مميزات اللعبة تم النشر في 14 سبتمبر 2026 الساعة 9:00 صباحًا

لعبة Dragon Ball Z X Naruto Crossover التي ضاعت مع الزمن

Amina Mahmoud

بواسطة Amina Mahmoud

نُشر في Open TV

ناروتو رابض في قوة القفز.

على عكس القصص المصورة الغربية، لا يحدث التقاطع بين خصائص المانغا والأنيمي الشهيرة كثيرًا، حتى بين المسلسلات المتجانسة مثل Naruto وDragon Ball Z. تميل هذه المسلسلات المذهلة إلى البقاء في مسارها الخاص، وتوسيع أكوانها الخاصة من خلال الأجزاء العرضية والتكملة، بدلاً من الدخول في مسار آخر. إنه أمر مؤسف، خاصة وأن التشابه في اللهجة والأسلوب والتوصيف بين العديد من الرسوم المتحركة الشهيرة يضمن وجود مساحة كبيرة للإمكانات. حتى تسلسل المانجا من خلال مجلة المختارات، Shōnen Jump، يوضح المساحة المشتركة التي يشغلها الوسيط، وهي المساحة التي لن يبدو فيها التقاطع في غير مكانه.

ومع ذلك، على الرغم من أنه نادر، إلا أن هذا لا يعني أنه لن يحدث أبدًا. في الواقع، كانت هناك أحداث متقاطعة مذهلة من قبل، بما في ذلك بين عمالقة الوسط المذكورين أعلاه، DBZ وNaruto. كان هناك أيضًا مشروع يمكن للكثيرين أن يشيدوا به بحق باعتباره أكبر حدث كروس في تاريخ الأنمي، وهو إصدار طموح للغاية قد يفترض المرء أنه لا يمكن أن يفشل أبدًا. للأسف، لقد ضاع هذا اللقب الآن بمرور الوقت، على الرغم من الإمكانات التي كان يتمتع بها في السابق، مما ترك أولئك المتشوقين لرؤية كيف سيبدو Dragon Ball ZXNaruto دون أي موارد.

كانت لعبة Crossover الملحمية هذه ذات إمكانات كبيرة

ناروتو وجوكو ولوفي في لعبة Jump Force.
ناروتو وجوكو ولوفي في لعبة Jump Force.

كان هناك شيء بالغ الأهمية في لعب Jump Ultimate Stars عندما كنت طفلاً. كان إصدار Nintendo DS الياباني فقط تتويجًا لكل هوس كان لدي في ذلك الوقت، حيث جلب شخصياتي المفضلة من Yu-Gi-Oh، وDeath Note، وShaman King، وBlack Cat، وHunter X Hunter، وRurouni Kenshin إلى تجربة واحدة خلال السنوات التكوينية لحبي المتزايد للأنمي. على الرغم من كوني باللغة اليابانية بالكامل، مما منعني من فهم أنظمتها المختلفة حقًا، فإن الطبيعة البديهية للعبة القتال الشبيهة بـ Super Smash Bros تعني أنه حتى عقلي الصغير يمكنه الفهم.

حتى لو لم أتمكن تمامًا من فهم نظام القتال أو الدعم الخاص باللعبة، كنت لا أزال أشعر بالمتعة، حيث تم أخيرًا جمع الشخصيات المتنوعة معًا، والمزج النهائي لأيقونات الرسوم المتحركة والمانغا المحبوبة التي تخدم عمليات الانتقال في الأنمي التي كان يُعتقد في السابق أنها مستحيلة، وتقدم تجربة لا مثيل لها. شعرت Jump Ultimate Stars، في ذلك الوقت، بأنها أعظم لعبة تم إنشاؤها على الإطلاق كنتيجة مباشرة لمفهومها الأساسي. ومع ذلك، فهو ليس الأنمي الملحمي الذي يقع في قلب مناقشة اليوم. سيكون ذلك خليفتها، Jump Force.

يعد إصدار 2019 بنفس المزيج من أعظم أعمال الأنيمي، وإن كان ذلك في بيئات ضخمة ومع صور ثلاثية الأبعاد بدلاً من جمالية فن البكسل في Ultimate Star. كانت تحتوي على كل ما يناسبها: قائمة ضخمة، ومجموعات ومجموعات حركات أكثر تعقيدًا، والبيئات ثلاثية الأبعاد المذكورة أعلاه، وزيادة إلى مباريات 3 ضد 3، وكلها جعلت ظاهريًا بديل itanime لـ Super Smash Bros. ومع ذلك، فشل Jump Force، بشكل مذهل إلى حد ما، وأصبح الآن وسائط مفقودة، بمثابة تحذير بدلاً من توضيح لكيفية تنفيذ حدث ملحمي متقاطع لأنيمي.

يكاد يكون من المستحيل لعب لعبة Jump Force الآن

يامي وجوكو في لعبة Jump Force.
يامي وجوكو في لعبة Jump Force.

يبدو أن لعبة Jump Force هي الوريث الأكبر والأفضل لألعاب Shōnen Jump القتالية السابقة، حيث تجمع معًا أمثال My Hero Academia، وBleach، وYu-Gi-Oh، وDragon Ball Z، وNaruto، وOne Piece، وHunter X Hunter، وغيرها الكثير. من المثير للسخرية عدد الخصائص التي تم تمثيلها في Jump Force، سواء في اللعبة الأساسية أو المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، ولهذا السبب ليس من الصعب معرفة سبب تحمس الكثير من الناس لما كان ينبغي أن يكون الاحتفال النهائي بالذكرى الخمسين للمجلة الأصلية.

لسوء الحظ، خرجت *Jump Force* متعثرة من البوابة، ووصلت كمنتج غير مكرر بهوية مرئية مجزأة أعطت الأولوية للواقعية المنمقة على المظهر الأصلي للمادة المصدر. هذا الاختيار جعل كل مقاتل يبدو عامًا وغريبًا - وهو عيب غائب تمامًا عن سحر فن البكسل الخاص بـ *Ultimate Star* - وفشلت القصة الضعيفة في الاستفادة من الإمكانات الهائلة الكامنة في عبور العديد من الامتيازات الشهيرة. عانت آليات القتال بالمثل، حيث شعرت بالتخلف في نواحٍ عديدة، في حين افتقرت القائمة إلى التوقيعات الميكانيكية المميزة اللازمة للتمييز بين الشخصيات.

ونتيجة لذلك، تقلصت قاعدة اللاعبين بسرعة، مما جعل من المستحيل ماليًا على بانداي نامكو تحمل تكاليف الترخيص الباهظة. تمت إزالة اللعبة بعد ثلاث سنوات فقط من إصدارها، مع إغلاق بنيتها التحتية على الإنترنت، مما جعل معظم اللاعبين غير قادرين على الوصول إليها. في حين أن النسخة المادية لا تزال متاحة بسعر معقول اليوم، إلا أن مقاتلات المحتوى القابل للتنزيل (DLC) لم تعد تُباع. هذه نهاية مخيبة للآمال لما كان ينبغي أن يكون تجربة التقاطع الحاسمة التي تضم *Dragon Ball Z* و *Naruto*، خاصة وأن عنوانًا مشابهًا من غير المرجح أن يظهر لبعض الوقت.

المصادر الرسمية: Dragon Ball

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google