La NES, pour certains, a été l’âge d’or des RPG. Il a accueilli certains des architectes du genre, des titres qui allaient inspirer plusieurs générations d'excellents RPG (et même d'autres genres), et a jeté les bases de la récolte actuelle de titres au tour par tour et même en temps réel. C'était une console remarquable pour le genre RPG et qui méritait d'être revisitée pour ceux qui commencent tout juste à s'y lancer et souhaitent explorer son histoire et son héritage.
Cependant, même s'il est difficile de nier que la plupart des RPG développés pour la NES ont été très influents et ont défini l'industrie, beaucoup d'entre eux n'ont tout simplement pas bien vieilli. Ils sont soit enlisés par des mécanismes frustrants, des concepts obsolètes ou des visuels laids (ou les trois), ce qui peut rendre leur retour en 2026 et au-delà une corvée. Heureusement, au sein de ces reliques mal vieillies qui définissent le genre se trouvent une poignée de RPG au tour par tour vraiment parfaits qui sont non seulement jouables aujourd'hui, mais restent les meilleurs chefs-d'œuvre de leur catégorie toutes ces décennies plus tard.
Dragon Quête 3

À bien des égards, il est difficile de croire que Dragon Quest 3 est sorti en 1988. Connu à l'époque sous le nom de Dragon Warrior 3, il a établi d'innombrables mécanismes et conventions de jeu encore utilisés aujourd'hui dans le genre JRPG. Contrairement à la grande majorité des RPG NES influents, qui ont introduit des mécanismes que nous avons plus ou moins abolis depuis, le mécanisme de fête personnalisable de Dragon Quest 3, les fonctionnalités de classe interchangeables, le cycle jour et nuit, les voyages rapides raffinés et l'énorme exploration du monde ouvert sont tous devenus depuis lors des incontournables du genre RPG et JRPG.
Bien sûr, avec beaucoup d’entre eux, Dragon Quest 3 n’a pas été le premier à les présenter. Cependant, il a été le premier à combiner tous ces éléments avec un tel degré de qualité que, près de 40 ans plus tard, DQ3 reste une expérience jouable et largement moderne. C'est grâce à ses innovations impressionnantes que Dragon Quest 3 est l'un des plus grands jeux de Square Enix, un RPG au tour par tour parfait et un titre NES incontournable pour quiconque s'intéresse même de loin au genre.
Sweet Home

Sweet Home (à ne pas confondre avec l'excellente série d'horreur coréenne du même nom) est surtout connu pour avoir fortement inspiré la création de Resident Evil. Il se déroule dans un manoir infesté de fantômes, propose une gestion des stocks, des mécanismes de survie et met fortement l'accent sur l'acquisition d'objets, puis sur le retour en arrière pour résoudre des énigmes auparavant inaccessibles. En fait, Sweet Home (qui est un jeu lié au film du même nom de 1989) est souvent considéré comme l'architecte de tout le genre d'horreur de survie.
Bien sûr, cela ne ressemble pas particulièrement à un RPG au tour par tour, et pourtant, bien qu'il inspire Resident Evil plutôt que Pokémon, Sweet Home est en fait un RPG plutôt inspiré. Il charge cinq personnages (qui peuvent être divisés en équipes de deux, trois ou les faire partir seuls) d'explorer le manoir susmentionné. Parfois, les joueurs devront faire face à des rencontres aléatoires et, si un membre de l'équipe meurt pendant la bataille, il disparaîtra définitivement. Tout cela est incroyablement unique, et le simple fait qu’il n’existe pas beaucoup de RPG d’horreur au tour par tour en fait une expérience intéressante près de 40 ans plus tard.
Histoire du diable numérique : Megami Tensei 2

Vous avez peut-être entendu parler de la série Shin Megami Tenseiseries, et il y a encore plus de chances que vous connaissiez sa série dérivée, Persona. Cependant, bien avant que l’un ou l’autre n’existe, il existait Digital Devil Story : Megami Tensei. Il a plus ou moins établi les bases des derniers jeux Shin Megami Tenseiga, y compris le recrutement de monstres par persuasion ou corruption, la fusion de monstres pour créer quelque chose de plus puissant et son cadre post-apocalyptique.
Digital Devil Story : Megami Tensei 2 a été porté sur la SNES dans un bundle contenant le premier jeu. Cependant, la version NES est supérieure et manque de beaucoup de trucs inutiles ajoutés au remaster et est donc la version que tout le monde devrait jouer.
À ce jour, Megami Tensei 2 reste une expérience RPG au tour par tour vraiment exceptionnelle et l'un des meilleurs jeux NES jamais créés. Il a innové sur les fondations de son prédécesseur tout en incorporant de nombreux aspects d'autres RPG populaires pour offrir ce qui est apparemment le jeu de collecte de créatures ultime sur la NES. Il est antérieur à Pokémon et offre, à bien des égards, une expérience RPG bien plus robuste et impressionnante que la première poignée de jeux Pokémon. Megami Tensei 2 est incroyable et vaut la peine d'être joué en 2026 pour quiconque s'intéresse, même de loin, à l'histoire de sa série.
Les débuts liés à la Terre (Mère 1)

Mother (connu sous le nom d'EarthBound Beginnings en Amérique du Nord) est un RPG au tour par tour phénoménal et révolutionnaire qui reprend les tropes et les idées de jeux comme Dragon Warrior et les renverse complètement. Le cadre suburbain moderne évitait la norme de la fantaisie médiévale ; le récit émotionnel mettant en vedette ses personnages jeunes et décalés lui a donné tellement de cœur alors que d'autres RPG sur la NES semblaient creux et sans âme ; et le combat était un cran au-dessus de ses concurrents, offrant une tournure unique par rapport à la rencontre traditionnelle au tour par tour.
Bien sûr, ses suites SNES sont supérieures à bien des égards, mais Mother reste un RPG au tour par tour NES remarquable, non seulement en raison de sa subversion impressionnante des tropes du genre, mais parce que, à la base, c'est un jeu merveilleusement délicieux, avec quelques rides ici et là, mais une expérience de jeu par ailleurs excellente à offrir. Sa musique, ses visuels, son monde et son écriture sont tous vraiment mémorables et vous laisseront souhaiter qu'il y ait plus de jeux comme Mother sur la NES.