感觉龙斯派罗缺席的时间比他实际缺席的时间要少得多。 2018 年,玩家收到了视觉效果令人惊叹的《重燃三部曲》,该三部曲重新制作了前三部备受喜爱的 PlayStation 作品。紫龙在 2011 年动视的《Skylanders》系列中也占据了显着位置,尽管该版本对该角色的诠释截然不同。然而,尽管《小龙斯派罗》一直处于边缘地位,但自 2008 年发布《小龙斯派罗传奇:龙之黎明》以来,该系列中就没有出现过全新的原创作品。这相当于 18 年没有新的《小龙斯派罗》内容。世界现状就是这样,这并不奇怪。
经过近二十年的沉寂后,备受喜爱的紫龙带着全新的游戏《小龙斯派罗:超越境界》回归。尽管这款最新冒险游戏要到 2027 年才会推出,但 Opentvs 与开发商 Toys For Bob 进行了交谈,探讨了为什么他们是这次复兴的理想团队,以及为什么它标志着《小龙斯派罗》雄心勃勃的新篇章的开始。
熟悉《Toys For Bob》的人会理解为什么小龙斯派罗的这个新阶段令人兴奋。这支团队在 2018 年重新制作了原版三部曲,并在 2020 年开发了原版《古惑狼 4:时机到了》。只要玩过《古惑狼 4》,就能看到 Toys For Bob 知道如何用新颖的概念重振经典系列,同时保留其核心特征。
您可能会好奇为什么《小龙斯派罗:超越境界》不只是遵循《古惑狼》系列的命名惯例,简单地命名为《小龙斯派罗 4》。 Toys for Bob 首席创意官兼工作室负责人 Paul Yan 给出了解释。
这是一个不同的背景,”他解释道。“《古惑狼 4》实际上是在《古惑狼 3》事件之后接续的。在这里,我们只是想确保我们回到了经典的感觉,并在《重燃》之后继续,但也以非常基本和令人兴奋的方式扩展和发展了角色和动作集。所以我想我们很早就说过:“我们不要给它一个数字,因为这会限制我们的创造性”,所以这始终是谈话的一部分。
我们希望这是一个非常好的入门点,因此,虽然我们仍然承认历史,但它不是必需阅读的。
Toys For Bob 的副创意总监 Louis Studdert 补充道:“我们还希望确保这款游戏从一开始就成为欢迎新玩家的入门点。我们希望这是一个非常好的入门点,因此,虽然我们仍然承认历史,但对于任何加入这款游戏的人来说,这并不是必需的阅读内容,我们希望向所有新加入的人明确说明这一点:您可以从这里开始。
关于新技能,Toys For Bob 在预告片中强调的最引人注目的一项是小斯派罗新发现的能力,只要他选择,他就可以起飞——这是他以前从未有过的动作。自然地,这个概念被证明对于统一标题至关重要,成为将《小龙斯派罗》冒险与早期作品区分开来的关键元素。
飞向天空并立即发现新领域的自由是我们的出发点,”路易斯分享道。“当我们开始开发这个概念时,我们意识到它引发了许多其他功能的连锁反应。我们很快意识到,实现这一愿景需要大规模的规模。因此,您会注意到游戏中的环境要大得多并且具有更大的垂直度。这种高度和广阔的感觉对于真正实现我们的幻想至关重要。

尽管《Toys For Bob》明确避免给这款游戏贴上开放世界游戏的标签,但它明显重新强调了探索,这是一直定义该系列的核心元素。尽管如此,路易斯保证飞行能力已经导致了“更大的规模”。战斗机制也进行了大量的修改。在早期的作品中,小龙斯派罗只能投射短距离的锥形火力。然而,与他的空中能力类似,他的火焰攻击也得到了重大升级。
《小龙斯派罗》游戏中最吸引人的方面是与周围环境的互动,对吗?”路易斯解释道。“这在原始游戏中通过撞击坡道和加速垫来体现。虽然当时一切都是基于地面的,但我们的目标是在空中保持这种互动性。我们很快就确定需要一种方法来与远处的物体进行交互。预告片中强调的一项功能是斯派罗的远距离发射射弹的新能力,使他能够从远处操纵世界。
路易斯提供了一个例子,玩家可以发射一个火球来点燃下面地面上的篝火,然后产生上升气流来推动小龙斯派罗向上。这种沙盒式的设计似乎是原始游戏的逻辑进展,玩家经常花时间烧羊只是为了观察结果。虽然进化是必要的,但 Spyro 是否存在变得无法识别的风险?

