赛博朋克科幻亚流派兴起于 20 世纪 80 年代,尽管作家们在 20 世纪 60 年代和 1970 年代开始探索这些主题,但在那十年达到了顶峰。 “高科技、低生活”未来的概念在 80 年代真正流行起来。改编自菲利普·K·迪克原始赛博朋克小说的电影《机器人会梦见电子羊吗?》(又名《银翼杀手》)与威廉·吉布森的《神经漫游者》一起,奠定了这一流派的核心支柱,至今已持续四十多年。
此外,赛博朋克目前正在银幕上复兴,动漫系列《赛博朋克边缘奔跑者》的大受欢迎以及即将上映的电视改编版《银翼杀手 2099》和《神经漫游者》凸显了这一点。随着这些影响深远的系列作品重返小银幕,现在正是重温 20 世纪 80 年代文学的最佳时机,正是这些文学塑造了至今仍盛行的赛博朋克美学和概念。以下七部作品代表了这个时代最具影响力和最优秀的作品。
Schismatrix* 布鲁斯·斯特林 (1985)

虽然标准的赛博朋克叙事通常以地球或赛博空间为背景,但该流派的一个独特分支将“高科技、低俗生活”的精神与太空歌剧元素融合在一起。在*Schismatrix*中,人类文明分散在整个太阳系,分为两个敌对派系。塑造者专注于基因改造和心理技术学科,而机械师则通过控制论增强和计算机植入来延长他们的生命。主角阿伯拉德·林赛 (Abelard Lindsay) 被塑造者驱逐,被迫以海盗和亡命之徒的身份在太阳系中徘徊。
小说《Schismatrix》最初于 1985 年发行,后来以《Schismatrix Plus》的形式重新发行,其中包含了发生在同一宇宙中的五个额外短篇故事和中篇小说。
Schi*smatrix 为赛博朋克注入了新的活力,将这一流派的标准黑色色调换成了粗犷的太空歌剧美学。该作品是《英联邦传奇》和《副本》续集的重要催化剂,同时也为超人类主义科幻小说奠定了基础。
机械师和塑造者之间的冲突是赛博朋克与生物朋克对抗的一个很好的例证。尽管生物朋克传统上被视为赛博朋克的一个子集,但观察在一个叙述中独立描绘的两种不同的运动是令人兴奋的。由于其前瞻性的叙事和独特的子流派融合,《Schismatrix》成为最优秀的未经改编的赛博朋克小说之一,尽管其散文有时很密集。
《硬连线》* 作者:沃尔特·乔恩·威廉姆斯 (1986)

《硬连线》更倾向于阵营而非深刻的哲学,但它仍然是一个出色的赛博朋克故事。在独裁轨道公司统治的黯淡未来中,地球被分裂和控制。牛仔是一个穷困潦倒的装甲男孩,他与莎拉(一位尖刻的前性工作者,现在担任保镖)组队,两人都在美国破碎的贫民窟中生存。对于街头人群来说,技术已经成为一种麻木的逃避方式和一种减轻压迫压力的瘾。牛仔和莎拉一起策划了一场针对企业霸主的抢劫式袭击。它作为邪教经典的地位是当之无愧的。
沃尔特·乔恩·威廉姆斯的小说是任何迷恋赛博朋克的人的必读之作。它的世界建设堪称壮观,描绘了企业在轨道空间站上的统治地位,而人类在满目疮痍的地球上为生存而挣扎。该作品引入了“panzerboy”原型,并强化了个体通过头骨插座直接与技术连接的概念——这一概念与《神经漫游者》中流行的插进主题相呼应。
这部 1986 年的小说感觉像是《疯狂麦克斯》的荒地勇气和《神经漫游者》的数字阴谋的有趣混合体,并加入了一些西方比喻。它在塑造这一游戏类型方面发挥了关键作用,在《赛博朋克》桌面角色扮演游戏中留下了印记,并为《赛博朋克 2077》视频游戏提供了灵感。
Mindkiller,由 Spider Robinson 创作,于 1982 年发布。

《心灵杀手》是《灯塔》系列的开篇,是 20 世纪 80 年代的原始赛博朋克小说,在两种近未来背景之间交替。在 1994 年的故事情节中,一名男子正在寻找他的妹妹玛德琳,她从欧洲回来,带着一个她拒绝分享的令人不安的秘密,不久之后她就消失了。 1999 年的故事讲述了一位名叫乔 (Joe) 的失忆窃贼遇到了一个名叫凯伦 (Karen) 的“电线头”——一个将电极连接到大脑快乐中枢的人。连线是如此强迫性,以至于用户会为了保持联系而忽略食物和水。他们一起开始对有线头技术的创造者和分销商进行报复,揭露了一个更广泛的精神控制阴谋。
最后,蜘蛛罗宾逊的小说体现了“高科技,低俗生活”的赛博朋克精髓,探讨了先进技术与毒品文化的十字路口。尽管如此,它仍然没有达到同样的勇气水平,并且缺乏通常定义该类型的引人注目的视觉美感。
然而,使用技术而不是暴力来进行精神控制的概念很有趣。 Wireheading 提出了将技术本身变成麻醉剂的令人信服的愿景。观看两条独立的时间线如何在更大的阴谋中逐渐交织在一起也很有趣。
软件,由 Rudy Rucker 创作,于 1982 年发布。

