对于玩家和书籍爱好者来说,改编自电子游戏的小说仍然是一个被严重忽视的类别。虽然受游戏系列启发的电影和电视剧目前正在经历复兴,改编作品的质量越来越高,可与原始来源相媲美,但基于游戏的文学几十年来一直在蓬勃发展。这些书籍一致证明,交互式世界可以在不需要屏幕或控制器的情况下提供同样多的满足感。
顶级电子游戏小说提供的不仅仅是可识别的参考资料或只有专业游戏玩家才会欣赏的内幕知识。其中许多作品极大地深化了其源材料的传说、世界构建和人物发展,同时本身也具有引人入胜的读物。最优秀的游戏小说绝不是靠廉价的现有 IP 赚钱,而是强大的文学作品,比单纯的粉丝服务提供更多的价值。
生化危机:保护伞阴谋 作者:S.D.佩里 (1998)
当用散文呈现时,斯宾塞宅邸变成了更加令人窒息的噩梦

很难想象还有哪个标题比最初的《生化危机》更不适合标准散文改编。这个 1996 年的生存恐怖地标的魅力很大一部分依赖于解开谜题、管理稀缺的弹药,以及慢慢拼凑出安布雷拉在斯宾塞大厦地下建筑群中的邪恶活动。值得注意的是,S.D.佩里 1998 年出版的书《雨伞阴谋》成功地将这种互动体验转化为引人入胜的故事。它将游戏最初单薄的情节扩展为完整的恐怖叙事,同时保留了玩原作的核心感觉。
该系列的首部小说总体上讲述了第一款游戏的事件,追踪 S.T.A.R.S.特工克里斯·雷德菲尔德 (Chris Redfield) 和吉尔·瓦伦丁 (Jill Valentine) 探查这座宅邸并揭露隐藏在下面的 T 病毒试验。佩里通过更深入的角色发展、内心独白和新内容丰富了文本,为阴谋提供了更多的实质内容,同时又不淡化游戏的压抑情绪(或者偶尔出现的奇怪现象,比如巴里臭名昭著的“吉尔三明治”评论)。此外,《雨伞阴谋》是佩里更广泛的《生化危机》系列小说的起点,该系列小说由七本书组成,融合了游戏改编与原创小说。
《刺客信条:兄弟会》*,奥利弗·鲍登 (Oliver Bowden) (2010)
埃齐奥与博吉亚家族的冲突具有更大的历史意义

虽然埃齐奥·奥迪托雷的叙述对于动作游戏来说已经非常深刻,但《刺客信条:兄弟会》的小说改编将其扩展为一场实质性的历史冒险。奥利弗·鲍登 (Oliver Bowden) 的演绎追踪了埃齐奥 (Ezio) 在文艺复兴时期的罗马对抗切萨雷·博吉亚 (Cesare Borgia) 和圣殿骑士组织的斗争,涵盖了 2010 年游戏的主要情节,同时更加关注支撑核心冲突的政治阴谋和角色。
消除冲过屋顶和释放特定区域的必要性自然会改变体验,但它允许叙事扩展。埃齐奥的职责以及他向刺客兄弟会领袖的转变被赋予了更多的叙事空间,而文艺复兴时期的意大利则从单纯的暗杀任务场景演变为更丰富的背景。尽管鲍登创作了多部《刺客信条》小说,例如《文艺复兴》、《启示录》和《遗落之族》,但《兄弟情》是该系列的文学巅峰,将历史阴谋与阴谋元素融为一体,创造出一个即使对于从未玩过《刺客信条》游戏的读者来说仍然引人入胜的故事。
《ICO:雾中城堡》作者:Miyuki Miyabe (2011)
PS2 经典的极简幻想转变为广阔的黑暗童话

