Zack Cregger'ın son dört yılda tür sinemasındaki yükselişi hızlı oldu ve Resident Evil serisinin kendi versiyonunun bu hafta vizyona girmesiyle doruğa ulaştı. Kariyerine komedi alanında başladı, skeç grubu The Whitest Kids U' Know'da sahne aldı ve Friends With Benefits ve Guys With Kids gibi sitcom'larda yer aldı.
Trevor Moore'la birlikte yazıp yönettiği ilk filmi Miss March için bu doğrultuda çalışmaya devam etti ve filmin hem kritik hem de gişede fiyasko olduğu ortaya çıktı. Cregger'ın şansı, 2022'de kiralık ev gerilim filmi Barbarian'la korku macerasına atıldığında tersine döndü. Film son derece olumlu eleştiriler aldı ve 4 milyon dolarlık mütevazı bir üretim maliyetine karşılık 50 milyon dolara yakın bir gelir elde etti.
Daha sonra kayıp çocuklara yönelik gerilim filmi Weapons'ı teslim etti ve 30 milyon dolarlık bir bütçeyle 270 milyon dolardan fazla kazanarak profilini daha da yukarı taşıdı. Bu başarı ile Cregger, tür içinde kendi seçtiği projeleri takip etme özgürlüğünü kazandı ve bir Resident Evil filmi yapmayı tercih etti; video oyununun doğrudan bir uyarlaması değil, Raccoon City'de geçen ve Resident Evil 2'nin zaman çizelgesine paralel ilerleyen bir hikaye.
Filmin prömiyeri yakın zamanda Fantastik Fest'te yapıldı ve korkuların gerilimini hiçbir zaman bastıramayan içten kahkahalara neden oldu. Ardından gelen Soru-Cevap bölümünde Cregger, korku ve komedi arasındaki paralelliklerden bahsetti ve şunları söyledi:
I think that when you are working primarily in sketch comedy, you are training your brain to be constantly searching for the absurd jump that will cause a surprise. Mantığın saçma sıçraması. Senaryonun geldiğini kimsenin tahmin edemeyeceği bir şekilde esnetilmesi söz konusu" diye konuştu ve ekledi: "Korku-komedi bir denklemdir. Bu matematik. Bu a + b = bir sürprizle ilgili. 'Zamanlama ve tonu kullanarak beklentilerinizi nasıl altüst edebilirim?' İster bir irkilme olsun ister bir kıkırdama olsun, fizyolojik bir tepkiyi ortaya çıkarmaya çalışıyorum, neredeyse önemsiz. Aynı alet takımı.
Ancak film mizahla dolu olsa da, Resident Evil başlangıçta amaçladığından daha az kahkaha atıyor ve bunun çok iyi bir nedeni var...
Test Gösterimleri Zach Cregger'ın Rotasını Nasıl Değiştirdi?

Cregger'ın komediye olan köklerine rağmen, düzenleme süreci sırasında Resident Evil'den şakalar kesmek zorunda kaldı. The Hollywood Reporter'a test gösterimleri hakkında verdiği röportajda Cregger şunları açıkladı:
İzleyicilerin filmi beğendiğini ancak aşırı komik olduğunu düşündüklerini keşfettim. Sonuç olarak, test aşamasında mizahın mümkün olduğu kadar çoğunu kaldırdım. Daha sonra seyircinin aldığı zevkin arttığını fark ettim ve kişisel olarak filmi daha da çok takdir etmeye başladım. Bir korku filminde bir parça espri değerlidir ama bu projeden çıkardığım tek bir espriyi bile kaçırmıyorum. Bu bakış açısı inanılmaz derecede faydalı oldu.
Resident Evil Serisine Yeni Bir Bakış Açısı Benimsiyoruz

Cregger, oyun serisinden belirli bir oyunu doğrudan uyarlamamayı seçtiği ve popüler kahraman Leon Scott Kennedy'yi ihmal ettiği için sadık hayranlarından tepkiyle karşılaştı.
Ancak filmin yayın öncesi medya turu sırasında yazar-yönetmen, kaynak materyalin özünü somutlaştırma konusundaki kararlılığını vurguladı. CinemaCon'a konuşan kendisi, "Son birkaç on yılda çok sayıda Resident Evil oynadım" dedi ve ayrıca şunları kaydetti: "Oyunları seviyorsanız, bunların etkisini filmin her yerinde hissedeceksiniz.
He’s also aiming to bring back other facets of the gaming experience, explaining to Deadline: "To me, the most important thing to make it a Resident Evil story is the tone and the rhythm. It’s like this kind of slow progression deeper and deeper into hell. And in the first act of the movie, he’s creeping into darkness, and then at a certain point, he’s running for his life.
Neden Birinci Şahıs Çekimi Anlatının Sadece Bir Parçasını Temsil Ediyor?

Resident Evil oyunları büyük ölçüde birinci şahıs nişancı mekaniğine dayanıyor ve bu da hayranların tam anlamıyla bir birinci şahıs film uyarlamasının gerçekleşip gerçekleşmeyeceği konusunda merak etmesine neden oluyor. Daha önce bahsedilen THR röportajında Cregger bu fikre olan ilgisini kabul ediyor ancak şöyle diyor: "Bunu yapacak kişi ben değilim.
When discussing his handling of the source material, Cregger notes: "I went moment by moment, and I tried to pick the angle that is going to honor the moment. That is the beginning and the end of my concern. I tend to think that the third-person perspective that the games utilize is wildly effective, and so that ended up being the movie’s predominant visual language. The movie is stronger for it.
Proje, video oyunlarından ilham alıyor ancak takip edilecek katı kurallar yoktu. Consequently, I frequently shifted between third-person, first-person, and objective perspectives, creating a hybrid approach that varies from one moment to the next.
Şöyle devam ediyor: "Birinci şahıs nişancı sahnesi içeren Doom'un fragmanını izlediğimi hatırlıyorum. Hemen 'Keşke filmin tamamında bu perspektifi kullansalardı' diye düşündüm; muhteşem olurdu.' Ayrıca, hardcore Henry'nin serbest bırakıldığı zamanı ve şöyle düşündüğümü de hatırlıyorum: 'Eğer bu konsepti başarılı bir şekilde uygulasalardı, harika olurdu.
However, when I began working on Resident Evil, the idea of strictly adhering to a video game visual style throughout the entire runtime was never seriously considered. Birçok sahnede zorlanacağımın farkındaydım. Therefore, while I still hope for a film that maintains a third-person perspective from start to finish, I am not the director to bring that vision to life.
Resident Evil şu anda sinemalarda oynuyor.