Ongeacht je kijk op de commerciële status van de Nintendo GameCube in de consolegeschiedenis, één feit blijft onmiskenbaar: het compacte systeem bevatte een opmerkelijke verzameling uitzonderlijke software. Ook al bleef de catalogus achter bij het volume van zijn PS2-rivaal, toch leverde de console een verbluffende reeks veelgeprezen releases, variërend van Resident Evil 4 tot The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Toegegeven, een groot deel van de bibliotheek van het systeem is niet mooi verouderd, maar toch waren deze titels onmiskenbaar van het hoogste niveau tijdens hun oorspronkelijke releaseperiodes en blijven ze vandaag de dag nog steeds een geliefd nostalgisch basisproduct voor spelers. Gelukkig heeft één opvallende titel het verstrijken van de tijd volledig getrotseerd en een ervaring opgeleverd die nu net zo boeiend aanvoelt als bij de eerste lancering. Naast de duurzame gameplay legde deze specifieke release ook de basis voor georganiseerde competitieve circuits en bracht in feite een gloednieuw gaming-subgenre voort.
Tientallen jaren later blijft Super Smash Bros. Melee regeren als een definitieve klassieker

Hoewel de franchise niet werd gelanceerd, overtrof de Nintendo GameCube-titel uit 2001 al snel zijn voorgangers en werd het de meest gevierde inzending, niet alleen binnen de eigen serie, maar ook in het bredere landschap van competitieve vechtgames.
In *Smash Bros. Melee* was voor het uitvoeren van aanvallen slechts één druk op de knop nodig, gecombineerd met een directionele stick-invoer, waardoor het ingewikkelde knopen met knoppen werd vermeden dat gebruikelijk is in andere vechttitels. De door Nintendo geïnspireerde projectielen die de arena binnendringen, hoewel vaak humoristisch, leverden consequent energieke momenten op en boden strategische diepgang voor slimme spelers, waardoor het traject van de wedstrijd vaak veranderde. Over het geheel genomen is de titel lovenswaardig vanwege het enorme aantal functies dat erin is geïntegreerd.
Door het chaotische plezier van partygames te combineren met de herkenbare cast van Nintendo-favorieten, vestigde de titel zich onmiddellijk als een basisproduct voor multiplayer-sessies op de bank met vrienden en familie. Het succes bracht het subgenre platform- en partyvechters voort, een categorie die nu de thuisbasis is van titels als *Brawlhalla*, *Nickelodeon All-Star Brawl* en *MultiVersus*. Toch reikte de impact ervan verder dan alleen het creëren van een nieuw genre.
Super Smash Bros. Melee* brak door in de competitieve esports-sfeer toen het eerste georganiseerde toernooi plaatsvond in 2002. Hoewel er de afgelopen jaren evenementen zijn geweest met *Super Smash Bros. Ultimate* op de Switch, blijft *Melee* een hoeksteen van de competitieve gemeenschap, omdat het nog steeds algemeen wordt beschouwd als de meest haalbare titel voor competitie op hoog niveau binnen de franchise.
Zullen we ooit nog een Smash Bros.-game krijgen?

Het nieuwste deel in de serie is *Super Smash Bros. Ultimate*, dat in 2018 voor de Nintendo Switch werd gelanceerd. Deze titel beschikt over een enorme line-up van 82 speelbare vechters, een verzameling van meer dan 100 arena's en talloze andere functies. Hoewel het moeilijk is om de schaal van de "Ultimate"-versie te overtreffen, heeft het aanzienlijke tijdsverschil sinds de release wijdverbreide speculatie aangewakkerd dat er binnenkort een nieuw spel op de Nintendo Switch 2 zou kunnen debuteren. Nintendo heeft dergelijke plannen echter niet officieel bevestigd, dus fans wordt geadviseerd hun verwachtingen te temperen.
De aanhoudende populariteit van *Super Smash Bros. Melee* heeft geleid tot de creatie van talloze onofficiële, door fans gemaakte recreaties van de klassieke vechtgame. Helaas is er geen discussie geweest over de toevoeging van de originele titel aan de Nintendo Switch Online-bibliotheek. De originele Nintendo GameCube blijft dus het enige platform waarop spelers de authentieke *Super Smash Bros. Melee*-actie kunnen ervaren.