В отличие от западных комиксов, кроссоверы между популярной мангой и аниме случаются нечасто, даже между такими монолитными сериалами, как «Наруто» и «Dragon Ball Z». Эти невероятные серии имеют тенденцию придерживаться своей собственной линии, расширяя свои соответствующие вселенные за счет спин-оффов и сиквелов, а не вступая в другую. Это позор, тем более, что сходство по тону, стилю и характеристикам нескольких популярных аниме гарантирует, что есть много возможностей для потенциала. Даже сериализация манги в журнале-антологии Shōnen Jump иллюстрирует общее пространство, в котором находится среда, такое, в котором кроссовер не будет чувствовать себя неуместным.
Однако, хотя это и редкость, это не значит, что такого никогда не случается. Действительно, раньше уже происходили потрясающие аниме-кроссоверы, в том числе между вышеупомянутыми гигантами медиума, DBZ и Наруто. Был даже проект, который многие по праву могли назвать крупнейшим кроссовером в истории аниме, релиз настолько амбициозный, что можно было предположить, что он никогда не потерпит неудачу. К сожалению, это название теперь утеряно во времени, несмотря на тот потенциал, который оно когда-то имело, и тем, кто хочет увидеть, как будет выглядеть Dragon Ball ZXNaruto, не остается ничего другого, как прибегнуть к помощи.
У этой эпической аниме-кроссовера был огромный потенциал

Было что-то весьма важное в игре в Jump Ultimate Star в детстве. Выпуск Nintendo DS, предназначенный только для Японии, стал кульминацией всех моих тогдашних увлечений, объединив моих любимых персонажей из Yu-Gi-Oh, Death Note, Shaman King, Black Cat, Hunter X Hunter и Rurouni Kenshin в один опыт в годы становления моей растущей любви к аниме. Несмотря на то, что я полностью говорил на японском языке, что не позволяло мне по-настоящему понять его различные системы, интуитивная природа файтинга в стиле Super Smash Bros. означала, что даже мой молодой мозг мог его понять.
Даже если бы я был совершенно не в состоянии понять боевую систему или систему поддержки игры, я все равно был бы в восторге: разнообразные персонажи наконец-то были собраны вместе, идеальное сочетание любимых значков аниме и манги служило аниме-кроссоверами, которые когда-то считались невозможными, предлагая опыт, не похожий ни на что другое. Jump Ultimate Stars в то время казалась величайшей игрой, когда-либо созданной, как прямое следствие ее основной концепции. Однако это не эпический аниме-кроссовер, о котором идет речь сегодня. Это будет его преемник, Jump Force.
Релиз 2019 года обещал те же самые сборники лучших хитов аниме, хотя и в огромных пространствах и с 3D-графикой вместо эстетики пиксель-арта Ultimate Star. В нем было абсолютно все: огромный состав, более сложные комбо и наборы приемов, вышеупомянутое трехмерное окружение и увеличение до матчей 3 на 3, и все это якобы делало аниме-альтернативу Super Smash Bros. И все же Jump Force довольно эффектно потерпел неудачу и теперь потерян в средствах массовой информации, служа предупреждением, а не иллюстрацией того, как лучше всего реализовать эпический аниме-кроссовер.
Сейчас почти невозможно играть в Jump Force

Jump Force казалось, что ей суждено стать более крупным и лучшим преемником предыдущих файтингов Shōnen Jump, объединяющих такие игры, как My Hero Academia, Bleach, Yu-Gi-Oh, Dragon Ball Z, Naruto, One Piece, Hunter X Hunter и многие другие. Просто смешно, сколько объектов было представлено в Jump Force, как в базовой игре, так и в DLC, поэтому нетрудно понять, почему так много людей были в восторге от того, что должно было стать окончательным празднованием 50-летия оригинального журнала.
К сожалению, *Jump Force* вышел из ворот, представив неочищенным продуктом с фрагментарной визуальной идентичностью, в которой стилизованный реализм отдавался предпочтение оригинальному виду исходного материала. Из-за этого выбора каждый боец выглядел банальным и сверхъестественным — недостаток, полностью отсутствовавший в очаровании пиксельной графики *Ultimate Star* — а слабая сюжетная линия не смогла извлечь выгоду из огромного потенциала, заложенного в пересечении столь многих знаковых франшиз. Боевая механика пострадала аналогичным образом: во многих отношениях она казалась недоразвитой, а в составе отсутствовали четкие механические особенности, необходимые для различения персонажей.
В результате количество игроков быстро сократилось, что сделало Bandai Namco финансово невозможным покрывать высокие затраты на лицензирование. Игра была исключена из списка всего через три года после ее выпуска, а ее онлайн-инфраструктура была отключена, в результате чего большинство игроков не смогли получить к ней доступ. Хотя физическая копия и сегодня доступна по разумной цене, бойцы из DLC больше не продаются. Это разочаровывающий конец того, что должно было стать окончательным кроссовером с участием *Dragon Ball Z* и *Наруто*, особенно с учетом того, что подобное название вряд ли появится в течение довольно долгого времени.