《星球大战零连》提供了广泛的难度预设,但筛选它们以找到理想的平衡可能会暂时阻碍您深入这款扣人心弦的战术游戏。除了核心预设之外,游戏还包括一系列自定义调整,可以极大地改变每个战役运行的要求。
幸运的是,绝大多数《零公司》粉丝将快速找到他们理想的挑战级别,而不会陷入无休止的配置屏幕中。无论您是第一次进入战术战斗还是经验丰富的战役者
所有星球大战零连难度设置解释
公司故事难度为零
《星球大战零号公司》的基本难度设置如下:
- 故事
- 普通的
- 难的
- 专家
故事模式和普通模式相当简单。故事为只想跟随剧情的玩家提供了较低的难度。 《普通》比《故事》的要求稍高,但对于战术游戏的新手来说仍然很容易上手。
经验丰富的战术家可能会从困难或专家开始。硬可以提高敌人的生命值和伤害,缩短小队的武器射程以增加位置难度,降低起始债券水平,并禁用巴克塔坦克,否则可以立即治疗单位(常规医疗舱需要一个完整的周期)。
专家应用所有硬调整,但放大它们,带来更严峻的战术挑战。
永久死亡和贝斯卡模式概述
星球大战零连永久死亡
在每个难度级别中,两个额外的开关可以极大地改变挑战。贝斯卡模式的工作原理就像铁人三项赛一样,只保留一个保存文件,因此你无法恢复到之前的点来躲避你的选择的后果。在此模式下,如果关键小队成员死亡或关键任务失败,就会发生真正的游戏结束。
永久死亡会导致干员在遭受第三次伤害后永久死亡。虽然这种情况在很大程度上可以避免——因为受伤可以在医疗室治愈——但它增加了一层额外的危险。
零连队的建议难度级别

如果您仍然不确定哪个选项最有吸引力,请尝试以下方法:
- 对于刚接触战术游戏的玩家,请将难度设置为“普通”,启用永久死亡并禁用 Beskar Mod。
- 如果您已经有战术游戏经验,请选择“困难”难度,保持“永久死亡”状态,然后关闭“Beskar Mod”。
- 对于战术游戏高手来说,请选择专家难度、启用永久死亡并禁用 Beskar Mod。
如果您认为自己准备不足或资格过高,请随意向上或向下调整设置。根据我的经验,对于战术熟悉程度适中的人来说,“困难”游戏会感觉更容易一些。最好避免重新加载保存以保持高度紧张,尽管在第一次玩游戏时失去贝斯卡的风险通常不值得。
无论如何,玩家总是可以返回《星球大战零连》进行第二次游戏并加大挑战力度,这使其成为完全接受贝斯卡模式风险的理想方式。