Spielelisten Veröffentlicht am 5. September 2026, 15:00 Uhr

Einwandfreie rundenbasierte RPGs auf dem NES

Julian Zimmermann

Von Julian Zimmermann

Veröffentlicht auf Open TV

Die NES-Konsole zusätzlich zu Spielen mit Controller.

Für einige war das NES das goldene Zeitalter der Rollenspiele. Es beherbergte einige der Architekten des Genres, Titel, die mehrere Generationen exzellenter Rollenspiele (und sogar anderer Genres) inspirierten, und legte den Grundstein für die aktuelle Reihe rundenbasierter und sogar Echtzeittitel. Es war eine bemerkenswerte Konsole für das RPG-Genre und einen erneuten Besuch wert für diejenigen, die gerade erst anfangen, sich damit zu beschäftigen und ihre Geschichte und ihr Erbe erkunden möchten.

Obwohl es schwer zu leugnen ist, dass viele der für das NES entwickelten Rollenspiele äußerst einflussreich und branchenprägend waren, sind viele von ihnen einfach nicht gut gealtert. Sie sind entweder durch frustrierende Mechaniken, veraltete Konzepte oder hässliche visuelle Elemente (oder alle drei) festgefahren, was die Rückkehr zu ihnen im Jahr 2026 und darüber hinaus zu einer lästigen Pflicht machen kann. Glücklicherweise stecken in diesen kaum in die Jahre gekommenen Genre-definierenden Relikten eine Handvoll wirklich perfekter rundenbasierter RPGs, die nicht nur heute spielbar sind, sondern auch Jahrzehnte später erstklassige Meisterwerke bleiben.

4

Dragon Quest 3

Das Box-Artwork für die NES-Version von Dragon Quest 3.
Das Box-Artwork für die NES-Version von Dragon Quest 3.

In vielerlei Hinsicht ist es kaum zu glauben, dass Dragon Quest 3 im Jahr 1988 herauskam. Damals als Dragon Warrior 3 bekannt, etablierte es unzählige Mechaniken und Gameplay-Konventionen, die auch heute noch im JRPG-Genre verwendet werden. Im Gegensatz zu den meisten einflussreichen NES-RPGs, die Mechaniken einführten, die wir inzwischen mehr oder weniger abgeschafft haben, sind die anpassbare Gruppenmechanik, die austauschbare Klassenfunktion, der Tag- und Nachtzyklus, das verfeinerte Schnellreisen und die enorme Erkundung der offenen Welt in Dragon Quest 3 seitdem zu Grundpfeilern des RPG- und JRPG-Genres geworden.

Sicher, bei vielen davon war Dragon Quest 3 nicht der erste, der sie eingeführt hat. Allerdings war es das erste Spiel, das all diese Elemente in einem so hohen Maß an Qualität kombinierte, dass DQ3 auch fast 40 Jahre später immer noch ein spielbares und weitgehend modernes Erlebnis ist. Aufgrund seiner beeindruckenden Innovationen ist Dragon Quest 3 eines der besten Spiele von Square Enix, ein perfektes rundenbasiertes Rollenspiel und ein Muss für jeden NES-Titel, den jeder auch nur im Entferntesten an diesem Genre interessiert.

3

Sweet Home

Ein Zombie, der in Sweet Home NES aus einer Tür kommt.
Ein Zombie, der in Sweet Home NES aus einer Tür kommt.

„Sweet Home“ (nicht zu verwechseln mit der gleichnamigen exzellenten koreanischen Horrorserie) ist vor allem dafür bekannt, dass es die Entstehung von „Resident Evil“ stark inspiriert hat. Es spielt in einem von Geistern heimgesuchten Herrenhaus, bietet Inventarverwaltung, Überlebensmechanismen und legt großen Wert auf den Erwerb von Gegenständen und das anschließende Zurückgehen, um zuvor unzugängliche Rätsel zu lösen. Tatsächlich wird Sweet Home (ein Spiel, das an den gleichnamigen Film von 1989 anknüpft) oft als Architekt des gesamten Survival-Horror-Genres angesehen.

