أفلام جديدة تم النشر في 16 سبتمبر 2026 الساعة 12:00 ظهرًا

مراجعة Resident Evil: زاك كريجر يصنع دروسًا رائعة في الرعب المروع والرائع

يحافظ Zach Cregger على ذوقه الفريد والمروع بينما يلتقط أجواء الألعاب الأصلية بشكل لا تشوبه شائبة، ويقدم أداءً مميزًا في ResidentEvil.

Reem Al-Jaberi

بواسطة Reem Al-Jaberi

نُشر في Open TV

برايان من أوستن أبرامز مغطى بالدماء وينظر مصدومًا إلى مخلوق غير مرئي في Resident Evil

في جوهرها، هناك نوعان من التعديلات السينمائية. الأول هو إعادة سرد حرفي للسرد، وهو نسخة جديدة تحتفظ بالكثير من نفس بنية القصة الشاملة وتطور الشخصية. والآخر هو نهج أكثر ليبرالية. إنه يأتي مزودًا بمزيد من الحرية الإبداعية، وإزالة حواجز الحماية من الحبكة وبدلاً من ذلك يعمل بشكل كامل تقريبًا على مبدأ "المشاعر أولاً".

يريد هذا النوع الثاني أن يبدو وكأنه مادة المصدر، ولكن يعيد مزجها إلى شيء آخر تمامًا، وغالبًا ما يكون ذلك باسم عكس الرؤية المميزة لصانع الفيلم. إنه اقتراح أكثر خطورة، خاصة عندما تكون المادة المصدرية محبوبة، ولكنها يمكن أن تكون لها أرباح إبداعية حقيقية.

هذه طريقة طويلة لقول أن لعبة Resident Evilis الجديدة رائعة. إن موسيقى Zach Cregger الفضفاضة حول سلسلة ألعاب فيديو الرعب الكلاسيكية من Capcom تستلهم بشكل واضح من الشعور بلعب الألعاب بدلاً من إعادة إنشاء استمرارية اللعبة الجامحة. يثبت هذا أنه اختيار ذكي لمخرج الأسلحة، الذي يستخدمه كنقطة انطلاق لشيء يبدو أكثر حميمية وخوفًا. مدعومًا بنفس الحرفة والإبداع الذي جعل آخر ميزتين لـ Cregger فعالتين للغاية، يعد Resident Evilis فيلم رعب رائعًا (وكئيبًا) يصل إلى جوهر تجربة الرعب.

Resident Evil هي تجربة اللاعب التي تمت تصفيتها من خلال خيال زاك كريجر

بعيدًا بشكل حاد عن عناصر الاستمرارية والنغمة التي ميزت المادة المصدر وتعديلات الشاشة السابقة، تتجنب *Resident Evil* التعمق في تقاليد السلسلة أو ظروف بناء العالم. وبدلاً من ذلك، فهو يلتزم بالسرد المباشر والفعال. بدلاً من التركيز على الوحدات العسكرية أو تطبيق القانون، تتبع القصة برايان (أوستن أبرامز)، وهو ساعي طبي يواجه صدمة الحمل غير المتوقع لصديقته. يقبل مهمة اللحظة الأخيرة لنقل حزمة غامضة إلى مستشفى مدينة راكون العام.

يقدم أوستن أبرامز أداءً قويًا، حيث يوفر الدافع السردي الأساسي الذي يمنع الفيلم من الشعور بأنه بلا اتجاه.

تأخذ رحلته عبر الجبال منعطفًا دراماتيكيًا عندما يصدم بطريق الخطأ امرأة متجولة بسيارته، مما يؤدي إلى سلسلة من الأحداث المتصاعدة. يلتزم الفيلم ببنية يمكن التنبؤ بها، حيث يواجه برايان باستمرار بيئات جديدة في طريقه إلى المدينة أثناء محاولته البقاء على قيد الحياة. يعكس الفيلم آليات التقدم في ألعاب الفيديو، حيث يقدم أنواعًا جديدة من الأعداء والطفرات الغريبة على طول المسار. هذا ليس انتقادا. تتفاعل *Resident Evil* بشكل نشط مع ديناميكيات الألعاب أثناء صياغة قصتها الفريدة.

تسمح هذه القصة الموجزة لـ Cregger بعرض روح الدعابة السوداء المميزة ومهارته في صياغة صور مرعبة، واستلهام الإلهام من الألعاب مع الاستفادة أيضًا من أساطير الامتياز الأوسع. تعتبر بعض مقدمات الوحوش بمثابة جوهر Cregger، وأبرزها مشهد دموي واضح في جناح الولادة خلال النصف الثاني من الفيلم والذي يعتبر كابوسًا مزعجًا.

