대대적인 해고가 Xbox 스튜디오의 거의 모든 부서에 영향을 미칠 것이라는 소식이 2026년 7월 6일 발효되기 약 일주일 전에 유출되었지만, 그 영향은 여전히 게임 역사상 가장 가혹한 것으로 평가되었습니다. 마이크로소프트의 구조조정으로 수천 명의 직원이 일자리를 잃었고, 여러 계열사 스튜디오도 해고돼 독립적으로 운영될 수밖에 없었다.
일부 스튜디오는 인디 상태로 돌아가는 대신 매각되었지만, 정체성을 유지했던 유망한 개발 팀 중 하나가 또 다른 큰 좌절을 겪었고, 이미 비극적인 일련의 사건을 악화시켰습니다.

독립하여 자체 운영에 자금을 조달해야 했던 Double Fine은 오늘 Bluesky에서 독립 회사로 생존하기 위해 23명의 직원을 해고해야 한다고 밝혔습니다. 발표 전 직원 수는 약 90명이었지만 이는 원래 인력의 4분의 1 이상이 손실된 셈이다.
—더블파인(@doublefine.com)2026-07-28T19:01:18.106Z
Microsoft의 더 광범위하고 더 분리된 구조 조정 계획과 달리 Double Fine의 개발자는 스튜디오의 작은 규모로 인해 이 결정이 엄청나게 어려웠다고 강조했습니다. 그들은 컷의 영향을 받은 모든 개인이 스튜디오의 이전 타이틀의 품질을 크게 형성한 중요한 기여자임을 강조했습니다.
Double Fine이 Microsoft의 광범위한 해고로 인해 상당한 직원 감축을 겪는 유일한 스튜디오는 아니지만, 그들이 자신의 순위를 줄여야 한다는 사실은 이야기에 특히 암울한 결론을 제공합니다. 이러한 발전은 이전에는 완전한 폐쇄보다 선호되었던 Double Fine의 성공적인 독립 전환을 둘러싼 초기 낙관론을 약화시킵니다.

스튜디오는 지난 26년 동안 협동 히트작 *Costume Quest*, *Grim Fandango* RPG, 영원히 상징적인 *Psychonauts* 시리즈를 포함하여 많은 사랑을 받는 타이틀 목록을 제공해 왔습니다. 창립 이래 지속적으로 독특한 게임 경험을 제공해 온 역사를 고려할 때, 최근의 해고는 특히 받아들이기 고통스럽습니다.
다행히도 나머지 개발팀은 당분간 안전해 보입니다. 인원 감소로 인해 독립 법인으로 운영을 유지하거나 결국에는 더 큰 출판사와 계약을 맺을 것이라는 희망이 있습니다. 현재 Xbox 생태계를 넘어 게임 산업에 영향을 미치는 변동성을 고려할 때 유일한 선택은 이 프로세스에 관련된 모든 당사자에게 최선을 다하는 것입니다.