게임 목록 게시일: 2026년 7월 23일, 오후 12:00

Halo의 방식: Campaign Evolved는 Halo와 완전히 다릅니다.

Dong-hyun Kwon

작성자: Dong-hyun Kwon

게시 카테고리: Open TV

헤일로 캠페인 진화된 적 발로 차기

Halo: CampaignEvolved는 리메이크를 통해 원본 Halo의 매력을 탈환하려고 노력했으며 Halo Studios는 이러한 노력에 크게 성공했습니다. 제목에는 많은 변경 사항이 포함되어 있으며, 이는 CombatEvolved가 오늘로 25주년이 되었기 때문에 이해할 수 있습니다.

지난 수년, 수십 년 동안 Halo 팬들은 수많은 변화를 목격했습니다. Halo4부터 질주 메커니즘을 추가하면 큰 변화가 발생하고 커뮤니티가 분열됩니다. 많은 사람들이 여전히 오리지널 3부작을 선호하지만, 상당수의 신규 팬 그룹이 ODST와 Reach를 열정적으로 수용하고 있습니다.

리메이크 없이도 Halo 시리즈는 극적으로 발전했으며 인피니트 이후 완전히 새로운 시대를 열 준비가 되어 있습니다. 그 전에 고전을 다시 방문하는 것이 좋습니다.

귀하의 무기고가 크게 확장되었습니다

Halo CE Halo Mission Cinematic MC from Behind 탈출 포드

Halo: Campaign Evolved의 모든 업데이트 중에서 제가 가장 좋아하는 것은 Halo1 이후 무기가 포함된 것입니다. 일부 순수주의자들은 원래 항목에 등장하는 새로운 무기를 싫어할 수도 있지만 오랜 Halo 팬으로서는 자연스럽게 어울리는 것처럼 느껴졌습니다.

에너지 검, 센티넬 빔, 연료 막대 대포, 바늘 소총, 전투 소총의 존재는 특히 CampaignEvolved에서 세 가지 새로운 임무를 수행할 때 즉시 눈에 띕니다. 무기고의 다양성은 상황에 따라 즉석에서 전술을 바꿀 수 있도록 해줍니다. 협동 모드에서 새로운 임무를 플레이하면 이 점이 강조됩니다.

클래식 Halo 프레임워크에서 이러한 무기를 사용하는 것은 짜릿하며 첫 번째 게임의 과제에 대한 새로운 솔루션을 제공합니다. CombatEvolved 캠페인을 수많은 시간 동안 기록하면서 모든 것을 새로운 관점에서 보는 것은 짜릿했습니다.

마스터 치프는 이제 질주할 수 있다

Halo CE Pillar of Autumn Skull 3 위치

이 메커니즘의 도입은 *Halo 4* 시대에 상당한 논쟁을 불러일으켰지만 그 논쟁의 대부분은 그 이후로 사라졌습니다. 지금쯤이면 2026년형 슈팅 게임에 질주 능력을 포함시키는 것이 거의 보장된 기능이라는 것이 널리 받아들여지고 있습니다.

그러나 *Campaign Evolved*를 완료한 후 질주를 포함하는 것은 원래 게임의 디자인 목표를 훼손하지 않는 것 같습니다. 특정 레벨에는 사소한 확장이 적용되었지만 이러한 조정은 미묘하고 적극적으로 찾아보지 않는 한 대부분 눈에 띄지 않습니다. 수정된 레이아웃은 특히 Chief의 새로운 이동성 옵션을 보완함으로써 경험을 효과적으로 하나로 묶습니다.

이상해 보일 수도 있지만 추가된 전력 질주와 향상된 하이재킹 메커니즘의 결합으로 Master Chief는 *Halo* 세계에서 더욱 강력한 존재로 변모했습니다. 이러한 현대화된 추가 덕분에 그는 이번 리메이크에서 슈퍼 군인 스파르탄의 원형을 더욱 생생하게 구현합니다.

모든 수정 사항이 모든 플레이어에게 매력적이지는 않지만 이러한 특정 개선 사항은 원래 타이틀의 본질을 근본적으로 방해하지 않기 때문에 승리입니다.

이제 PlayStation에서 크로스 플레이 지원이 가능해졌습니다.

헤일로 캠페인(Halo Campaign)에서 비행하는 선박 3척을 진화시켰습니다.

Microsoft의 현재 전략과 상충되는 놀랍도록 파격적인 변화 속에서 Halo: Campaign Evolution은 완전한 크로스 플레이 타이틀이 되었습니다. 모든 것을 실행하려면 플레이어가 추가 계정을 만들어야 할 수도 있지만 Xbox와 PlayStation 기기에서 Halo 협동 모드로 팀을 구성할 수 있는 기회는 처음부터 프랜차이즈를 지켜본 팬들에게 오랫동안 기다려온 환상처럼 느껴집니다.