Natürlich klingt das nicht besonders nach einem rundenbasierten Rollenspiel, und doch ist Sweet Home, obwohl es eher Resident Evil als Pokémon inspiriert hat, tatsächlich ein ziemlich inspiriertes Rollenspiel. Es beauftragt fünf Charaktere (die in Zweier- oder Dreierteams aufgeteilt werden können oder sie alleine gehen lassen) die oben genannte Villa zu erkunden. Gelegentlich müssen sich Spieler mit zufälligen Begegnungen auseinandersetzen, und sollte ein Teammitglied während des Kampfes sterben, ist es für immer verschwunden. Es ist alles unglaublich einzigartig und allein die Tatsache, dass es nicht viele rundenbasierte Horror-RPGs gibt, macht es fast 40 Jahre später zu einem lohnenswerten Erlebnis.

2

Digital Devil Story: Megami Tensei 2

Ein Dämon auf einem Pentagramm in der Kunst von Megami Tensei 2.
Ein Dämon auf einem Pentagramm in der Kunst von Megami Tensei 2.

Sie haben vielleicht schon von der Shin Megami Tenseise-Serie gehört, und die Wahrscheinlichkeit ist noch größer, dass Sie deren Spin-off-Serie Persona kennen. Doch lange bevor beides existierte, gab es Digital Devil Story: Megami Tensei. Es legte mehr oder weniger den Grundstein für die späteren Shin Megami Tensei-Spiele, darunter die Rekrutierung von Monstern durch Überredung oder Bestechung, die Verschmelzung von Monstern, um etwas Mächtigeres zu erschaffen, und sein postapokalyptisches Setting.

Nota

Digital Devil Story: Megami Tensei 2 wurde in einem Bundle mit dem ersten Spiel auf das SNES portiert. Allerdings ist die NES-Version überlegen und es fehlen viele der unnötigen Schnickschnack, die dem Remaster hinzugefügt wurden, und daher ist sie die Version, die jeder spielen sollte.

Bis heute ist Megami Tensei 2 ein wirklich außergewöhnliches rundenbasiertes RPG-Erlebnis und eines der besten NES-Spiele aller Zeiten. Es baute auf den Grundlagen seines Vorgängers auf und integrierte gleichzeitig zahlreiche Aspekte anderer beliebter RPGs, um das angeblich ultimative Kreaturensammelspiel für das NES zu liefern. Es ist älter als Pokémon wie Pokémon und bietet in vielerlei Hinsicht ein weitaus robusteres und beeindruckenderes RPG-Erlebnis als die ersten paar Pokémon-Spiele. Megami Tensei 2 ist unglaublich und es lohnt sich, es im Jahr 2026 für jeden zu spielen, der sich auch nur entfernt für die Geschichte seiner Serie interessiert.

1

Erdgebundene Anfänge (Mutter 1)

Charaktere aus Earthbound Beginnings mit dem Logo des Spiels in der Mitte.
Charaktere aus Earthbound Beginnings mit dem Logo des Spiels in der Mitte.

Mother (in Nordamerika als EarthBound Beginnings bekannt) ist ein phänomenales, Genre-Konventionen sprengendes rundenbasiertes Rollenspiel, das die Tropen und Ideen von Spielen wie Dragon Warrior aufgreift und sie völlig unterwandert. Das vorstädtische moderne Setting verzichtete auf die mittelalterliche Fantasy-Norm; Die emotionale Erzählung mit ihren jungen und schrulligen Charakteren gab dem Spiel so viel Herz, während andere RPGs auf dem NES hohl und seelenlos wirkten. und der Kampf war seiner Konkurrenz einen Schritt voraus und bot eine einzigartige Variante der traditionellen rundenbasierten Begegnung.

Sicher, seine SNES-Fortsetzungen sind in vielerlei Hinsicht überlegen, aber „Mother“ bleibt ein herausragendes rundenbasiertes NES-Rollenspiel, nicht nur wegen seiner beeindruckenden Subversion der Tropen des Genres, sondern weil es im Kern ein wunderbar entzückendes Spiel ist, eines mit ein paar Falten hier und da, aber ansonsten einem hervorragenden Spielerlebnis. Die Musik, die Grafik, die Welt und das Drehbuch sind alle wirklich unvergesslich und wecken den Wunsch, es gäbe mehr Spiele wie „Mother“ auf dem NES.

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