Долгожданное официальное продолжение «Архива Штормсвета» Брэндона Сандерсона появится примерно через год, поэтому энтузиасты автора, эпической саги и всей вселенной Космера должны отметить дату, чтобы не пропустить. Сейчас для поклонников писателя-фантаста и его творений разворачивается бурная деятельность. Франшиза «Рожденный туманом» готовится к кинематографической адаптации, посвященной «Последней империи», а «Архив штормового света» в ближайшем будущем станет телесериалом. Кроме того, в ноябре этого года планируется выпустить новое издание *Mistborn: Well of Ascension*, а множество других проектов все еще находятся в разработке.
Среди этих многочисленных разработок — официальный преемник *The Stormlight Archive* под названием *Tidebreakers*. *Tidebreakers*, представленная в публикации Brotherwise Games, представляет собой новое приключение, встроенное в повествование *Stormlight Archive*, призванное расширить игровой аспект Космера. Релиз, запланированный на октябрь 2027 года, позволит фанатам взаимодействовать с *Архивом Штормсвета* беспрецедентными способами, предлагая новые возможности повествования, многие из которых игроки создадут сами.

Что именно представляет собой выпуск «Stormlight: Tidebreakers» Брэндона Сандерсона? Это недавно анонсированная приключенческая кампания для *Сеттинга Кампании Штормового Света* в настольной ролевой игре Cosmere. Этот предстоящий продукт будет служить приключенческим модулем для уровней 10–16, действие которого происходит на островах Реши, что совпадает с временной шкалой, изображенной в романах *Клятва*, *Ритм войны* и *Ветер и истина* из серии *Stormlight*. На практике *Tidebreakers* представляет собой прямое продолжение ранее опубликованного приключения *Stonewalkers*.
Как отмечается в объявлении, существует разрыв в уровнях персонажей между предстоящим приключением *Tidebreakers* и *Stormlight: Stonewalkers* Брэндона Сандерсона. Для контекста *Stonewalkers* структурирована как кампания для уровней 1-8. По словам команды, представившей *Tidebreakers* на Gen Con, игроки должны либо создать домашнее приключение в *Архиве Штормсвета*, либо просто продвинуть своих персонажей до 10-го уровня, рассматривая промежуточный период как период, в течение которого они выполняют другие квесты.

Еще один способ продвинуть своего персонажа в Cosmere TTRPG — особенно для тех, кто поддержал Cosmere RPG на Kickstarter, — это начать битву в Шейдсмаре. Этот контент с расширенными целями был разблокирован и будет бесплатно предоставлен каждому спонсору в 2027 году. Хотя приключенческие модули созданы для управляемой игры, они не накладывают никаких ограничений на блуждание по другим локациям, встречи с NPC, не указанными в модуле, и аналогичные действия. Эта свобода является одной из отличительных черт настольных ролевых игр.
Несмотря на то, что обе игры используют механику d20, D&D и ролевая игра Cosmere существенно различаются. Как и любая классическая настольная система, Cosmere RPG постоянно расширяется за счет множества выпусков и множества возможностей. Этот рост обусловлен обширным каталогом, созданным вселенной Космера Брэндона Сандерсона, который включает в себя «Архив Буресвета», «Рожденный туманом» и множество дополнительных работ.