Star Wars: Unlimited は、ファンタジー フライト ゲームの好調な業績を維持しています。多数の拡張が目前に迫っていますが、Spark of Rebellion の中核となるローンチによって築かれた強固な基礎が、今後のラインの調子を定めています。
そのデビュー以来、私たちは悪党たちと出会い、銀河共和国を探索し、宇宙船を操縦し、フォース使いと衝突し、秘密工作員と共謀し、大胆な強盗を計画し、さらにはエンドアの戦いにも挑戦してきました。銀河にはまだ語られていない無数の物語があり、デザイン チームはホームワールド (Spark of the Rebellion を含めると全体で 9 回目) でそれらを届けています。
ここでは、10 月 9 日の完全な発売に先立って、今後のセットが現在提供しているものを詳しく説明します。
スター・ウォーズ アンリミテッド – ホームワールドの発売日

『スター・ウォーズ アンリミテッド: ホームワールド』は、2026 年 10 月 9 日に正式デビューする予定です。この拡張パックには 272 枚のカードが含まれており、フランチャイズ史上最大のセットとなっていますが、以前のリリースでもカード数は 252 から 264 の範囲で競争力を保っていました。プレリリース イベントは前週に予定されており、プレリリース キットはすでに確認されています。過去の標準と一致するように、これらのキットにはカスタム デッキの構築を目的とした 6 つのブースター パックが含まれています。
ホームワールド セットは、特定の惑星、その独特の生態系、そしてそこに住む存在を中心に物語が展開されます。このコレクションではエイリアンの動物相に「重点」が置かれており、ゲームプレイに追加のキーワードとともに 2 つの新しいトークンが導入されています。
さらに、2 つのスポットライト (スターター) デッキが登場予定で、それぞれが異なるリーダーにスポットライトを当てています。1 つはチューバッカに焦点を当て、もう 1 つはグランド モフ ターキンに焦点を当てています。
ホームワールドの仕組み
ターキンカード 1-1
*Homeworlds* で取り上げられる中心的な能力は Fortify です。この単純なキーワードは、ベース アタッチメントという新しいメカニズムをテーブルにもたらします。要約すると、*Star Wars Unlimited* では、プレイヤーは敵の攻撃から基地を守らなければなりません。そうしないとゲームに負けます。リーダーカードはデッキ構築の重要な要素ですが、ベースは依然として勝利と敗北を分ける究極の障壁です。
その結果、*ホームワールド* の競争環境が発展するにつれて、アタッチメントで基地を強化することが好ましい戦術として浮上する可能性があります。 Fortify の正確なリマインダー テキストは次のとおりです。「これをユニットではなく基地に取り付けてください。
グランド モフ ターキンは、Fortify を所有するアップグレードのアスペクト ペナルティを無視できるため、Fortify キーワードと独自に相互作用します。これにより、彼は主な影響力以外のカード (特にヴィジランス [青] とヴィレイニー [黒]) に関連する追加コストを負担することなく、あらゆるアスペクト カードをプレイすることができます。
これまで、Fortify のメカニズムは次のような方法でゲームプレイを妨害してきました。
- アスペクトベースではないカードに値下げを適用します。
- 追加の Fortify アップグレードをプレイした後、敵ユニットを破棄します。
- 敵ユニットの効果を低下させます。
- ユニットの準備完了を停止します。
チューバッカカード 1-1
コレクションを完成させるのは、一対の新鮮なトークンです。ビーストトークンは「これまでのゲームで最大のトークン」で、パワー3、HP3を誇ります。非常に重いため、大量に作成するには追加の手順が必要です。
2 番目のトークン タイプは、その名の通り「Weakness」です。これはユニットのパワーと HP を 1 減らす条件であり、経験トークンの正反対の役割を果たします。
SWUビーストトークン
10 月が来ると、Star Wars Unlimited デッキはこれまでにリリースされた最大のセットによってターボチャージされます。