25년 전, 콘솔 전쟁터는 격렬했습니다. Xbox는 약자로 진입한 반면 PlayStation은 대중의 사랑을 받으며 게이머들에게 Halo를 시도해 보도록 설득하기에는 가파른 상승세를 보였습니다. 과대 광고가 폭발하고 시리즈가 차세대 GoldenEye 64라는 명성을 얻자 사람들이 게임을 샘플링하도록 설득하는 것이 훨씬 더 간단해졌습니다.

나머지는 그 자체로 말합니다. 오늘날 게임은 여러 시스템에 걸쳐 있으며 플레이어가 시스템 전반에 걸쳐 연결할 수 있습니다. 2001년 당시에는 누구도 이런 결과를 상상하지 못했습니다. 일부 열렬한 팬들은 Xbox가 25년 동안 지속될 수 있을지 의심하기도 했습니다.

해골 시스템이 대대적으로 점검되었습니다

조종사 앞의 캠페인 진화 수석

스컬 로스터가 크게 확장되어 노련한 베테랑과 Campaign Evolved에서 플레이 시간을 최대화하려는 신규 플레이어 모두에게 환상적인 지원을 제공합니다. 프랜차이즈를 처음 접하는 경우, 활성화하기로 선택한 항목에 따라 해골을 난이도 수정자 또는 게임플레이 조정으로 보기만 하면 됩니다. 이를 켜면 난이도 곡선을 높이거나 단순히 게임의 느낌을 바꾸는 등 다양한 방식으로 핵심 메커니즘이 변경됩니다.

Campaign Evolved에는 총 42개의 독특한 해골 수정자가 포함되어 있으며, 이 수정자를 자유롭게 결합할 수 있어 더욱 가치 있는 라이브러리입니다. 다음은 가장 영향력 있는 세 가지 조정 사항을 살펴보겠습니다.

  • 적응: 각 임무에서 만나게 될 적 세력을 무작위로 교체합니다.
  • 재장전: 미션에서 사용할 수 있는 사전 배치된 무기를 섞습니다.
  • 휴전: 적군은 절대 서로 교전하지 않습니다.

타이틀 전반에 걸쳐 각 핵심 임무에는 3개의 해골이 숨겨져 있으며, 3개의 새로운 캠페인 레벨에는 각각 3개의 해골이 포함되어 있습니다. 추가 해골을 잠금 해제하면 다양한 방식으로 게임을 수정할 수 있으므로 진행하면서 실험하는 것이 즐겁습니다.

새로운 리믹스 모드를 사용할 수 있습니다

캠페인 이볼브드(Campaign Evolved) 수석이 복도에서 총격을 가하고 있습니다.

세 개의 해골을 확보하면 새로 도입된 "캠페인 리믹스" 모드가 잠금 해제됩니다. Campaign Evolved에만 있는 이 기능은 추가적인 두개골 조정을 추가하면서 무기 배치와 적 위치를 완전히 재편성합니다. 이는 이미 기본 타이틀을 마스터한 베테랑에게도 경험에 긴 수명을 불어넣을 수 있는 환상적인 방법입니다.

임무를 완료하려면 이 작업을 수행해야 하지만 Halo: Campaign Evolved를 처음 실행하는 데는 시간이 너무 오래 걸리지 않습니다. Campaign Evolve의 런타임은 원본과 거의 동일하며 하루 종일 게임을 즐길 수 있습니다.

나중에 사용할 수 있도록 파워업을 저장할 수 있습니다

Halo Campaign Evolved 보도 자료 이미지 마스터 치프 슈팅 그런트

이것은 작은 것이지만 파워업을 집어든 후에 나중에 사용할 수 있도록 저장할 수 있습니다. 즉, 활성 위장 또는 보호막 아이템을 획득한 후 해당 아이템을 저장하고 특정 버튼을 눌러 트리거할 수 있습니다.

원작의 활성 위장은 1분도 채 걸리지 않았기 때문에 이를 캡처하고 저장하고 원할 때마다 활성화할 수 있다는 점은 반가운 개선입니다.

세 가지 새로운 임무로 스토리라인이 확장됩니다.

Halo 캠페인은 새로운 우주 임무를 진화시켰습니다.

가장 중요한 추가 사항은 오리지널 Halo 사건이 일어나기 약 1년 전에 설정된 세 가지 새로운 임무입니다. 구체적인 내용을 공개하지는 않지만 Halo 세계에 대한 새로운 관점을 보여주므로 안심하십시오. 전편에서 기존 프랜차이즈까지 기대할 수 있는 방식으로 제공됩니다.

Halo: Campaign Evolved에 대해 막연하게 궁금하고 이전에 Halo를 플레이해 본 적이 없다면 이러한 변경 사항의 대부분이 직관적으로 느껴질 것입니다. 오랜 팬들은 근육 기억력을 떨어뜨리는 몇 가지 조정 사항을 알아차릴 수도 있지만 변경 사항은 대부분 현장에 있으며 몇 번의 세션 후에 자연스럽게 느껴질 것입니다.

공식 출처: Halo: Campaign Evolved

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