这不是一门精确的科学,”保罗在谈到熟悉的元素和新鲜概念之间的平衡时解释道。“它涉及不断的交叉检查、公开对话,并确保我们专注于正确的事情。 《古惑狼 4》的一个重要收获是必须仔细倾听我们粉丝的意见。我们必须了解玩家从他们的经历中保留了什么以及在他们的记忆中挥之不去的东西。这些回忆可能无法完美反映屏幕上的事件,因此分析玩家的反馈、记忆和见解有助于我们掌握真正与他们产生共鸣的内容。
粉丝们可以放心,斯派罗的声音保持一致。多年来,多位演员为这条龙配音,其中包括因《指环王》而闻名的伊利亚·伍德 (Elijah Wood)。然而,许多人都认为最初的选择汤姆·肯尼仍然是最终的表演者。尽管肯尼目前最受认可的是在《冒险时光》和《海绵宝宝》中为冰王配音,但斯派罗是他最初的角色,据报道他渴望重返这个角色。
与汤姆[肯尼]合作是纯粹的快乐……他是一位精英配音演员。
我们确实希望让他回来,”保罗说。“但是,没有什么是可以保证的。他可以参与这个特定项目吗?他愿意重新扮演这个角色吗?幸运的是,这两个问题的答案都是肯定的。
与汤姆合作是一种纯粹的快乐,”路易斯微笑着。“坦率地说,无论你把他视为配音演员、专业人士,还是只是一起闲逛的朋友,和他在一起都非常有趣。他是一位精英配音艺术家。他经常参加配音会议并分享他非常喜欢《小龙斯派罗》社区的反馈。在这些活动中,球迷们告诉他,他们非常感谢他的来信,有时甚至会带上比赛来索要签名。他们是催促他前进的人,询问原来的团队何时重聚以及新的冠军何时到来。回到这个项目对他来说非常有成就感。对于整个团队来说,这都是一次绝佳的机会。
玩过《古惑狼 4》的玩家可能会明白,这是一款具有挑战性的游戏,具有严格的精确平台设计。这种困难源于这样一个事实:最初的古惑狼三部曲是出了名的难,而小龙斯派罗从来不以其激烈的挑战而闻名。这一区别可以让粉丝们放心:《小龙斯派罗:超越境界》并没有突然采用《黑暗之魂》的惩罚机制。
尽管《小龙斯派罗》和《古惑狼》经常搭配在一起,但它们提供的体验却大不相同。”路易斯解释道。“我们一直将《古惑狼》描述为一款充满张力、精确性和执行力的游戏。它的要求很高,并用通常只有一种正确解决方案的谜题来考验你。相反,《小龙斯派罗》专注于探索、流畅性和运动的乐趣。这是关于按照自己的节奏探索空间并发现隐藏的元素。我们保留了这种本质。我们充分意识到《小龙斯派罗》不是《古惑狼》,作为该系列的粉丝,我们尊重这种区别。

最后,保罗和路易斯可以透露有关游戏叙事的什么内容?目前,还没有太多可透露的信息,尽管他们向我们保证,所展示的只是冰山一角。根据我们的谈话,这款 Spyro 似乎比之前的任何迭代都更古老、更成熟。也许最激动人心的前景是,如果这款游戏获得成功,Toys For Bob 似乎决心开发更多《小龙斯派罗》游戏。
保罗调侃道:“我们在思考故事和前提时所采用的一个镜头,不仅是为了这次冒险,也是为了它如何将小龙斯派罗带入未来?这不仅仅是一件一劳永逸的事情。我们希望看到小龙斯派罗未来有更多的冒险,所以,我们如何不仅邀请新人加入并扩大粉丝群,而且还如何设置他们并创造我们可以利用的新可能性?
如果这确实标志着《小龙斯派罗》新篇章的开始,那感觉早就该开始了。市场上充斥着追求超现实图形的粗糙游戏,而充满活力、色彩缤纷的 3D 平台游戏却很少。由于我们的紫色喷火英雄一直是该类型的典型代表,因此他领导复兴并有望飙升至新的高度是有意义的。