새 영화 게시일: 2026년 9월 18일, 오전 9:52

절반 검토: 인도의 뱀파이어 서부 영화는 잔인한 잔인함을 담고 있지만 TIFF에서 개발에 어려움을 겪고 있습니다.

뱀파이어, 무술, 유혈, 인도 사막을 혼합하여 혼란스러운 복수 스릴러로 만들었지만 천박한 캐릭터와 허약한 신화가 이를 방해합니다.

Eun-ji Shin

작성자: Eun-ji Shin

게시 카테고리: Open TV

선글라스를 쓴 두 캐릭터가 Half in 자동차에 앉아 있습니다.

Imagine Dusk Til Dawnor Near Dark 미국 남서부에서 인도의 뜨거운 사막으로 이동합니다. 그곳에서 초강력 뱀파이어 형제 두 명이 무자비한 약탈자 집단에 맞서 복수 임무를 시작합니다. 그것은 대략 펄피 장르의 칵테일 감독이자 공동 작가인 Samjad가 뱀파이어 호러, 무술 난동, 카레 웨스턴을 폭력적으로 융합한 HALF를 선보입니다. 올해 토론토 국제 영화제에서 세계 초연된 하프는 놀랍도록 불안정한 자정 영화의 모든 요소를 ​​갖추고 있지만 얇은 캐릭터와 실망스러울 정도로 미개발된 뱀파이어 신화로 인해 때때로 제안되는 엄청나게 재미있는 장르의 매시업이 되지는 않습니다.

반은 쌍둥이 Ethan(Ranjith Sajeev)과 Ivy(Aiswarya Raj)를 따르며, 두 명의 혼혈 뱀파이어가 아이비를 새 직장에 데려다 주기 위해 사막을 여행합니다. 한 무리의 약탈자들이 두 사람을 공격하고 잔인하게 만들어 그들을 죽음으로 내버려두면서 그들의 여정은 잔인한 방향으로 전환됩니다. 공격자들에게는 불행하게도 Ethan과 Ivy는 심각한 부상에서 회복할 수 있는 능력이 뛰어납니다. 태양의 힘으로 치유된 남매는 책임자를 찾아 피의 흔적을 남기기 위해 나선다.

반은 잔인한 면을 보여주기 위해 시간을 거의 낭비하지 않는다

Half는 위협적인 적대자들이 등장하면서 그 잔인함을 일찍 드러냅니다. 끔찍한 침입자들은 무고한 가족에게 지옥을 선사하고, 그 가족들을 차례로 살해하고 그들로부터 가능한 모든 것을 빼앗습니다. 이는 영화의 악당을 만나는 매우 불쾌한 방법이지만 중요한 목적을 제공합니다. Samjad는 이러한 범죄자를 너무나 사악하게 만들어 그들이 정의에 직면하는 것을 보고 싶어합니다.

거기에서 그는 잔인함에 브레이크를 걸지 않습니다. 격투 안무가 Very Tri Yulisman(The Raid 2)과 인상적인 메이크업 아티스트 팀은 Ethan과 Ivy가 주먹을 날릴 뻔한(또는 물린) 일이 전혀 없는 피투성이의 소름끼치는 격투 시퀀스에 손을 뻗었습니다. 요즘 영화의 정교한 액션을 고려할 때 싸움은 획기적인 것은 아니지만 Half의 몇 가지 장점 중 하나를 나타내는 고조된 폭력에 과육 스타일이 있습니다.

Half의 뱀파이어는 놓친 가장 큰 기회입니다

두 명의 뱀파이어를 중심 인물로 만들고 관객에게 뱀파이어가 된다는 것이 무엇을 의미하는지에 대해 관심을 가질 이유를 거의 주지 않는 것은 아이러니합니다. 그들의 초자연적 능력을 통해 평범한 인간을 죽일 수 있는 부상에서 살아남을 수 있으며 상당한 체력을 가지고 있지만 영화는 그들을 둘러싼 신화를 탐구하지 않은 채로 남겨 둡니다.

가끔 길쭉한 송곳니를 엿볼 수 있는 것 외에는 놀랍게도 Ethan과 Ivy에 대해 전통적인 뱀파이어처럼 느껴지는 부분이 거의 없습니다. 그들은 피에 특별한 관심을 보이지 않으며, 영화는 그들의 힘이 어디서 오는지, 어떤 한계가 있는지를 밝히는 데 많은 시간을 소비하지 않습니다. 직사광선 밖에서 치유하는 능력은 행동에 유용하지만, 뱀파이어주의는 정체성의 의미 있는 부분이라기보다는 편리한 초능력처럼 느껴지는 경우가 많습니다.

핵심 개념이 상당한 가능성을 갖고 있다는 점을 고려하면 이는 특히 실망스럽습니다. 뱀파이어 신화를 인도의 사막 풍경에 통합함으로써 영화는 정말 독특한 틈새 시장을 개척할 수 있었습니다. 대신 *Half*는 주로 거의 파괴할 수 없는 액션 피규어로서 초자연적 존재에 의존합니다.

절반은 주인공 문제로 고통받습니다

*Half*의 약한 대본의 주요 피해자는 Ethan과 Ivy 사이의 역동성입니다. 형제자매들은 대부분의 시간을 짧고 희박한 대화에 참여하거나 폭력적인 대결에서 다음 대결로 돌진하는 데 보냅니다. 그들의 화면상 케미스트리는 사실상 존재하지 않으며, 개별 성격은 실망스러울 정도로 정의되지 않습니다. 어린 시절과 어머니와의 유대감을 묘사하는 회상은 그들의 특성화에 의미 있는 깊이를 제공하지 못합니다.

Half*는 그라인딩 하우스와 착취 뿌리에 의지할 때 최고의 성능을 발휘하지만, 스스로를 더 심각한 것으로 끌어올리려고 할 때마다 크게 흔들립니다.

결과적으로 보복의 서사는 필요한 감정적 영향에 미치지 못합니다. 적대자들의 극악무도한 행동을 경멸하는 것은 쉽지만, Ethan과 Ivy의 개별 아크와 깊은 관계를 형성하는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 시청자들은 주인공이 임무를 성공하기를 바라는 것보다 악당이 자신의 출현에 직면하기를 훨씬 더 응원하는 경향이 있습니다.

이러한 차별화는 매우 중요합니다. *반*은 그라인드하우스와 착취 영화의 뿌리에 기댈 때 빛을 발하지만, 더 깊은 실체를 목표로 하려고 할 때 흔들립니다. 노골적인 폭력, 건조한 풍경, 복수의 음모, 인도 영화와 뱀파이어 서부 비유의 혼합이 모두 효과적으로 이루어졌습니다. 그러나 Ethan과 Ivy를 다재다능한 리드로 만들려는 노력은 개발을 유지하는 데 필요한 대화, 배경 및 독특한 성격이 부족하기 때문에 실패합니다.

그럼에도 불구하고 이 영화는 앞으로 몇 년 동안 충성스러운 컬트 관객을 양성할 수 있을 만큼 독특한 특성을 충분히 갖고 있습니다. 무술, 뱀파이어 요소, 서양 미학, 극단적인 고어가 절묘하게 혼합되어 표준 장르 제품과 차별화됩니다.

Half*는 2026 토론토 국제 영화제에서 데뷔했습니다.

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