PS2 上的经典之作,2001 年的 Icode 解释得非常少。巨大的城堡、神秘的女王和长角的主角以极简的方式呈现,营造出一种记忆犹新的童话故事的感觉。这种模糊性是游戏身份的核心,这意味着日本著名作家 Miyuki Miyabe 面临着一项艰巨的任务,即在不破坏 PlayStation 经典之作如此引人注目的神秘性的情况下扩展其神话。
2011 年的《Ico:迷雾中的城堡》通过将游戏视为灵感而不是必须严格转录的东西而取得了成功。宫部大幅扩展了《Ico》的历史和周围的神话,利用银幕上故意低调的材料创造了一个庞大的奇幻故事。结果感觉几乎就像游戏本身之前就存在的民间传说一样。与许多基于电子游戏的小说不同,它也不需要广泛熟悉其源材料。这是一部令人难以忘怀的独立奇幻小说,其忧郁的气氛确保了尽管添加了所有内容,它仍然毫无疑问地像《Ico》。
战争机器:阿斯福·菲尔兹 作者:Karen Traviss (2008)
远离战场的蝗虫战争感觉更人性化

《战争机器》可能以电锯刺刀和与地下怪物战斗的肌肉发达的士兵而闻名,但作者凯伦·特拉维斯 (Karen Traviss) 早在 2008 年就认识到,它的宇宙具有更具戏剧性的潜力。《战争机器:阿斯福战场》发生在第一部和第二部游戏之间。然而,它也扩展了时间线中的早期事件,通过马库斯·菲尼克斯和他的齿轮同伴的记忆探索钟摆战争和赋予小说标题的战斗。
这种扩展的视角将原本可以作为《战争机器》背景的事件转变为个人历史。马库斯和多米尼克·圣地亚哥之间的友谊变得更加有质感,而卡洛斯·圣地亚哥的故事则给多米尼克的家族史增添了更多的情感分量。特拉维斯随后又写了几本《战争机器》小说,但阿斯福·菲尔德是该系列丛书的开始,对于许多粉丝来说,它仍然是最高潮。这本身就是一部伟大的军事科幻小说,并证明,对于一个专注于奇观和游戏玩法的系列来说,《战争机器》的世界拥有令人惊讶的实质内容。
死亡空间:烈士布莱恩·埃文森 (2010)
《死亡空间》最重要的宗教谜团变成了宇宙恐怖

《死亡空间》的恐怖世界绝对不需要屏幕和控制器,作家布莱恩·埃文森 (Brian Evenson) 于 2010 年出版的小说就证明了这一点。《死亡空间:烈士》的故事发生在游戏开始前几个世纪,重点讲述地球物理学家迈克尔·奥特曼 (Michael Altman) 和人类发现黑色标记 (Black Marker) 的故事。任何熟悉《死亡空间》的人都会立即知道其中的含义,但埃文森将读者已经知道会发生什么的事实变成了恐惧的根源,而不是让它破坏了这本书的核心谜团。
《烈士》的核心探索了游戏中最重要的背景神话之一:奥特曼与统一论的联系。星际末日邪教在《死亡空间》游戏中极其重要,小说揭示了更多关于其起源的信息。埃文森作为恐怖作家的技巧确保了《死亡空间:烈士》成为一部凄凉的宇宙恐怖小说,讲述了痴迷、机构保密以及与人类无法正确理解的事物的接触。这是洛夫克拉夫特式科幻恐怖片的巅峰之作,以至于它基于电子游戏的事实感觉几乎是巧合。
生化奇兵:狂喜作者:约翰·雪莉 (2011)
狂喜城的倒塌比探索其废墟更令人着迷

很少有游戏系列能像《生化奇兵》和《生化奇兵 2》那样具有标志性或激发好奇心的设定。然而,当杰克在第一款游戏中到达狂欢时,安德鲁·瑞安的水下乌托邦已经死了。音频日记和环境细节可以让玩家重建所发生的事情,但城市的破坏很大程度上属于过去。这就是为什么约翰雪莉的《生化奇兵:狂喜》应该被视为必读之物。它将背景悲剧变成了主要事件,以令人难以置信的深度记录了狂喜的构建、崛起、意识形态断裂以及最终陷入混乱。
《生化奇兵:狂喜》将弗兰克·方丹、布里吉特·特南鲍姆和桑德·科恩等熟悉的人物变成了《生化奇兵:狂喜》垮台的积极参与者,而不是可收集的语音笔记或需要击败的老板。更重要的是,在没有生命室的安全重生的情况下,也能正确体验在拼接器出现时被困在海底的真正恐怖。对于那些玩过游戏的人来说,毁灭性的结局可能是已成定局,但知道 Rapture 最终会陷落并不会让它崩溃的故事变得不那么令人满意。
质量效应:启示德鲁·卡皮辛 (2007)
在谢泼德指挥官到来之前,一个标志性的游戏星系正在扩张

