Características de la película Publicado el 23 de septiembre de 2026 a las 14:30

El fantástico reemplazo de Leon de la nueva película Resident Evil realmente aumenta la autenticidad de la película

Puede que Leon S. Kennedy esté ausente en la nueva película Resident Evil de Zach Cregger, pero su sustituto encaja perfectamente en el marco establecido de la serie.

Javier Ortiz

Por Javier Ortiz

Publicado en Open TV

Resident Evil Réquiem León captura de pantalla

Aunque Leon S. Kennedy está ausente en la nueva película de *Resident Evil*, el personaje que se pone en su lugar narrativo sirve como un sustituto ideal. Los críticos han elogiado la película por su combinación de suspenso e ingenio, señalando que este equilibrio distintivo crea una experiencia similar a presenciar a un jugador navegar en un videojuego de terror emocionante y aterrador.

Sin embargo, a pesar de los muchos puntos fuertes de la película, los fanáticos han cuestionado la ausencia de figuras icónicas como Leon Kennedy y Jill Valentine. Dado que la franquicia se lanzó en 1996 y construyó un legado en torno a estas personalidades inolvidables, imaginar *Resident Evil* sin ellos resulta tan discordante como imaginar una película de *Super Mario Bros.* sin Luigi, Peach o Toad.

La cronología de la película se alinea en gran medida con el material original, y el director Zach Cregger señaló que la historia se desarrolla aproximadamente en el mismo período de tiempo que los eventos descritos en *Resident Evil 2*.

Armonizar estas líneas de tiempo presenta ciertos obstáculos, particularmente porque la película está ambientada en la era moderna mientras que el juego tiene lugar en 1998. Sin embargo, este cambio temporal aún refleja efectivamente a los individuos específicos presentes en Raccoon City durante ese período crucial.

A pesar de esto, la película es silenciosamente una adaptación mucho más fiel de lo que muchos creen. Y si bien sería divertido ver personajes como Leon en pantalla en una adaptación fiel, el protagonista de la nueva película en realidad hace algo muy interesante que sigue la trayectoria de muchos juegos diferentes y queridos de Resident Evil anteriores.

Bryan es el personaje central de Resident Evil de Zach Cregger

Austin Abrams empuñando un arma y mirando nervioso a su alrededor en Resident Evil 2026
Austin Abrams empuñando un arma y mirando nervioso a su alrededor en Resident Evil 2026

León no juega ningún papel en Resident Evil, aunque existe en el universo, pero el nuevo personaje principal de la película es un reemplazo espectacular. Bryan, interpretado por Austin Abrams, es una figura central fantástica como mensajero médico encargado de realizar una entrega a Raccoon City durante el brote del virus T.

Bryan, en muchos sentidos, se siente como un sustituto de la audiencia. Tiene defectos y es profundamente humano, lo que hace que el terror que siente en cada momento parezca mucho más realista. Sus reacciones y expresiones parecen legítimas, considerando los horribles acontecimientos que se desarrollan a su alrededor. Esto lo hace sentir en gran medida como un personaje jugable de uno de los juegos.

La película cuenta con un gran elenco de intérpretes, incluidos Paul Walter Hauser y Zach Cherry. Sin embargo, Bryan es claramente el núcleo de la película y hace un gran trabajo en su papel. Todo esto apunta a una importante tendencia de franquicia que sorprendentemente se ve atendida por la nueva película.

Bryan sigue un largo legado de presentar nuevos personajes de Resident Evil en cada juego

Grace Ashcroft parece asustada en Resident Evil Requiem
Grace Ashcroft parece asustada en Resident Evil Requiem

Resident Evil tiene varios personajes que se han vuelto populares a lo largo de la serie, pero casi todos los juegos de las entradas principales han introducido nuevos personajes jugables. El primer juego trajo a Chris Redfield y Jill Valentine como avatares jugables, luego la secuela vio las primeras apariciones de Claire Redfield y Leon S. Kennedy.

Resident Evil 3 contó con el regreso de Jill Valentine, sin duda, pero también presentó a Carlos Oliveira. Leon protagonizó Resident Evil 4, pero esto fue junto a Ashley Graham y Ada Wong, quienes fueron jugables durante secciones más cortas del juego. Luego, Resident Evil 5 trajo de vuelta a Chris para formar equipo con la nueva Sheva Alomar.

