tilsynelatende er det ultimate skapningssamlespillet på NES. Det går før slike som Pokémon, og tilbyr på mange måter en langt mer robust og imponerende RPG-opplevelse enn den første håndfull Pokémongames. Megami Tensei 2 er utrolig, og vel verdt å spille i 2026 for alle som er fjernt interessert i seriens historie.
EarthBound Beginnings (Mother 1)

Mother (kjent som EarthBound Beginningsin North America) er et fenomenalt, sjangerkonvensjonsbrytende turbasert rollespill som tok tropene og ideene til spill som Dragon Warrio og undergravde dem fullstendig. Den moderne forstadssettingen unngikk middelalderens fantasynorm; den emosjonelle fortellingen med dens unge og sære rollebesetning ga den så mye hjerte da andre RPG-er på NES føltes hule og sjelløse; og kampen var et skritt over konkurrentene, og ga et unikt spinn på det tradisjonelle turbaserte møtet.
Visst, dens SNES-oppfølgere er overlegne på mange måter, men mor forblir en fremstående NES turbasert RPG, ikke bare på grunn av dens imponerende undergraving av sjangerens troper, men fordi det i kjernen er et fantastisk herlig spill, et med noen få rynker her og der, men en ellers utmerket spillopplevelse å tilby. Musikken, det visuelle, verden og skriften er alle virkelig minneverdige og vil la deg ønske det var flere spill som Motheron theNES.