《启示录》在原版《质量效应》首映之前发布,其目的不仅仅是将谢泼德指挥官的旅程改编成书面形式。相反,游戏的首席编剧德鲁·卡皮辛 (Drew Karpyshyn) 利用小说构建了有关大卫·安德森 (David Anderson)、萨伦·阿特里斯 (Saren Arterius) 以及人类在 Citadel 空间中的新生地位的重要背景故事。核心谜团在人类研究前哨遭到袭击后揭开,这一事件将安德森卷入了一个具有深远影响的阴谋之中。
结果将科幻惊悚元素与高效的世界构建融为一体。玩家在《质量效应》中视为历史传说的概念和时刻被赋予了更深入的背景,特别是关于安德森和萨伦之间的动态以及人类与更广泛的银河社区之间的摩擦。独立于电子游戏之外,调查元素和政治阴谋的结合使《启示录》成为适合任何科幻爱好者的快节奏太空歌剧惊悚片。这本书还启动了一个扩展系列,卡皮辛创作了另外三本《质量效应》小说来继续叙述。
我的世界:岛屿*,作者:马克斯·布鲁克斯 (2017)
无叙事的沙盒是巧妙的生存小说的基础

《我的世界》的美妙之处之一在于它没有叙事。这是一个真正的创意沙盒。虽然这对玩家来说很棒,但这也意味着没有明显的 Minecraft 故事可供改编。然而,《第二次世界大战》作者马克斯·布鲁克斯将此作为他 2017 年小说《岛屿》的最大优势。从本质上讲,布鲁克斯将玩《我的世界》的体验转化为故事本身。一位无名的叙述者在一个奇怪的基于区块的世界中独自醒来,必须通过实验、失败以及与日落后出现的生物的一些极其危险的遭遇来学习它的规则。
通过认真对待游戏熟悉的机制,马克斯·布鲁克斯(Max Brooks)采用了缺乏叙事性的《我的世界》,并从中打造了一个极其有趣的故事。制作、饥饿、住所和资源收集成为真正的生存问题。《岛屿》对于年轻读者来说也非常容易理解,但不以牺牲深度为代价,因为它对坚持和适应解决问题的重要性的探索使得读起来真正令人兴奋。它还催生了后续作品,包括布鲁克斯的《我的世界:山》和《我的世界:村庄》,将看似无情节的沙盒变成了出乎意料有效的文学生存冒险系列。
光环:致远星的陨落 作者:埃里克·尼伦德 (2001)
《士官长》的起源将刚起步的 FPS 系列变成了广阔的科幻宇宙

多年来,《光环》小说一直在证明电子游戏在纸面上的转化程度,很少有作品能像《致远星的陨落》那样有效地说明这一点。埃里克·尼伦德 (Eric Nylund) 的小说于 2001 年上架,就在《光环:战斗进化》之前,它不仅仅讲述了游戏的故事情节,还极大地拓宽了游戏的背景。故事讲述了约翰 117 早年作为斯巴达 II 计划的新兵,经历了艰苦的训练和随后的兵役,而人类与星盟的冲突升级为致远星上的灾难性对决。
埃里克·尼伦德(Eric Nylund)赋予了士官长(原本是一个刻意通用的玩家化身)一层心理复杂性——这种深度后来出现在游戏中,但在首个游戏中却缺失了。通过为主角及其环境添加更丰富的背景,Nylund 帮助将光环塑造成一个能够支持多个第一人称射击游戏的科幻宇宙。随后出现了数十本光环小说,其中尼伦德本人撰写了《第一次打击》(2003 年)和《玛瑙之魂》(2006 年)。很少有电子游戏配套书籍能发挥如此大的影响力:《致远星的陨落》不仅拓宽了《光环》的传说,还表明游戏可以成为引人入胜、身临其境的文学的沃土。