सोप्रानोज़ के लिए स्पॉइलर!
गेम ऑफ थ्रोन्स के आने से बारह साल पहले सोप्रानोस ने टेलीविजन के एक बुनियादी नियम को फिर से लिखा और बाद में उसका अनुकरण किया। हालाँकि ओज़ इससे पहले का हो सकता है और इसे "प्रतिष्ठा" टीवी का असली जन्मस्थान माना जा सकता है, यह द सोप्रानोस ही था जिसने सबसे पहले यह लेबल हासिल किया था।
सोप्रानोस ने एक प्रतिष्ठित टेलीविज़न श्रृंखला कैसी दिखती है, इसके लिए मानक निर्धारित किए हैं, और जब बातचीत अब तक के सबसे महान टीवी शो की ओर मुड़ती है, तो किसी को भी यह समझाना कठिन हो जाता है कि यह शिखर पर स्थान पाने के लायक नहीं है। इस शो ने कई टेलीविजन सम्मेलनों को उलट दिया है, और कोई भी श्रृंखला जो इसे प्रतिबिंबित करती है वह केवल अप्राकृतिक नहीं है - यह लगभग अपरिहार्य है।
गेम ऑफ थ्रोन्स पर विचार करें, एक ऐसा शो जिसने बड़े पैमाने पर पॉप संस्कृति को नया आकार दिया। अपनी शुरुआत के एक दर्जन साल बाद भी, फंतासी महाकाव्य अभी भी सोप्रानोस द्वारा अग्रणी तकनीक को नियोजित कर रहा था। गेम ऑफ थ्रोन्स अपनी विशिष्ट मौसमी संरचनाओं के लिए प्रसिद्ध हो गया, जिसने अंतिम एपिसोड के बजाय समापन से ठीक पहले एपिसोड में सबसे विस्फोटक क्षणों को रखने का विकल्प चुना।
बेलोर", "ब्लैकवाटर", "द रेन्स ऑफ कास्टामेरे", "द वॉचर्स ऑन द वॉल", "द डांस ऑफ ड्रेगन", और इसी तरह के शीर्षक उनके संबंधित सीज़न की अंतिम किस्तों के रूप में काम करते थे। उन्होंने सबसे भव्य सेट के टुकड़े प्रदर्शित किए, प्रत्येक सीज़न के चरम क्षणों के रूप में काम किया, और सबसे महत्वपूर्ण कथानक ट्विस्ट से भरे हुए थे।
सीज़न के अंत का एपिसोड लगातार एक परिणामी अध्याय की तरह महसूस हुआ, जहां पात्रों ने पिछले एपिसोड के नतीजों को संसाधित किया और कथा ने आगामी सीज़न के लिए अपनी कहानी को व्यवस्थित किया। यह दृष्टिकोण कई श्रृंखलाओं के विपरीत है जो समापन को सबसे बड़े एपिसोड के रूप में मानते हैं, एक ऐसी संरचना जिसका उपयोग द सोप्रानोस ने 1999 की शुरुआत में किया था।
सोप्रानोस के दूसरे-से-अंतिम एपिसोड सीज़न के निष्कर्षों की तरह अधिक कार्य करते हैं

प्रत्येक सोप्रानोस सीज़न की अंतिम किश्तों में एक सच्चे समापन का भार होता है। सीज़न 1, एपिसोड 12 में, लिविया (नैन्सी मारचंद) की मातृहत्या की कहानी अपने चरमोत्कर्ष पर पहुँचती है और टोनी (जेम्स गंडोल्फिनी) गोली लगने से बाल-बाल बच जाता है। सीज़न 2, एपिसोड 12 में, मुख्य प्रतिद्वंद्वी रिची (डेविड प्रोवल) अपने अंतिम अंत को पूरा करता है।
सीज़न3,4,5, और 6 के दोनों हिस्सों में प्रत्येक में एक अंतिम एपिसोड होता है जिसमें या तो एक मुख्य पात्र अपने अंत को पूरा करता है या सीज़न-लंबे प्लॉट थ्रेड को हल किया जाता है। इसके बाद समापन एपिसोड का स्वर गेम ऑफ थ्रोन्स सीज़न के अंतिम अध्यायों की याद दिलाता है, जिसमें कलाकार और कहानीकार पिछली किस्त के तनाव के बाद सांस छोड़ते हैं।
यह एक अद्भुत कथा तकनीक है. द सोप्रानोस और गेम ऑफ थ्रोन्स दोनों में, श्रृंखला को महत्वपूर्ण घटनाओं के नतीजों का तुरंत सामना करना होगा, जबकि कई अन्य कार्यक्रम उन गंदे नतीजों को अगले सीज़न के लिए टाल सकते हैं। यह दृष्टिकोण कहानी कहने की क्षमता के उस स्तर को उजागर करता है जो अन्यत्र हमेशा स्पष्ट नहीं होता है।
सोप्रानोस ने टेलीविजन मानदंडों को नियमित रूप से परिभाषित किया

डेविडचेज़ और द सोप्रानो को टीवी की उम्मीदों को नष्ट करने में आनंद आया। गला काटने वाले डकैतों पर ध्यान केंद्रित करने के बावजूद, महत्वपूर्ण पात्रों का एक आश्चर्यजनक हिस्सा संगठित अपराध से असंबंधित कारणों से नष्ट हो जाता है - तिरस्कृत साथी, गंभीर कब्ज, दिल का दौरा, ऑटोमोबाइल टकराव, मानसिक बीमारी और कैंसर लगभग उतनी ही जिंदगियां ले लेते हैं जितनी बंदूक की गोली से होती है।
शो की मल्टी-सीज़न कहानी उद्योग के मानदंडों को पूरी तरह से उलट देती है। प्रत्येक किस्त में कथानक और चरित्र यात्राओं का एक जाल जुड़ा हुआ है जो बार-बार रुकता है, महत्वपूर्ण क्षणों के ठीक बाद कई एपिसोड के लिए पृष्ठभूमि में घूमता है, और फिर शून्य धूमधाम के साथ फोकस में वापस आ जाता है। लीड आंकड़े केवल कुछ महीनों के लिए ही दिखाई दे सकते हैं, जबकि परिधीय खिलाड़ी श्रृंखला के पूरे जीवनकाल में लगातार सुर्खियों में बने रहते हैं। द सोप्रानोस एक टेलीविजन मास्टरपीस क्यों बना हुआ है, इस पर अकादमिक विवरण पढ़ने में आप कई साल बिता सकते हैं, लेकिन नेटवर्क नियम पुस्तिका के अनुसार चलने से इसका दृढ़ इनकार उस प्रशंसा की आधारशिला बना हुआ है।