لقد مهدت أكثر من عقدين من اللعب المعقد الطريق أخيرًا لظهور سلسلة Kingdom Hearts على شاشة التلفزيون.
قامت Square Enix بإنشاء وإصدار ملحمة Action-RPG، التي تتبع Sora الشجاع وهو يتعاون مع شخصيات ديزني - وأبرزها دونالد داك وجوفي - لاستكشاف عوالم ومواقع جديدة تمامًا مستوحاة من أشهر أفلام الاستوديو. منذ ظهورها لأول مرة في عام 2002، أصبحت Kingdom Hearts مشهورة بقصتها المتشابكة؛ على الرغم من وجود ثلاثة ألقاب أساسية فقط، إلا أن مجموعة من الألعاب المسبقة والداخلية قد رفعت العدد الإجمالي إلى أربعة عشر لعبة حتى الآن.
مع وجود جزء جديد في الأفق، كشفت ديزني خلال معرض Disney Entertainment Showcase في D23 - وهو حدث غطته Opentv - أن تعديل Kingdom Hearts أصبح الآن قيد العمل رسميًا، مما يمثل إصدار الشاشة الافتتاحي على مدار 24 عامًا من الامتياز. سيكون المشروع عبارة عن سلسلة رسوم متحركة من المقرر عرضها على Disney+ وقناة Disney، وقد أصدر الاستوديو بالفعل الملصق الترويجي الأولي. انظر أدناه:
من الغريب أنه على الرغم من بقاءه لبعض الوقت قبل البث، فإن هذا المسلسل القادم يمثل المناسبة الثانية التي يتم فيها عرض الامتياز على التلفزيون. بعد وقت قصير من الإطلاق الرائد للعبة الأصلية، قامت قناة ديزني بتكليف طيار لنسخة رسوم متحركة، مع الاحتفاظ بمعظم المواهب الصوتية الأصلية باستثناء هالي جويل أوسمنت، الذي اضطر إلى الانسحاب بسبب مشاكل في الجدولة.
حظي سيث كيرسلي، مخرج الطيار، باهتمام كبير في أواخر عام 2022 من خلال تحميل الرسوم المتحركة للمشروع على قناته على YouTube. خلال هذا الإصدار، قدم سياقًا أعمق حول سبب فشل سلسلة *Kingdom Hearts* في النهاية في التنفيذ، مشيرًا إلى العقبات الإبداعية حيث أعطت Square Enix الأولوية لتطوير العناوين الأخرى. أصبح الوضع أكثر إثارة للجدل عندما كشف كيرسلي أن ديزني طلبت إزالة الفيديو، مما أثار التكهنات بشأن شائعات عام 2020 حول وجود مسلسل جديد قيد الإعداد لـ Disney +.
يبدو أن بدء الإنتاج في نسخة جديدة من *Kingdom Hearts* قد جاء في توقيت مثالي للسلسلة المحبوبة. بعد فترة توقف قصيرة، أطلقت Square Enix تطويرًا للعبة *Kingdom Hearts 4*، في حين تشير الأحاديث الهامسة في الصناعة إلى عنوان جديد قادم في وقت لاحق من هذا العام، كما أن هناك نسخة جديدة من لعبة 2002 الأصلية قيد التقدم أيضًا. بالنسبة لشركة Disney، فإن إطلاق نسخة مقتبسة فور إصدار لعبة جديدة يوفر فرصة مثالية للاستفادة من الزخم والربط بين الخاصيتين.
والأهم من ذلك، إذا تحقق هذا التكيف من *Kingdom Hearts* أخيرًا، فستكون هذه هي المرة الأولى منذ أكثر من عقد من الزمن التي يتم فيها تكييف أحد امتيازات Square Enix المبنية على الخيال على الشاشة. على الرغم من وجود العديد من مشاريع الرسوم المتحركة *Final Fantasy* على مر السنين، إلا أن العديد منها عانى من ضعف الاستقبال النقدي أو التجاري. ومن الأمثلة البارزة على ذلك فيلم *The Spirits Inside* (2001)، الذي ساهم في الإغلاق السريع لـ Square Pictures.
أبدى الناشر أيضًا اهتمامًا بتعديل عنوان السايبربانك *Deus Ex* وسلسلة الحركة *Just Cause*، وكلاهما ظل في مطهر التطوير لبعض الوقت. على العكس من ذلك، تقوم Prime Video بتصوير فيلم *Life is Strange*، بالإضافة إلى سلسلة *Tomb Raider*، على الرغم من أن حقوق امتياز المغامرة قد انتقلت منذ ذلك الحين إلى Embracer Group.
على الرغم من أن المعجبين المخضرمين بالسلسلة الخيالية من المحتمل أن يكونوا متحمسين لرؤية العالم مترجمًا إلى وسيلة جديدة، إلا أن التحدي الأساسي الذي يواجه تعديل Kingdom Hearts هو تحديد النهج المتبع في ترجمة الألعاب. أثارت العناوين الأصلية جدلاً حول وضوح قصتها، مما يعني أن التعديل يجب أن يوازن بين الترحيب بجماهير جديدة مع تكريم المعجبين الراسخين. ومع ذلك، ومع الموجة الأخيرة من النجاحات في عمليات تكييف ألعاب الفيديو على الشاشة، يمكن لشركة ديزني أن تتطلع إلى العديد من النماذج الناجحة.