Resident Evil 6 contó con personajes nuevos y antiguos, incluidos Chris, Leon, Sherry Birkin, Jake Muller y varios más. El colorido juego parecía una culminación, pero la franquicia sufrió por su dependencia de caras conocidas y un juego basado en acción. La serie giró a partir de ahí en sus siguientes dos entregas antes de regresar a León en Resident Evil Requiem.

Aún así, Requiem también presentó a Grace Ashcroft. Todo esto es para mostrar que presentar nuevos héroes, en lugar de simplemente confiar en protagonistas del pasado, es en realidad una parte central del ADN de Resident Evil. El mejor ejemplo de esto se demostró en los juegos séptimo y octavo de la serie.

Comparando Resident Evil de Cregger con Resident Evil: Biohazard

Resident Evil 7 Biohazard House, con Eveline parada en primer plano
Resident Evil 7 Biohazard House, con Eveline parada en primer plano

El séptimo título de la serie Resident Evil, Resident Evil 7: Biohazard, no suele parecer encajar con el resto de la franquicia. Una especie de reinicio después de que el público no respondiera bien a Resident Evil 6, Biohazard fue una reinvención en términos de jugabilidad y de historia, pasando de controles en tercera persona a controles en primera persona.

Sólo vagamente conectado con los juegos anteriores de la serie, el juego trasladó su escenario a una finca espeluznante en Luisiana. En lugar de los típicos zombis afectados por el virus T en Raccoon City, los antagonistas fueron los Molded y la familia Baker.

Canalizando el tono de películas como La masacre de la motosierra de Texas, el juego parecía una versión genuinamente nueva de la serie e incluso contaba con un protagonista completamente nuevo.

Ethan Winters fue creado íntegramente para el juego y volvería a ser el foco de su secuela en Resident Evil: Village. En esto, con escenarios únicos, jugabilidad y conexiones solo ocasionales con los juegos originales, Biohazard se sintió bastante distante de lo que muchos esperaban de un Resident Evilentry, y aún así fue capaz de revitalizar la franquicia.

Teniendo esto en cuenta, la nueva película parece aún más acorde con el espíritu y el tono de los juegos originales. Y con una gama tan amplia de entradas dentro de la franquicia, en realidad tiene sorprendente sentido centrarse en un nuevo personaje como Bryan en la última película.

Incluir personajes conocidos es vital para una secuela

Jill Valnetine de Resident Evil se levanta y mira fijamente hacia adelante mientras Chris, Leon, Rebecca y Claire están detrás de ella.
Jill Valnetine de Resident Evil se levanta y mira fijamente hacia adelante mientras Chris, Leon, Rebecca y Claire están detrás de ella.

Incluso con todo eso, una sorprendente cantidad de entradas a lo largo de la historia cinematográfica y televisiva de Resident Evil no han brindado suficiente tiempo en pantalla a las figuras más queridas de la franquicia. Las películas animadas de Resident Evil son innegablemente sólidas, pero íconos como Chris, Jill, Leon, Claire y muchos otros protagonistas del juego se han ganado el profundo afecto de los fanáticos a lo largo de los años y, con razón, merecen un lugar en las adaptaciones cinematográficas.

Después de las entregas dirigidas por Milla Jovovich (que, a pesar de apariciones ocasionales de rostros familiares, giraban en gran medida en torno a Alice) y la serie Resident Evil de Netflix que exploraba la historia de fondo de la familia Wesker, los héroes favoritos de los fanáticos de la serie todavía necesitan papeles más destacados en la pantalla grande.

De hecho, Bienvenido a Raccoon City pretendía una narración más fiel, pero se quedó corta, en gran parte debido a un guión débil. Existen estrategias viables para incorporar personajes como Leon en las próximas películas, y el enfoque más efectivo sería integrarlos en las secuelas que siguen a esta nueva película.

La franquicia ahora está posicionada para lanzar un nuevo universo *Resident Evil* arraigado en la era contemporánea. Recuperar figuras reconocibles de los videojuegos, ya sea como protagonistas o como actores secundarios, parece ser un paso vital para mantener el impulso de la serie.

Fuentes oficiales: Resident Evil

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