تتميز سلسلة Pokémon بمكتبة واسعة النطاق، حيث تعتبر الغالبية العظمى من الإدخالات بمثابة كلاسيكيات تحدد النوع والتي تظل ممتعة للغاية حتى اليوم. بغض النظر عن عصر إصدارها، فإن أفضل عناوين السلسلة يتم الحفاظ عليها من خلال جاذبيتها المرئية الدائمة، والحلقات الأساسية الجذابة، والميكانيكا سهلة الاستخدام. من غير المألوف أن تعاني لعبة بوكيمون من مشكلات كبيرة تتعلق بالشيخوخة، وهذا دليل على طول عمر هذه السلسلة الطويلة الأمد.
ومع ذلك، حتى في صفوف الإصدارات الأكثر مبيعًا والأكثر شهرة، لم تصمد بعض العناوين المختارة بمرور الوقت. في حين أن هذا لا يقلل من التأثير الثوري الذي أحدثته هذه الألعاب عند إطلاقها الأولي، إلا أنه يعد اعترافًا بأنها تفتقر إلى الجاذبية التي كانت تتمتع بها من قبل للاعبين المعاصرين. وبالنظر إلى أن الأعمال المتراكمة لدى العديد من اللاعبين مكتظة بالفعل، مما لا يترك سوى القليل من الوقت للألعاب التي يعطونها الأولوية حقًا - سواء كانت Pokémon أو غير ذلك - فليس هناك حافز كبير لاستثمار ساعات في هذه الإدخالات المحددة التي أصبحت قديمة بشكل سيئ.
بوكيمون الأحمر والأزرق

كما كان متوقعًا، كان Pokémon Red وBlue استثنائيين بالنسبة لعصرهما. تمثل هذه العناوين الإدخالات الأولى في السلسلة (مع إطلاق Blue في الأصل باسم Green في اليابان قبل إعادة تسميتها للجماهير العالمية) وأظهرت للعالم أن صيغة التقاط الوحوش وتدريبها حققت نجاحًا باهرًا. عززت الإصدارات اللاحقة، Pokémon FireRed وLeafGreen، خلود التجارب الأصلية من خلال تنشيطها بصور محدثة وتحسينات ملائمة لجودة الحياة.
ومع ذلك، على الرغم من إنجازاتهم الرائدة وتأثيرهم على عالم الألعاب، فإن اللونين الأحمر والأزرق لم يصمدا أمام اختبار الزمن. لقد أصبحت رسومات البكسل الفنية البدائية الخاصة بهم مزعجة الآن، وغياب أحذية الجري يحول التجوال إلى متاعب، كما أن المطابقات غير المتوازنة تجعل بعض المواجهات إما سهلة بشكل مثير للضحك أو قاسية للغاية، كما أن مجموعة من الأخطاء ومواطن الخلل في المخزون (من بين مشكلات أخرى) تمنعهم من أن يكونوا كلاسيكيات النوع الحقيقي. يبدو اللعب باللونين الأحمر والأزرق اليوم وكأنه عمل روتيني، خاصة عندما يقدم FireRed وLeafGreen تجربة متطابقة مع تلميع أعلى بشكل ملحوظ.
بوكيمون السيف والدرع

كان من الممكن أن يتم إدراج كل عنوان Pokémon تقريبًا تم إصداره لجهاز Nintendo Switch بشكل مريح في هذه القائمة، بما في ذلك Legends:Z‑A المتضمنة على الرغم من الجدل الأخير. تتجاوز عيوبها الجودة المرئية الرديئة، والتي تؤرخها بطريقة تفلت منها الألعاب القديمة التي تعتمد على فن البكسل، وتمتد إلى طريقة لعب أساسية مفرطة في التبسيط تجعل إكمالها يبدو سهلاً بشكل مدهش.
من بين الإدخالات الأحدث، يبرز Sword and Shield باعتبارهما الأكثر عمرًا. تبدو القصة ضحلة، والافتقار إلى التمثيل الصوتي يؤدي فقط إلى تضخيم النص اللطيف؛ كانت الرسومات دون المستوى حتى عند إطلاقها في عام 2019 وتبدو أسوأ بكثير الآن؛ يبدو مفهوم العالم المفتوح في Wild Area مملًا وبلا حياة؛ يمثل الهيكل الخطي للعبة، والصعوبة المفرطة في السهولة، والرسوم المتحركة غير المكررة، وإغفال National Pokédex، فجوات صارخة في أول عنوان Pokémon رئيسي على وحدة التحكم المنزلية. باختصار، لقد تم التعامل مع الإصدار بشكل سيء ولم يتحسن مع مرور الوقت، وتراجعت سمعته بشكل أكبر بسبب عدم قدرة Game Freak المستمر على معالجة عيوبه.
بوكيمون داش

منذ لحظة إطلاقها، فشلت لعبة Pokémon Dash فشلاً ذريعًا، واستمرت مكانتها في التدهور. إنه سر مفتوح أن العنوان كان بمثابة عرض مميز للغاية لواجهة اللمس الخاصة بـ Nintendo DS. تم تجميعها معًا بسرعة وتجريدها من أي سحر حقيقي، فمن المنطقي تمامًا أن تظل مشروع بوكيمون الجانبي الأكثر محوًا في التاريخ. ومع ذلك، عند ظهورها لأول مرة، قدمت المدخلات المعتمدة على القلم لمسة من الجاذبية الجديدة، على الرغم من تنفيذها الصعب. كان اللاعبون أيضًا أكثر تقبلًا للحلقات الرتيبة في ذلك الوقت، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى التوقعات المحدودة والنقص الحقيقي في البرامج المتفوقة على الأجهزة المحمولة.
انتقل إلى يومنا هذا، وتدهورت التجربة بشكل مذهل. يبدو اللعب فيها الآن وكأنه تمرين على الصبر، حيث تعوقه المدخلات المحبطة والميكانيكا السطحية والرسومات المسطحة بشكل ملحوظ. يكاد يكون من المستحيل العثور على السمات الإيجابية، مما يجعل من الصعب تخيل أي شخص يحتفظ بمشاعر دافئة تجاه المشروع. في حين أنه من الممكن بسهولة أن تتوج Pokémon Dash بأعمق مستوى منخفض للامتياز، إلا أن سمتها الأكثر تحديدًا تظل مدى فشلها في الصمود أمام اختبار الزمن.