Spillfunksjoner Publisert 14. september 2026, kl. 09.00

Dragon Ball Z X Naruto Crossover som har gått tapt for tiden

Ida Olsen

Av Ida Olsen

Publisert på Open TV

Naruto huker seg i Jump Force.

I motsetning til i vestlige tegneserier, skjer det ikke ofte krysninger mellom populære manga- og anime-egenskaper, selv mellom monolittiske slike som Naruto og Dragon Ball Z. Disse utrolige seriene har en tendens til å holde seg i hver sin bane, og utvide sine respektive univers gjennom spin-offs og oppfølgere, i stedet for å gå inn i en annen. Det er synd, spesielt siden likheten i tone, stil og karakterisering mellom flere populære anime sikrer at det er god plass til potensial. Til og med serialiseringen av manga gjennom antologimagasinet, Shōnen Jump, illustrerer det delte rommet mediet opptar, et rom der en crossover ikke ville føles malplassert.

Men selv om det er sjeldent, betyr det ikke at det aldri skjer. Faktisk har det vært fantastiske anime-crossover-begivenheter før, inkludert mellom de nevnte juggernautene til mediet, DBZ og Naruto. Det var til og med et prosjekt som mange med rette kunne hylle som den største crossover-begivenheten i anime-historien, en utgivelse så ambisiøs at man ville anta at den aldri kunne mislykkes. Dessverre har denne tittelen nå gått tapt for tiden, til tross for potensialet den en gang hadde, noe som etterlater de ivrige etter å se hvordan Dragon Ball ZXNarutowould ville se ut med liten tyngde.

Dette episke anime-crossover-spillet hadde så mye potensial

Naruto, Goku og Luffy i Jump Force.
Naruto, Goku og Luffy i Jump Force.

Det var noe ganske betydningsfullt med å spille Jump Ultimate Stars som et barn. Den japanske Nintendo DS-utgivelsen var en kulminasjon av hver besettelse jeg hadde på den tiden, og brakte favorittkarakterene mine fra Yu-Gi-Oh, Death Note, Shaman King, Black Cat, Hunter X Hunter og Rurouni Kenshinin til én opplevelse i løpet av de formative årene med min spirende kjærlighet til anime. Til tross for at jeg er helt på japansk, og dermed forbyr meg å virkelig forstå de forskjellige systemene, betydde den intuitive naturen til et Super Smash Bros.-aktig kampspill at selv min unge hjerne kunne forstå.

Selv om jeg hadde vært helt ute av stand til å forstå spillets kamp- eller støttesystem, ville jeg fortsatt ha hatt det kjempegøy, de ulike karakterene endelig ble samlet, de ultimate blandingene av elskede anime- og manga-ikoner som serverer som anime-crossovers en gang trodde umulig, og tilbyr en opplevelse ulikt noe annet. Det er imidlertid ikke den episke anime-crossoveren i hjertet av dagens diskusjon. Det ville være dens etterfølger, Jump Force.

2019-utgivelsen lovet de samme sammenslåingene av animes største hits, om enn i massive miljøer og med 3D-bilde i stedet for Ultimate Stars pikselkunstestetikk. Den hadde absolutt alt for seg: en stor liste, mer komplekse kombinasjoner og bevegelsessett, de nevnte 3D-miljøene, og en økning til 3 v 3-kamper, som alle tilsynelatende gjorde itanimes alternativ til Super Smash Bros. Og likevel, Jump Forcefailed, ganske spektakulært, og er nå en tapt advarende media, snarere enn en illustrasjon i stedet for en illustrasjon. anime crossover-arrangement.

Det er nesten umulig å spille Jump Force nå

Yami og Goku i Jump Force.
Yami og Goku i Jump Force.

Jump Force føltes som om det var bestemt til å bli den større og bedre etterfølgeren til de forrige Shōnen Jump-kampspillene, ved å slå sammen slike som My Hero Academia, Bleach, Yu-Gi-Oh, Dragon Ball Z, Naruto, One Piece, Hunter X Hunter og så mange flere. Det er latterlig hvor mange eiendommer som var representert i Jump Force, både i grunnspillet og DLC, og det er derfor det ikke er vanskelig å se hvorfor så mange mennesker var spente på det som skulle ha vært den ultimate 50-årsfeiringen av det originale magasinet.

Dessverre snublet *Jump Force* ut av porten, og ankom som et uraffinert produkt med en fragmentert visuell identitet som prioriterte stilisert realisme fremfor kildematerialets originale utseende. Dette valget fikk hver fighter til å virke generisk og uhyggelig – en feil som helt fraværende fra *Ultimate Star*s pikselkunstsjarm – og den svake historien klarte ikke å utnytte det enorme potensialet som ligger i å krysse så mange ikoniske franchisetakere. Kampmekanikken led på samme måte, og følte seg underutviklet på mange måter, mens vaktlisten manglet de distinkte mekaniske signaturene som trengs for å skille karakterene.

Følgelig krympet spillerbasen raskt, noe som gjorde det økonomisk umulig for Bandai Namco å opprettholde de høye lisenskostnadene. Tittelen ble avnotert bare tre år etter utgivelsen, med online-infrastrukturen stengt, noe som gjorde at de fleste spillere ikke kunne få tilgang til den. Mens en fysisk kopi forblir tilgjengelig til en rimelig pris i dag, selges ikke DLC-jagerflyene lenger. Dette er en skuffende slutt for det som burde vært den definitive crossover-opplevelsen med *Dragon Ball Z* og *Naruto*, spesielt gitt at det neppe kommer til å dukke opp en sammenlignbar tittel på lenge.

Offisielle kilder: Dragon Ball

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google