TheHalofranchise ganhou elogios por sua trilha sonora, arquitetura de níveis e batalhas de ficção científica cheias de adrenalina, mas o que realmente a distingue visualmente entre inúmeros outros títulos de ficção científica é a identidade visual inconfundível de suas facções distintas. Seja enfrentando o Flood, semelhante a um zumbi, as forças ferozmente agressivas do Covenant ou os antigos armamentos Forerunner, os jogadores já enfrentaram uma infinidade de ameaças letais do cosmos em sua luta para proteger a humanidade.
Todos os conceitos a seguir foram retirados do HalopediaWiki junto com outros relatórios on-line, que foram extraídos de vários livros conceituais, entrevistas ou construções de desenvolvedores ao longo dos anos.
Mesmo que você já conheça todas as facções que Halo tem a oferecer, existem dezenas de inimigos omitidos entre cada entrada que foram cortados antes do lançamento e nunca apareceram em um título jogável. Embora alguns tenham sido brevemente referenciados em outras mídias, os próximos remakes, como Halo: Campaign Evolved e futuras sequências, podem fornecer uma oportunidade de reintegrar esses inimigos omitidos nos próximos lançamentos da nova era da franquia.
Perseguidor (Halo CE)

Halo: Combat Evolved* contém uma grande quantidade de material removido, consequência da equipe ainda definir a identidade do jogo durante o desenvolvimento. Entre as vítimas mais fascinantes desta evolução está o Stalker. Nos rascunhos anteriores, essas criaturas aterrorizantes pretendiam servir como companheiros domesticados para unidades de Elite, posicionando-se ao lado dos icônicos supersoldados como ameaças primárias.
O design do Stalker se destaca por sua identidade visual distinta, mas a mecânica original oferecia um toque ainda mais interativo: os jogadores podiam atirar nas restrições que seguravam a fera cativa. Esta ação desencadearia uma violência violenta, colocando a criatura contra seus manipuladores Elite. Embora pareça improvável que essas mecânicas específicas apareçam na prequela de *Halo: Campaign Evolved*, a reintrodução de tal dinâmica sem dúvida injetaria nova profundidade estratégica e caos nos encontros de combate.
Juggernaut da Inundação (*Halo 2*)

Entre os vários inimigos removidos da série *Halo*, o Flood Juggernaut atingiu o estágio mais avançado de produção, com modelos, animações e scripts de IA totalmente realizados encontrados no código do jogo. Com o dobro da altura de um espartano como Master Chief, esses gigantes foram originalmente projetados para matar com um tiro na dificuldade Lendária. Em configurações mais baixas, seus enormes tentáculos podem lançar detritos no jogador ou lançá-los no ar.
Além de ser outro elemento arrepiante da vasta mitologia do Dilúvio, os Juggernauts introduziram mecânicas e animações distintas, como a adoção de uma postura defensiva cruzando seus tentáculos sobre seus corpos, o que aumentou ainda mais sua dificuldade de derrota devido à sua armadura formidável. Com os extensos detalhes e desenvolvimento já investidos nos Juggernauts, é difícil imaginar qualquer inimigo de Halo que mereça um renascimento, especialmente quando um motor moderno poderia tornar seu design ainda mais terrivelmente visceral.
Drinol (Halo CE)

Como outro conceito cortado de Halo: Combat Evolved, o Drinol – mais tarde renomeado como Sharquoi – apareceu em vários esboços conceituais e primeiras filmagens do período em que Halo foi inicialmente concebido como um jogo de tiro em terceira pessoa. Como muitas das criaturas maiores da série, o Drinol foi concebido para ser um inimigo colossal do Covenant, orientado para o corpo a corpo, ostentando uma reserva de saúde considerável, necessitando de armamentos pesados e metralhamentos para eliminar à distância.
Um detalhe digno de nota é que o design do Drinol não era totalmente original do Halo; foi adaptado do inimigo Hulk apresentado nos primeiros títulos da Maratona. Os Drinol estavam programados para retornar em Halo2, mas foram mais uma vez omitidos antes do lançamento, apenas para mais tarde se tornarem canônicos nos romances subsequentes da série Halo.
Robôs de mineração (Halo5: Guardians)

Classificando-se logo atrás de Combat Evolved pela quantidade de tipos de inimigos que foram eliminados, Halo5: Guardians originalmente listou uma legião inteira de robôs de mineração renegados como um de seus adversários mecânicos. O catalisador preciso para essas unidades industriais se voltarem contra seus operadores humanos ainda não está claro – se foi uma influência persistente do Forerunner ou uma manipulação da Cortana – mas temos um vislumbre do estilo de combate pretendido.
Com tamanho aproximado de um Spartan totalmente equipado, os Mining Robots programados para Halo5 teriam funcionado como outro inimigo apenas corpo a corpo, cruzando principalmente o caminho do Blue Team durante sua caça ao Chief na campanha. A arte conceitual existente sugere que esses bots também poderiam lançar emboscadas quando os jogadores não estivessem olhando diretamente para eles.
Atirador de drones (Halo4)

Embora os Drones sejam frequentemente esquecidos nas fileiras do Covenant, o Drone Sniper omitido do Halo4 poderia ter apresentado um inimigo significativamente mais difícil do que o Yanme'e padrão encontrado em toda a franquia. Embora a maioria das iterações finalizadas tenha sido equipada com um Beam Rifle, os armamentos alternativos apresentavam os alienígenas segurando pistolas de plasma e até mesmo rifles de plasma em suas bocas, disparando saraivadas de cima para os jogadores.
Em relação às variantes menores, os Drone Snipers consideravelmente maiores teriam representado uma morte mais difícil devido ao revestimento roxo que protege suas costas e asas, tornando-os muito mais imponentes e formidáveis.
Lobo Cego (HaloCE)

