スター・ウォーズとゲーム・オブ・スローンズは、映画史とテレビ史の中で最も愛されているシリーズの一つにランクされており、両者が共有するスペースオペラの世界を借用し、特に新作が目前に迫っているこの世界のファンにとって理想的なウォッチリストの形成に貢献しています。画期的な SF 映画に関して言えば、スター ウォーズは依然として疑いの余地のない基礎です。
ジョージ ルーカスのオリジナルのスターウォーズの絵は、その後の無数の SF 作品のテンプレートとなり、キャラクターの原型やテクノロジー デザインから視覚的な美学や政治的意味合いに至るまで、あらゆるものに影響を与えました。スター・ウォーズの物語は、銀幕から Disney+ の一連のシリーズへと移行しながら、数十年にわたって拡大を続けてきました。しかし 2026 年に、このシリーズは *StarWars:The Mandalorian* と Grogu で劇場復帰を果たしました。
同様に、『ゲーム・オブ・スローンズ』はファンタジー ジャンルに永続的な足跡を残しました。ジョージ・R・R・マーティンの *ASongofIceandFire* 小説は、HBO の *GameofThrones* を生み出し、ファンタジー映画化へのアプローチ方法を再構築しました。 *ゲーム・オブ・スローンズ* の世界は、国際的に成功を収めたいくつかの前編作品を通じて成長しており、現在、追加の続編シリーズやまったく新しい番組が準備中です。
*GameofThrones* ブランドも、スターウォーズの 2026 年の劇場復帰を反映して、大画面に進出しています。その最初の映画はエイゴンの征服に焦点を当てています。これら 2 つのファンに人気の物語がこの重要な瞬間に達するにつれて、その共通の系譜に注目する価値があります。どちらもフランク・ハーバートの *Dune* からインスピレーションを得ており、そのパターンは一周しました。
スター・ウォーズはデューンから大きなインスピレーションを得た

2 つのシリーズのうち、デューンとの類似点を最も明確に示すのは、間違いなくルーカスの『スター・ウォーズ』です。史上最も象徴的な SF 映画シリーズの製作者は、このコンセプトがハーバートの砂丘からどの程度インスピレーションを得たかをまだ認めていないが、この 2 つの点を明確に結び付けるのにルーカスの言葉を聞く必要はありません。いいえ、その関連性は、ルーカスが1977年のAssociated Pressとのインタビューで事実であると主張したように、『スター・ウォーズ』と『デューン』が砂漠を舞台にしたSF小説であるということだけではありません。
そうは言っても、ルーカス自身が行った比較を例として見てみましょう。 『スター・ウォーズ』のタトゥイーンが、スペース オペラ シリーズのアラキス版としてどのように位置づけられるかを知るのに、それほど大きな飛躍は必要ありません。 『デューン』シリーズのポール・アトレイデスの世界と同様、タトゥイーンはいたるところに砂漠があり、住民が乾燥した環境で暮らしていることで知られる惑星です。さらに、アラキスの 2 つの月がタトゥイーンの象徴的な双子の太陽と交換されます。タトゥイーンはまた、スター・ウォーズ シリーズの事実上の主要惑星となり、ルーク・スカイウォーカー、アナキン・スカイウォーカー、レイ・スカイウォーカーの旅の出発点となった。
スター・ウォーズのデューンとのその他の類似点としては、サルラックとして知られる歯だらけの砂の怪物が、デューンのサンドワームの簡単な代役となることが挙げられます。スター・ウォーズの帝国とデューンの帝国は銀河の権力の中心地として機能します。スター・ウォーズの反乱同盟は、デューンのフレーメンと部分的に比較することができますが、前者は単一の惑星ではなく、銀河全体からのキャラクターで構成されています。アナキンが選ばれし者としての恵みから闇の力へと転落したのは、ポール・アトレイデスの転落と密接に関係している。最後に、ルーカスは『デューン』の重要な要素であるスパイスもスター・ウォーズの世界に取り入れました。
ゲーム・オブ・スローンズもデューンの要素を使用

ゲーム・オブ・スローンズも、程度は低いものの、スター・ウォーズと同様にデューンの要素を使用しました。両者の最前線は、旧家と有力家の間の大規模な政治的、肉体的な戦いだ。デューンの伝承では、ハルコネン家とアトレイデス家が戦争を実行し、最終的には宇宙を根本的に変えることになりますが、すべて最初の紛争から生じる長年にわたる罪悪感、復讐、そして流血が原因でした。ゲーム・オブ・スローンズでは、家間の主な対立はスターク家とラニスター家によってもたらされました。
1 つ目はアトレイデス、つまりより名誉ある人物や政治的陰謀や裏切りの犠牲者を反映しています。後者は、デューンの家ハルコネンと同様に、影でパワーゲームをし、裏切りを行っている人物です。 『ゲーム・オブ・スローネシス』におけるネッド・スタークの役割は、『デューン』におけるレト・アトレイデスの役割と明らかに似ています。両者はそれぞれの家の権力の中心人物であり、指揮系統の上層部からの要請で場所を変えた後、最終的に早い段階で殺害され、フランチャイズの主要な紛争が始まった。
スター・ウォーズの場合と同様に、彼らの間のもう一つの大きなつながりは、「選ばれし者」という比喩に帰着します。 『デューン』では、最初は復讐を求める名誉ある人物であったにもかかわらず、最終的には世界を終わりの見えない戦争の時代に投げ込む専制君主となったポール・アトレイデスでした。 『ゲーム・オブ・スローンズ』では、ジョン・スノウもデナーリス・ターガリエンも約束された王子の予言に当てはまりますが、後者はポールの足跡をたどり、最終的に目的を達成した後、狂気に陥り、キングズランディングを焼き尽くした人物です。
『デューン』映画はスターウォーズとゲーム・オブ・スローンズに依存して存在している
『スター・ウォーズ』と『ゲーム・オブ・スローンズ』は『デューン』からインスピレーションを得たものの、この 2 つのヒット シリーズは最終的に、ハーバートのサーガの現代、つまりドゥニ・ヴィルヌーヴの『デューン』映画にとって不可欠であることが判明しました。 12 月 18 日の『デューン: パート 3』のリリースで最高潮に達するスペース オペラ サーガは、スター ウォーズによって視覚的に形作られました。同様に、『デューン』映画に資金を提供しているスタジオであるワーナーブラザースも、HBO でのゲーム・オブ・スローンズの成功が実証されていなかったら、このような高額な事業にゴーサインを出すことをためらっただろう。
デヴィッド・リンチ監督による初期の『デューン』の映画化は興行的には大失敗だったが、ファンタジーの世界を舞台にした暗く、慎重で政治的な物語を描いた大作『ゲーム・オブ・スローンズ』の勝利により、ワーナーブラザースは現代版『デューン』のリブートは成功するだろうと安心させたのだろう。 『スター・ウォーズ』と『ゲーム・オブ・スローンズ』はどちらも、複雑な政治ドラマが壮大な大作スペクタクルと共存できることを視聴者に実証し、それによってヴィルヌーヴの『デューン』映画が成功するための舞台を整えました。したがって、2 つのフランチャイズは Dune から得たものの、最終的にはさらに大きな価値をもたらしました。