Pokémon-serien har ett omfattande bibliotek, där den överväldigande majoriteten av bidragen står som genredefinierande klassiker som fortfarande är mycket njutbara idag. Oavsett deras utgivningstid, upprätthålls seriens finaste titlar av deras varaktiga visuella dragningskraft, engagerande kärnslingor och användarvänliga mekanik. Det är ovanligt att ett Pokémon-spel lider av betydande åldringsproblem, ett bevis på livslängden hos en så långvarig serie.
Ändå, även inom raden av de mest sålda och mest ikoniska utgåvorna, har ett fåtal utvalda titlar inte hållit lika bra över tiden. Även om detta inte minskar den revolutionära inverkan som dessa spel hade vid sin första lansering, är det ett erkännande av att de saknar den dragningskraft de en gång hade för moderna spelare. Med tanke på att många spelares eftersläpning redan svämmar över, vilket ger lite tid för de titlar som de verkligen prioriterar – oavsett om det är Pokémon eller annat – finns det lite incitament att investera timmar i dessa specifika bidrag som har åldrats dåligt.
Pokémon Röd & Blå

Som väntat var Pokémon Red och Blue exceptionella för sin era. Dessa titlar markerade de allra första bidragen i serien (med Blue som ursprungligen lanserades som Green i Japan innan de omprofilerades för global publik) och visade för världen att monsterfångande och träningsformeln var en rungande framgång. De senare nyskapningarna, Pokémon FireRed och LeafGreen, cementerade de ursprungliga upplevelsernas tidlöshet ytterligare genom att vitalisera dem med uppdaterade bilder och bekväma förbättringar av livskvaliteten.
Trots deras banbrytande prestationer och inflytande på spelvärlden har Red and Blue inte stått sig genom tiderna. Deras rudimentära pixelart-grafik är nu riven, frånvaron av löparskor förvandlar vandringen till ett krångel, obalanserade match-ups gör vissa möten antingen skrattretande lätta eller brutalt hårda, och en mängd buggar och inventeringsfel (bland andra problem) hindrar dem från att vara riktiga genreklassiker. Att spela Red and Blue idag känns som ett jobbigt, speciellt när FireRed och LeafGreen levererar en identisk upplevelse med markant högre polish.
Pokémon Sword & Shield

Nästan alla Pokémon-titlar som släppts för Nintendo Switch kunde bekvämt ha hamnat på denna lista, inklusive Legends:Z‑A trots dess kontroverser nyligen. Deras brister går utöver den dåliga visuella kvaliteten, som daterar dem på ett sätt som de äldre, pixelartade spelen undkommer, och sträcker sig till ett alltför förenklat kärnspel som gör att det känns förvånansvärt enkelt att slutföra dem.
Bland de nyare bidragen sticker Sword and Shield ut som de sämst åldrade. Dess berättelse känns ytlig, och bristen på röstskådespeleri förstärker bara det intetsägande manuset; Grafiken var undermåliga även vid lanseringen 2019 och ser betydligt sämre ut nu; the Wild Areas öppna världskoncept framstår som tråkigt och livlöst; Spelets linjära struktur, alltför lätta svårighetsgrad, oraffinerade animationer och utelämnandet av en National Pokédex representerar alla stora luckor för den första mainline Pokémon-titeln på en hemmakonsol. Kort sagt, det var en misshandlad release som inte har förbättrats med tiden, och dess rykte har minskat ytterligare på grund av Game Freaks fortsatta oförmåga att åtgärda sina brister.
Pokémon Dash

Från det ögonblick det lanserades var Pokémon Dash ett kritiskt misslyckande, och dess ställning har bara fortsatt att minska. Det är en öppen hemlighet att titeln fungerade som ett kraftigt uppmärksammat skyltfönster för Nintendo DS:s pekgränssnitt. Snabbt slängt ihop och berövat all riktig charm är det helt logiskt att det förblir det mest raderade Pokémon-sidoprojektet i historien. Som sagt, vid sin debut, bjöd de stylusbaserade ingångarna på en bit av fräsch tilltalande, trots deras klumpiga utförande. Spelare accepterade också mycket mer monotona loopar då, till stor del på grund av begränsade förväntningar och en verklig brist på överlägsen programvara på handdatorn.
Hoppa till nutiden, och upplevelsen har försämrats spektakulärt. Att spela igenom det känns nu som en övning i tålamod, hindrad av frustrerande input, ytlig mekanik och anmärkningsvärt platt grafik. Positiva egenskaper är nästan omöjliga att hitta, vilket gör det svårt att föreställa sig att någon behåller varma känslor inför projektet. Även om Pokémon Dash lätt kan krönas till seriens djupaste låg, är dess mest avgörande egenskap fortfarande hur grundligt den inte har klarat tidens tand.