Star Wars Zero Company bietet eine umfangreiche Auswahl an Schwierigkeitsgraden, aber wenn Sie diese durchforsten, um die ideale Balance zu finden, kann Ihr Einstieg in diesen fesselnden Taktiktitel vorübergehend auf der Strecke bleiben. Neben den Kernvoreinstellungen enthält das Spiel auch eine Auswahl an benutzerdefinierten Optimierungen, die den Anspruch der einzelnen Kampagnen deutlich verändern können.
Glücklicherweise findet die überwiegende Mehrheit der Zero Company-Fans schnell ihr ideales Herausforderungsniveau, ohne sich in endlosen Konfigurationsbildschirmen zu verzetteln. Egal, ob Sie zum ersten Mal in den taktischen Kampf einsteigen oder ein erfahrener Kämpfer sind
Alle Schwierigkeitsstufen von Star Wars Zero Company erklärt
Keine Schwierigkeit der Unternehmensgeschichte
Die grundlegenden Schwierigkeitsstufen von Star Wars Zero Company sind wie folgt:
- Geschichte
- Normal
- Hard
- Expert
Der Story- und der Normalmodus sind ziemlich einfach. Story bietet einen niedrigen Schwierigkeitsgrad für Spieler, die einfach nur der Handlung folgen möchten. Normal ist etwas anspruchsvoller als Story, bleibt aber für Neueinsteiger in taktische Spiele zugänglich.
Erfahrene Taktiker beginnen wahrscheinlich mit „Schwer“ oder „Experte“. „Hart“ erhöht die Gesundheit und den Schaden des Feindes, verkürzt die Waffenreichweite des Trupps für zusätzliche Positionsschwierigkeiten, senkt die anfängliche Bindungsstufe und deaktiviert den Bacta-Panzer, der Einheiten sonst sofort heilt (normale Sanitätsstationen erfordern einen vollständigen Zyklus).
Expert wendet alle Hard-Anpassungen an, verstärkt sie jedoch und stellt so eine härtere taktische Herausforderung dar.
Ein Überblick über den Permadeath- und Beskar-Modus
Star Wars Zero Company Permadeath
In jedem Schwierigkeitsgrad können zwei zusätzliche Schalter die Herausforderung dramatisch verändern. Der Beskar-Modus funktioniert wie ein Ironman-Lauf und speichert nur eine einzige Speicherdatei, sodass Sie nicht zu einem früheren Zeitpunkt zurückkehren können, um den Konsequenzen Ihrer Entscheidungen auszuweichen. In diesem Modus kommt es zu einem echten Game Over, wenn ein wichtiges Truppmitglied stirbt oder eine entscheidende Mission fehlschlägt.
Permadeath führt dazu, dass Operatoren nach einer dritten Verletzung dauerhaft sterben. Obwohl dies größtenteils vermieden werden kann – da Verletzungen in einer Krankenstation geheilt werden können –, erhöht es die Gefahr zusätzlich.
Empfohlener Schwierigkeitsgrad für Zero Company

Wenn Sie sich immer noch nicht sicher sind, welche Optionen Ihnen am meisten zusagen, versuchen Sie es mit der folgenden Methode:
- Für Spieler, die neu bei Taktikspielen sind, stellen Sie den Schwierigkeitsgrad auf „Normal“, aktivieren Sie „Permadeath“ und deaktivieren Sie den Beskar-Mod.
- Wenn Sie bereits Erfahrung mit Taktikspielen haben, wählen Sie den Schwierigkeitsgrad „Schwer“, lassen Sie „Permadeath“ aktiv und schalten Sie den Beskar-Mod aus.
- Für diejenigen, die sich mit Taktikspielen auskennen, entscheiden Sie sich für den Schwierigkeitsgrad „Experte“, aktivieren Sie „Permadeath“ und deaktivieren Sie den Beskar-Mod.
Sie können die Einstellungen jederzeit nach oben oder unten anpassen, wenn Sie der Meinung sind, dass Sie entweder unzureichend oder überqualifiziert sind. Meiner Erfahrung nach fühlt sich das Spiel auf „Schwer“ für jemanden mit mäßigen Taktikkenntnissen etwas einfacher an. Es ist am besten, das Nachladen von Spielständen zu vermeiden, um die Spannung hoch zu halten, obwohl sich das Risiko, Beskar zu verlieren, beim ersten Durchspielen normalerweise nicht lohnt.
Unabhängig davon können Spieler jederzeit für ein zweites Durchspielen zu Star Wars Zero Company zurückkehren und die Herausforderung steigern, was es möglicherweise zur idealen Möglichkeit macht, die Risiken des Beskar-Modus voll und ganz zu nutzen.