1982 年,Rudy Rucker 出版了最早的正宗赛博朋克科幻小说之一《Software》。它的主角科布·安德森(Cobb Anderson)设计了 boppers(具有真正大脑的机器人),这些机器人获得了自由意志,并继续生产更多的机器人。在对人类的反抗之后,波普尔人移民到了月球。如今,科布居住在佛罗里达州一个破旧、贫困的社区,基本上与美国资源隔绝,濒临死亡。
Software 荣获 1983 年首届美国出版的最佳原创科幻平装本奖菲利普·K·迪克奖。
拉尔夫·数字(Ralph Numbers)是最早的波普之一,他提议将科布的记忆上传到机器人底盘中,以赋予他永生。然而他了解到,boppers 正在努力实现统一的蜂巢思想。软件是疯狂的,完全拥抱毒品文化和稀薄的科幻美学。它读起来又快又省力。
尽管如此,《软件》仍是该类型中几部具有开创性的作品之一,但它并没有优雅地老化。拉克在小说中对女性的描绘可能会令当代读者感到厌烦。尽管如此,这本书还是值得认可的,因为它在机器人技术和人工智能的背景下对人性进行了令人信服的审视。
约翰·雪莉《日食》 (1985)

故事发生在饱受冲突蹂躏的 2020 年,北约和新苏联军队在西欧爆发第三次世界大战后陷入僵局。为了重建和平,北约招募了第二联盟,这是一个具有右翼、民族主义和秘密法西斯倾向的企业军事实体。作为回应,一个名为“新抵抗运动”的联盟联合起来揭露第二联盟的真实本质,并制止他们在尖端技术的支持下的种族主义和法西斯议程。
小说《日食》是赛博朋克经典中引人注目的作品,同样体现了军事科幻元素。其先进技术的很大一部分集中在通过“网格”、记忆提取和精神控制进行永久监视。它与 1984 年相似,但带有明显的“高科技、低生活”氛围。
令人惊讶的是,Eclipse 今天仍然保持着与最初发布时相同的相关性。虽然雪莉可能无法准确预测每一个细节,但他的先见之明是巨大的。这种准确性使得这本书在 2020 年代读起来既令人深感痛苦,又具有深刻的宣泄作用。
心灵玩家——帕特·卡迪根 (1987)

Mindplayers 深入研究技术和意识的十字路口,瞄准那些沉迷于像毒品一样功能的技术的人。主角艾莉森·哈斯 (Allison Haas) 沉迷于非法疯子所带来的肾上腺素激增——控制论植入物会卡住视神经并引发短暂的精神病发作。
当她的精神病无法消退时,脑警察介入。他们向她提供了一个选择:要么清除她的身份,要么成为一名心灵玩家——一名进入虚拟领域帮助他人的专家,每个心灵玩家的使命都由他们的特定专业知识决定。艾莉森选择加入心灵警察。这部小说的高科技景观超越了疯狂,融合了人工智能驱动的流程和可以设计虚拟人格构造的现实。
帕特·卡迪根 (Pat Cadigan) 是第一波和第二波赛博朋克浪潮的领军人物,也是该流派的先驱女性作家之一。虽然她可能没有完全接受这一流派的坚韧美学,但她的作品无可否认地加深了围绕数字技术对人类心理影响的对话。
《神经漫游者》*(及其续集)作者:威廉·吉布森

《神经漫游者》* 被广泛认为是权威的赛博朋克小说。故事发生在未来的日本大都市千叶市,前“控制台牛仔”凯斯发现自己无法访问网络空间,因为他在雇主贪污被抓后服用了神经毒素,导致神经系统受损。阿米蒂奇雇佣的雇佣兵“剃刀女孩”莫莉接近了他。该公司提出一项协议:如果凯斯协助高风险数据盗窃,他们将为他提供治疗方法。然而,在进行治疗后,阿米蒂奇还向凯斯注射了致命的毒药,确保他必须完成抢劫,否则将面临死亡。
| 蔓延三部曲 | |
|---|---|
| 神经漫游者 | 1984 |
| 数零 | 1986 |
| 蒙娜丽莎超速行驶 | 1984 |
虽然威廉·吉布森并不是赛博朋克流派的发明者,但他是赛博朋克流派的基础架构师之一,受到电影《银翼杀手》和莫比乌斯的《金属呼啸》漫画等影响。他建立并普及了赛博朋克科幻小说的众多核心组成部分,创造了“网络空间”、“黑客帝国”和“入侵对策电子设备”等术语。控制台牛仔和剃刀女孩的原型也源于他的作品。值得注意的是,在《神经漫游者》出版之前,吉布森已经以赛博朋克风格进行写作至少十年了。由于这些贡献和小说巨大的文化共鸣,威廉·吉布森获得了“赛博朋克之父”的称号。
随后的两卷《零计数》和《蒙娜丽莎超速驾驶》与第一卷具有同等的影响力,尽管没有得到广泛的好评。总的来说,构成蔓延三部曲的三部小说代表了赛博朋克文学的顶峰。希望 Apple TV+ 改编的《神经漫游者》能够取得足够的成功,以证明在三部曲的结局中继续叙述是合理的。