《荒野大镖客:救赎 2》在各种形式的媒体上留下了深刻的印记,远远超出了视频游戏行业的范围。无可否认,它是过去十年中最著名的游戏之一,其令人惊叹的视觉效果自推出以来就吸引了数百万粉丝。尽管许多玩家对 Rockstar Games 没有在机会出现时通过 Red Dead Online 进一步突破界限表示失望,但该游戏将永远作为典型的开放世界体验,以令人惊叹的沙盒环境为特色。
对于那些已经玩遍了 Red Dead Redemption 2 各方面内容的玩家来说,Steam 上将带来一种完全不同的体验。该项目雄心勃勃,并且已经证明它可以兑现许多承诺。

《Westlanders》计划于 2027 年进入抢先体验阶段,其规模令人难以置信。该游戏由 The Breach Studios 开发并由 Team17 发行,具有重要的行业影响力,特别是如果它成功地执行了所有预期功能的话。
以下是游戏体验预览:“在充满财富但充满危险的狂野西部开放世界中航行。无论是单人还是与同伴一起,使用您可定制的移动总部:马车,面对严酷的地形并征服荒野。不要只是忍受;繁荣。建立繁荣的前哨基地和社区,招募忠实的盟友,并构建强大的经济网络来掌控前沿并保护您的遗产。
《Westlanders》在“动态开放世界”中提供了丰富层次的体验,让玩家可以自由地漫游边境。游戏玩法融合了需要发现必要资源的生存机制和能够进行手工制作和创造新发明的技术树。玩家可以建造和定制定居点,利用农业、牧场和采矿来生产农作物和货物。此外,旅途中还会不时发生与强盗和危险野生动物的冲突。
这些边境哨所的安全得不到保障,因为游戏的事件系统不断改变地区现状。根据开发商的说法,“一群强盗或一群野狼可能会在你的一个前哨基地造成混乱,该前哨基地的生产将停止,直到你反击入侵者。

开发团队从“Red Dead Redemption”、“The Revenant”和“Train Dreams”中汲取了创作灵感,这些影响在最初的预告片中清晰可见。音乐制作人 Sophian Alkurdi 专注于制作游戏中有机的配乐,旨在帮助玩家“潜入这个狂野的世界,不仅塑造你所看到的,还塑造你所感受到的。
该团队在荒野方面投入了大量精力,使用现实世界的地点作为主要参考。正如所解释的,“再现野生自然之美也深深植根于视觉灵感参考。开发团队根据现有的图像、摄影和真实景观,研究了光线如何移动、自然如何呼吸、广阔如何让人感到既平静又充满威胁。因为荒野不仅仅是一个背景,它也是它自己的一个特征。
尽管这一类别的许多游戏都在自身野心的压力下崩溃,但《Westlanders》已经表现良好。如果它能取得圆满成功,它可能会成为一个重要的版本——不仅仅是对生存迷来说。