إن اعتماد هذه الإستراتيجية اللونية يترك مساحة صغيرة للدراما التي تعتمد على الشخصية، ومع ذلك يقدم أوستن أبرامز أداءً قويًا يرسيخ الفيلم الذي قد يبدو بلا اتجاه. يضفي تمثيله منطقًا على اختياراته المتهورة ويضمن أن تؤثر إيقاعاته العاطفية النادرة. في حين أن بول والتر هاوزر وكالي ريس وزاك شيري يتركون انطباعًا ملحوظًا، إلا أنهم يلعبون أدوارًا نمطية إلى حد كبير يلتقي بها الجمهور خلال رحلة برايان.

الشر المقيم هو تكيف مذهل على وجه التحديد بسبب ما يغفله

بريان من أوستن أبرامز يبدو مصدومًا عند رؤية زومبي يخرج من خدها في Resident Evil
بريان من أوستن أبرامز يبدو مصدومًا عند رؤية زومبي يخرج من خدها في Resident Evil

يبدو فيلم Resident Evil وكأنه مُقتطع بشكل مثالي في فيلم وحوش ضيق وعميق. على الرغم من أنه يفتقر إلى التعقيد العميق، إلا أنه يتجنب حافة المواد الأكثر جوهرية من حيث الموضوع دون الالتزام بها بشكل كامل. من خلال البقاء ملتزمًا بكونك مخيفًا وروح الدعابة ومؤثرًا بشكل غير متوقع، فإن النتيجة هي تجربة سينمائية أكثر جاذبية.

Resident Evil هو في الأساس كل ما توقعته.

أكثر من أي شيء آخر، ما يجعل Resident Evil تبرز في المشهد الحديث هو الالتزام بأن تكون شيئًا خاصًا بها. لا تتعلق أي من بيض عيد الفصح أو الإشارات العميقة تقريبًا بالتقاليد التي يمكن التعرف عليها، لدرجة أنه حتى المصابين هم أنواع مختلفة إلى حد كبير ويمكن التعرف عليها من الوحوش عن الزومبي في الألعاب.

سيشعر المشجعون المتعصبون الذين يبحثون عن إشارات إلى أبطال مثل ليون كينيدي بخيبة أمل. وبدلاً من ذلك، يشير الفيلم إلى آليات اللعبة وأنواع الأعداء واكتشافات العناصر التي تعكس الشعور بلعب تجربة Resident Evil. نظرًا لكونه معجبًا بالألعاب الأصلية منذ فترة طويلة، فإنه يعمل بشكل جيد للغاية في إزالة الرعب والتوتر وحتى نوبات الانتصار من تجربة اللعبة وتصفيتها من خلال حس الفكاهة المميز لدى Cregger والمنظور الساخر القوي والإبداعات المزعجة حقًا.

هذا هو الفيلم الأكثر إلهامًا من جون كاربنتر الذي شاهدته على الإطلاق، لكنه يعكس أسلوب المخرج بشكل واضح جدًا لدرجة أنه لا لبس فيه من نفس المؤلف وراء BarbarianandWeapons. ذكي في تصويره السينمائي، وجريء في رعبه، ومضحك بصراحة من خلال بطل الرواية الغبي - على محمل الجد، هتاف "نعم! ألعاب الفيديو!" في لحظة الذروة، يتم إعداده ليتم تقليده - نوع Resident Evilis هو كل ما كنت أتمنى أن يكون.

في حين أن تحول النهاية في اللهجة والأسلوب إلى شيء أقرب إلى أسلوب Sam Raimi، حيث يجمع بين الهراء الدموي والكآبة الصريحة، قد يكون تحولًا صعبًا، إلا أن كل ذلك يأتي معًا. يأخذ هذا الفيلم هذا النوع من التقلبات الوحشية التي لم يتمكن The Walking Dead من القيام بها أبدًا. فيلم رعب مثالي ومخيف ومضحك بقدر ما هو كئيب بشكل صادم، قد يزعج Resident Evil محبي السلسلة، لكنه سيجذب أي محبي رعب.

فيلم Resident Evil يصل إلى دور العرض في جميع أنحاء البلاد يوم الجمعة 18 سبتمبر.

المصادر الرسمية: Resident Evil

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google