*Mass Effect* シリーズは、開発サイクルが現在よりも大幅に大きくなり、さらに進歩する必要があると感じることがよくあります。最新作の *Andromeda* は 2017 年に発売されました。この作品には一定の利点はあったものの、元の三部作のような永続的な愛着が欠けています。それに先立ち、プレイヤーは 2012 年に *Mass Effect 3* を体験しました。つまり、*Andromeda* からほぼ 10 年、*ME3* が発売されてから 14 年が経ちました。このタイムラインは、特にかつては文化的な大国であり、RPG ジャンルの非常に影響力のある柱であり、*Fallout 4* のようなタイトルの基本テンプレートであったシリーズにとっては衝撃的です。
当然のことながら、*Mass Effect* 物語の新たな章が目前に迫っていますが、かつては魅力的な見通しであったものは、今ではせいぜい危険に感じられます。 BioWare が重大な失敗を重ねた後、評判を回復するのに苦労しているため、このスタジオの将来は完全に *Mass Effect 5* の成功にかかっているようです。さらに、エレクトロニック・アーツ自体の不安定な企業状況も不確実性を高めています。それにもかかわらず、この混乱のさなかに、*Mass Effect 5* がシリーズ全体の流れを逆転させる可能性があることを、かすかな楽観視が示唆しています。
マス エフェクト 5 は圧倒的な確率に直面する

*Mass Effect 5* が最初からこれに対抗していると主張するのは合理的です。このプロジェクトは、BioWare の安定性に疑問がある時期に開発されており、*Anthem* と *Dragon Age: The Veilguard* の批評的および商業的な失望と、最も忠実なファンの間でさえ信頼を呼び起こすことができなかった *Andromeda* の失敗によって状況はさらに悪化しました。これらの内部問題をさらに悪化させているのが、物議を醸している最近の EA の買収中に発生したゲームの制作です。
EAは最近、サウジアラビアの政府系公共投資基金(PIF)とさまざまな投資家(非常に物議を醸している投資会社アフィニティ・パートナーズを含む)が目を見張るような550億ドルで同社を買収した後、非公開となった。当然のことながら、これによりEAの傘下にあるすべての開発者が注目を集め、コストを回収して会社に利益をもたらすために雇用と開発チーム全体が瀬戸際に立たされる可能性が高い。
もちろん、この買収は、知名度の高い IP とこれまでの成功実績の点で EA 最大の開発者の 1 つである BioWare が直ちに閉鎖されることを本質的に意味するものではありません。しかし、BioWareが完全に閉鎖されるか、少なくとも大幅に破壊される可能性は明らかであり、元EAシニアマネージャーのエマニュエル・ロジエ氏は、現実がすぐそこまで来ていると信じている。 PC Gamer とのインタビューで Rosier 氏は、BioWare が買収後に生き残れるとは信じていないと説明し、次のように述べました。
「真ん中には、BioWare IPのようなIPがあります。彼らはスタジオとしても、ブランドとしても近年苦戦しているのと同じように苦戦しています。そして、彼らがそのIPに資金を提供し続けるかどうかはわかりません。それが私にとって最大の疑問符だと思います。」
Rosier 氏のコメントは、控えめに言っても憂慮すべきものであり、BioWare の一貫した批評的および商業的な失敗がターゲットを非常に追い詰めているという、潜在的に厳しい現実に少し光を当てています。これは最近のゲーム業界でもよくある出来事で、かつてはアンタッチャブルだと思われ、受賞歴があり商業的に成功した作品を生み出していた大手スタジオが突然閉鎖されるという事態が起きている。しかし、これは潜在的に悲惨なことかもしれないが、地平線上には一縷の希望もある。
長い可能性にもかかわらず、マスエフェクト5はまだ実現する可能性があります

最終的に『Mass Effect 5』が登場する可能性はまだ残っています。 2026 年 4 月、BioWare のプロジェクト ディレクター兼エグゼクティブ プロデューサーである Michael Gamble は、ゲームのステータスに関するファンの質問に「ただ仕事が忙しいだけです。からかう時間はあまりありません。」とだけ答えました。この反応は、EAによる買収が発表されたかなり後、8月に取引が完了する直前に寄せられた。これは、Mass Effect 5 がまだ開発中であるという公式の確認に最も近いものであり、おそらく予見可能な将来に期待できる最も多くの洞察です。
それでも、希望を持ち続けるのは当然のことです。ギャンブル氏が作品について否定的な発言をする可能性は低いが、特にオンラインでファンに応答する場合、詳細を共有する義務もない。 EA とその新たな関係者が、特に Mass Effect のような有名なシリーズにおいて、優れた RPG を制作する最後の機会をスタジオに与える用意があることは十分に考えられます。このシリーズは、Legendary Edition の人気に後押しされて大きな愛着を持ち続けており、Exodus や Osiris Reborn などのタイトルをめぐる最近の話題が示すように、追加の SF ロールプレイング ゲームの市場も実証されています。
ただし、文脈を理解するためにロジエの発言を再検討することが賢明です。同じインタビューの中で、彼は BioWare と協力した経験から、開発サイクルは「何かが生まれるまで何年も続くことがある」と述べました。同氏は、新規投資家が「ポートフォリオの歴史についてそれほど多くの感情を抱いていない」のであれば、「プラグを抜く」のは非常に簡単だろうと付け加えた。 Mass Effect に対する彼らの具体的な感情はまだ不明ですが、真の傑作になる可能性を考えると、彼らがこのプロジェクトをサポートする用意があることが期待されています。