Star Trek markerer offisielt sitt 60-årsjubileum i år med fanfare, seks tiår etter at The Original Series først våget seg der ingen TV-serier hadde tidligere. Selv om den fortsetter å stå som en hjørnestein i science fiction, har franchisens utholdenhet alltid vært avhengig av dens vilje til å gå langt utover enkle historier om stjerneskip, utenomjordiske og avansert teknologi.
Gjennom sine mange TV-versjoner omformer Star Trek seg selv konsekvent ved å utforske varierte sjangere – Deep Space Nine tilbød politiske intriger og krigshistorier, mens Discovery lener seg inn i mystikk og serialiserte eventyr. The Next Generation inkorporerte ofte drama og filosofiske temaer i rettssalsstil, og Voyager fokuserte på overlevelseshistorier og prøvelsene til et strandet mannskap som ønsket å vende hjem.
De siste bidragene har presset malen enda lenger: Lower Decks presenterer en animert kontorkomedie, Picard blander konspirasjon med karakterdrevet drama, og Strange New Worlds driver med romantikk, musikalske numre og til og med dukketeater. Likevel vil et ferskt Star Trek-prosjekt som er planlagt for 2027 stupe inn i overlevelses-skrekk-territorium ulikt noe tidligere.
Star Trek blir full av skrekk i 2027
Star Trek Shadow Frontier nærbilde
Star Trek: Shadow Frontier er en etterlengtet tittel som driver serien til overlevelsesskrekk. Laget av Bloober Team og utgitt under Paramount Games, følger det kommende tredjepersons actioneventyret tidligere løytnant Ro Laren – igjen stemt av Michelle Forbes – som finner seg selv strandet på en avsidesliggende planet dominert av et forvirrende bikube-sinn.
I stedet for å legge vekt på romkamper eller konvensjonell sci-fi-oppdagelse, fordyper Shadow Frontier Ro i en farefull setting som vrimler av groteske beist, farlige omgivelser, foruroligende hallusinasjoner og en enhet som streber etter å infiltrere og fortære sinnet hennes. Spillere må velge mellom konfrontasjon og unngåelse mens de sonderer verden, løser opp gåter og distribuerer klassisk Star Trek-utstyr som Tricorder og Phaser.
Bloober skildrer tittelen som en sofistikert psykologisk reise som fokuserer på utforskning, kamp og overlevelse, men skrekkelementene lover å skremme spillere på en måte franchisen ikke har oppnådd siden de dystreste Borg- og kroppsskrekk-delene av Star Trek.
Star Trek: Shadow Frontier markerer en dristig ny vei for serien.
Star Trek: Shadow Frontier* ser ut til å kartlegge en virkelig dristig ny kurs for franchisen, og gjenskaper en av dens mest gjenkjennelige pilarer gjennom overlevelsesskrekk. Universet har absolutt boltret seg i det makabre tidligere, spesielt via Borgs foruroligende assimileringsritualer, episoder med parasittiske enheter og groteske kroppslige mutasjoner, og narrativer sentrert om psykologisk redsel. *Shadow Frontier* har imidlertid som mål å eskalere intensiteten, forhåpentligvis skille seg fra franchisens konvensjonelle lete-sentriske titler ved å levere betydelig spenning.
Konseptet virker også som en logisk utvikling av tilpasningsevnen *Star Trek* har vist de siste årene. Produksjoner som *Strange New Worlds* har vist at franchisen sømløst kan navigere i komedie, musikaler, skrekk, romantikk og til og med dukketeater samtidig som den beholder sin essensielle identitet. *Shadow Frontier* omfavner denne allsidigheten, med potensial til å bevise at *Star Trek* kan opprettholde en genuint skremmende overlevelsesfortelling uten å lene seg så tungt på referanser til kjent teknologi, karakterer og troper fra andre oppføringer.