Entre todos os inimigos e fauna que acabaram por ser omitidos da edição final de Halo: Combat Evolved, os Blind Wolves destacam-se como um dos mais emblemáticos e frequentemente solicitados para um regresso. Inicialmente concebido como uma vida selvagem agressiva que perseguiria e atacaria ativamente qualquer coisa em seu caminho, até mesmo Master Chief, os primeiros conceitos permitiam aos jogadores domar e montar essas feras bípedes em forma de dinossauro.
A missão Halo 2 'Terminal' tem uma referência de registro de áudio ao inimigo Cut Blind Wolf, com um anúncio dizendo que "Um brinquedo de criança 'My Pet Blind Wolf' Stuff foi encontrado. O proprietário, por favor, reivindique-o nos perdidos e achados."
Embora nossa única evidência visual consista em clipes de desenvolvimento inicial mostrando essas feras se movendo em grupos e uma réplica física apresentada no DVD de colecionador de Halo 2, eles finalmente ganharam status oficial na tradição da franquia através do livro de 2015 Halo: Hunters in the Dark. Nesta edição, as criaturas reaparecem sob a designação “Moralaath”, servindo como uma ameaça letal às forças humanas que investigam as instalações do Anel recém-descobertas.
Mestre do pacote (

Às vezes, os inimigos precursores podem ser difíceis de diferenciar uns dos outros, mas o inimigo Packmaster cortado de Halo 5: Guardians é facilmente um dos designs mais destacados dos inimigos cortados de Prometheon. Embora nunca tenha sido oficialmente confirmado, especula-se com base no nome e na arte conceitual que Packmasters teria liderado os Prometheon Crawlers, parecidos com cães, comandando-os e enviando-os para atacar o jogador durante a batalha.
O conceito que provavelmente foi reformulado nos Soldados Armiger que aparecem no jogo final era originalmente muito mais animalesco do que vimos no final. Podia equilibrar-se sobre três membros e empunhar um gigantesco aparelho de energia que servia como chicote de longo alcance ou como escudo defensivo enquanto disparava um rifle de plasma.
Árbitro de Inundação (Halo 3)

Desde sua estreia em *Combat Evolved*, os Flood geraram inúmeras variantes e formas letais, mas um dos oponentes mais assustadores — um Árbitro infestado por Flood em *Halo3* — nunca se materializou. No design original para o nível High Charity, os jogadores deveriam lutar contra ondas sucessivas de Árbitros ressuscitados pelo Dilúvio, fundindo as táticas letais do guerreiro com a natureza selvagem da horda de mortos-vivos.
Tudo o que resta são layouts de níveis e alguns esboços de conceito nebulosos para essas ideias descartadas, mas a noção de confrontar algumas das lendas mais formidáveis do Covenant ressuscitadas dos mortos teria proporcionado um confronto inesquecível – especialmente quando combinado com as unidades Flood Infectors, Flood Stealth e Flood Transport de longo alcance que também foram desativadas muito antes no desenvolvimento.
Cavalier Forerunner (Halo 5: Guardiões)
Halo 5 Cavalier conceito Arte 1
Entre os numerosos adversários descartados da série Halo, o Forerunner Cavalier de Halo 5: Guardians se destaca como um dos conceitos mais surpreendentemente originais. Após a sua revelação, o artista Paul Richard lançou mais de uma dúzia de folhas de arte conceitual, revelando que este inimigo foi projetado para começar como uma concha oca antes de ser habitado por uma forma de vida imponente e intimidadora.
Embora o design do Cavalier tenha sido finalmente adaptado ao vilão Warden Eternal apresentado em Halo 5: Guardians, a iteração inicial de vários membros empunhando uma arma colossal teria criado uma experiência de campo de batalha visualmente distinta. Ele prometia uma mistura de combate próximo e de longo alcance semelhante ao jogo final, mas com uma estética muito mais memorável do que a forma relativamente humanóide do Warden.
Triturador (Halo Infinito)

O exemplo mais recente de conteúdo omitido em um jogo Halo é o tipo de inimigo Crusher, que foi cortado de Halo: Infinite antes de seu lançamento. Embora Infinite já tivesse vários elementos de jogabilidade cortados antes do lançamento, o Crusher foi removido porque os desenvolvedores acreditavam que um inimigo corpo a corpo extremamente rápido de tamanho tão grande não proporcionaria uma experiência de combate agradável.
Semelhante ao Stalker, certas variantes do Crusher foram planejadas para ter um colar que pudesse ser destruído, fazendo com que ele lutasse contra inimigos próximos semelhantes ao inimigo Stalker cortado do Combat Evolved.
Antes de sua remoção, o Crusher já havia recebido arte conceitual, modelos, IA e animações prontas para uso. Esses recursos incorporavam até mesmo mecânicas distintas, como a criatura segurando munições e armas que os Banidos poderiam capturar e usar durante a batalha. Os fãs esperavam que a fera estilo Kaij, completa com múltiplas variantes blindadas, fosse eventualmente incluída no DLC planejado do jogo, mas isso nunca se materializou. No entanto, o Crusher ainda pode aparecer em uma entrada futura do Halo.