Spillnyheter Publisert 28. juli 2026, 17:16

Tidligere Xbox Studio står overfor ferske permitteringer etter utgang fra Microsoft

Magnus Haugen

Av Magnus Haugen

Publisert på Open TV

Original Xbox-logo på svart bakgrunn.

Selv om nyheten om at en omfattende permittering ville ramme nesten alle avdelinger av Xbox-studioene lekket omtrent en uke før den trådte i kraft 6. juli 2026, rangerte virkningen fortsatt blant de hardeste i spillhistorien. Tusenvis av arbeidere mistet jobben som en del av Microsofts restrukturering, og flere tilknyttede studioer ble også kuttet, noe som tvang dem til å operere uavhengig.

Mens noen studioer ble solgt i stedet for å gå tilbake til indie-status, fikk et av de lovende utviklingsteamene som klarte å beholde sin identitet nettopp et nytt stort tilbakeslag, og forverret den allerede tragiske hendelseskjeden.

Psychonauts 2-skjermbilde av hovedpersonen

Etter å ha blitt uavhengig og trengte å finansiere sin egen virksomhet, avslørte Double Fine i dag på Bluesky at de måtte kutte 23 ansatte for å overleve som et frittstående selskap. Med rundt 90 ansatte før kunngjøringen, representerer dette et tap på mer enn en fjerdedel av den opprinnelige arbeidsstyrken.

—Double Fine (@doublefine.com)2026-07-28T19:01:18.106Z

I motsetning til Microsofts bredere, mer frittstående restruktureringsinitiativer, fremhevet Double Fines utviklere at denne avgjørelsen var utrolig vanskelig på grunn av studioets lille størrelse. De la vekt på at hver enkelt person som ble påvirket av kuttene var en viktig bidragsyter som i betydelig grad hadde formet kvaliteten på studioets tidligere titler.

Mens Double Fine ikke er det eneste studioet som lider av betydelige bemanningsreduksjoner etter Microsofts omfattende permitteringer, fungerer det faktum at de ble tvunget til å redusere sine egne rekker som en spesielt dyster konklusjon på narrativet. Denne utviklingen demper den innledende optimismen rundt Double Fines vellykkede overgang til uavhengighet, som tidligere hadde virket å foretrekke fremfor en direkte nedleggelse.

Xbox-logo grønn fra traileren for spillpass

Studioet har levert en lang liste med elskede titler de siste 26 årene, inkludert samarbeidshiten *Costume Quest*, *Grim Fandango* RPG og den evig ikoniske *Psychonauts*-serien. Gitt denne historien om konsekvent å tilby unike spillopplevelser siden de ble grunnlagt, er de nylige oppsigelsene spesielt smertefulle å akseptere.

På et lysere notat ser det gjenværende utviklingsteamet ut til å være sikret foreløpig. Det er håp om at de enten vil opprettholde sin virksomhet som en uavhengig enhet takket være redusert antall ansatte eller til slutt sikre seg en avtale med et større forlag. Gitt volatiliteten som for tiden påvirker spillindustrien, selv utenfor Xbox-økosystemet, er det eneste alternativet å ønske det beste for alle parter som er involvert i denne prosessen.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google