Uważana za jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek stworzono i uznawana za współczesne arcydzieło, RedDeadRedemption2 słusznie zdobywa wszelkie wyróżnienia, jakie zdobywa, i nie jest zaskakujące, że wielu uważa ją za ukoronowanie osiągnięcia Rockstar Games — przynajmniej do premiery GrandTheftAutoVI później w tym roku.
Niemniej jednak RedDeadRemption2 ma wyraźną wadę: nie otrzymała jeszcze oficjalnej aktualizacji nowej generacji i nadal działa na konsolach w 30 klatkach na sekundę. Chociaż gracze tęsknią za wersją, która zapewni 60 klatek na sekundę w ukochanym tytule, zamiast tego muszą polegać na innych ulepszeniach pojawiających się za kulisami, zwłaszcza na wprowadzeniu DLSS5.0.

Według Nvidii DLSS5.0 „to neuronowy model renderowania, który pobiera wektory koloru i ruchu gry jako dane wejściowe dla każdej klatki, a następnie wypełnia scenę fotorealistycznym oświetleniem i materiałami zakotwiczonymi w źródłowej treści 3D i czasowo spójnymi od klatki do klatki”. Po ogłoszeniu w sieci pojawiło się wiele umieszczonych obok siebie klipów z popularnymi tytułami, wywołując różnorodne opinie. Duża część krytyki wynika z opartego na sztucznej inteligencji, generatywnego charakteru tej techniki, która może stworzyć „niesamowitą” estetykę, którą wiele osób kojarzy z ulepszaniem sztucznej inteligencji.
DLSS5.0 obiecuje zauważalnie bardziej fotorealistyczne odwzorowanie ukochanych tytułów, jednak jego wprowadzenie wywołało debatę. Na szczęście YouTuber RuaninhoBR rzucił okiem na to, jak RedDeadRedemption2 może wyglądać po renderowaniu przy użyciu tej technologii.
Krótki, 4-minutowy klip przedstawia szereg zmian, które gracze mogą zastosować za pomocą oprogramowania Nvidii, i wyraźnie widać, że znacznie poprawiają one oprawę wizualną Red Dead Redemption 2, szczególnie w cenionym trybie fotograficznym.

Podczas klipu Ruaninho BR przechadza się po obozie w grze, robiąc zdjęcia jego mieszkańcom i modyfikując ustawienia, aby zademonstrować potencjał DLSS. Chociaż nie jest to nieoficjalna aktualizacja nowej generacji, jest najbliższą alternatywą dla użytkowników oprogramowania. Jednak jeden z widzów zauważył: „Rockstar jest tak niesamowity, że nie widać aż tak dużej różnicy w przypadku DLSS5.
Kiedy to pisano, wciąż debatowano nad DLSS5.0, jednak nie można zaprzeczyć, że wielu programistów zintegruje go z nadchodzącymi tytułami. Na szczęście RedDead Redemption2 sam w sobie nadal jest ikoną i zapiera dech w piersiach.