اللحظة التي واجهت فيها Splatoon لأول مرة لا تزال محفورة في ذاكرتي. لقد سافرت إلى المقر الرئيسي لشركة Nintendo of America لمعاينة العنوان الافتتاحي. وبينما استمتع جميع المختبرين تقريبًا بالتجربة، ظلت الشكوك قائمة بشأن قدرتها على تحقيق نجاح كبير. ثبت أن هذه المخاوف لا أساس لها من الصحة، حيث استمرت اللعبة في تحقيق نجاح هائل.
ظهرت السلسلة لأول مرة في عام 2015، وتوسعت منذ ذلك الحين مع العديد من التتابعات والمحتوى القابل للتنزيل والعديد من البطولات التنافسية في العالم الحقيقي وأحداث Splatfest المنزلية مثل "الكعك مقابل الآيس كريم". لقد أنتجت أيضًا شخصيات أميبو. لقد أثبتت Splatoon نفسها كركيزة حقيقية لمكتبة Nintendo، حتى أن Inkling انضم إلى القائمة كمقاتل يمكن اللعب به في Super Smash Bros. Ultimate لتعزيز مكانته.
لا يظهر زخم الامتياز أي علامات على التباطؤ. تتمتع Splatoon بجاذبية لا تقاوم، وهو ما تتبناه Nintendo بالكامل في Splatoon Raiders. على الرغم من أن اللعبة قد تستفيد من تعديلات طفيفة بعد الإطلاق، إلا أنها تتحول بنجاح من تجربة تتمحور حول تعدد اللاعبين إلى طريقة لعب تعتمد على المغامرة.

يسقط Splatoon Raiders عنصرًا رئيسيًا موجودًا في الإدخالات الرئيسية الأخرى: لا يوجد وضع تنافسي متعدد اللاعبين على الإطلاق. بدلاً من ذلك، تعمل اللعبة كمغامرة قائمة على المستوى، حيث تتحدى اللاعبين لاستكشاف الأبراج المحصنة وخرائط القصة لجمع العتاد. وبالتالي، فهي تميل بشدة إلى تجارب اللعب الفردي والتعاوني، مما يستلزم قدرًا كبيرًا من العمق للحفاظ على تفاعل اللاعبين.
ستجد تنوعًا كبيرًا في مجموعات المعدات وتكوينات الشخصيات. تقدم اللعبة ثلاثة أساليب لعب أساسية (ثلاثة نماذج أولية للدبابات تركز على السرعة والقوة والتكتيكات)، ويتطلب إتقانها جميعًا بعض التدريب المتقاطع. على سبيل المثال، بعد اللعب ورفع مستوى خزان الطاقة، ستحتاج إلى قضاء بعض الوقت في تسوية خزان السرعة للتقدم بشخصيتك "الرئيسية" إلى المرحلة التالية.
تعد هذه طريقة ذكية لتشجيع اللاعبين على تجربة إعدادات جديدة، ولكن نظرًا لأنك لا تحتاج إلى حد XP الكامل، فأنت غير مجبر على تحمل ساعات من اللعب بتصميم لا يعجبك. مع تقدمك، يمكنك فتح القدرة على تخصيص القدرات والعتاد، بما في ذلك الأدوات والأسلحة والقوى الأثرية (الامتيازات) ومستحضرات التجميل ورفيقك غير القابل للعب الموجود في روبوت صغير. تعود الأسلحة الخالدة مثل البكرات والكاتانا والأقواس والبنادق والقناصة والدلاء المائلة وغيرها للاختيار، وفي بيئة قائمة على الفصل/التعاونية، يصبح اختبار المجموعات المختلفة أكثر إمتاعًا.
من الممتع جدًا تطوير "Hideout Ship"، التي تعمل كمقر للعمليات الخاصة بك. يبدأ الأمر كطوف بدائي ولكنه يتطور في النهاية إلى مركز حيث يمكنك الاسترخاء بين المباريات أو لعب العديد من الألعاب الصغيرة على خزانة آركيد أو تحسين بنيتك المثالية عبر متاجر متعددة وطاولة بناء.

حيث تتألق Splatoon Raiders حقًا في تركيزها على الحرية التجريبية. في البداية، يكون تحميل المرحلة سريعًا للغاية والفشل والعودة بعتاد جديد تمامًا في 30 ثانية فقط. على الرغم من وجود العديد من الخيارات للاختيار من بينها، إلا أن تحديدها يكون أمرًا مباشرًا عبر قائمة الإيقاف المؤقت، كما تضمن أوقات الاستجابة السريعة بقاء العملية دون عناء.
وهذا مهم لأنه ليس كل مستوى يعمل بمثابة زنزانة قتالية خالصة. بعضها بمثابة سباقات أو تحديات، بينما يزيد بعضها الآخر من شدتها. تُحظر الأسلحة في عدة مراحل، وتكون بعض لقاءات الزعماء أشبه باختبارات DPS، حيث تغمرك اللعبة بموجات من الأعداء لإبقائك على أهبة الاستعداد.
بالنسبة لمحبي Splatoon، قد يكون البدء بالوضع الصعب أمرًا جذابًا. لا يغير مستوى الصعوبة أي مكافآت، ولكنه يضيف طبقة إضافية من الإستراتيجية للمراحل الأكثر صعوبة. في الوضع التعاوني، تقوم اللعبة تلقائيًا بضبط مستوى الصعوبة بناءً على عدد اللاعبين في مجموعتك.
بعد الانتهاء من كل المحتوى المتاح، يمكنك إعادة تشغيل المستويات على مستوى الصعوبة "المثير" - بشكل عام تقريبًا ضعف الصعوبة، مع بعض الاستثناءات - لكسب غنائم إضافية. ما يجعل Splatoon Raiders مقنعًا بشكل خاص هو طبيعته الإدمانية؛ الطول القصير لكل مستوى يعني حتى الفشل أو أن الإستراتيجية الجديدة لن تبدو أبدًا وكأنها مضيعة للوقت.

المشكلة الرئيسية التي أراها في Splatoon Raiders هي أن العديد من المراحل الكلاسيكية تبدو لطيفة إلى حد ما، وتميل تخطيطاتها إلى أن تكون خطية بشكل مفرط. يمكن أن تستفيد اللعبة من مجموعة واسعة من السلمونيات؛ على الرغم من ظهور الزعماء ونخبة الأعداء بشكل متكرر، إلا أنني أرغب في رؤية تغييرات أكثر وضوحًا في التصميم ترفع من مستوى تلك اللحظات الملحمية.
إذا أعقب البرنامج التعليمي الأولي مراحل أكثر تنوعًا، لكان الغوص في المجهول للبحث عن الغنائم أكثر سهولة. في الوقت الحالي، يسود شعور بالرتابة في المستويات، مما يجعلها تبدو متطابقة إلى حد كبير، على الرغم من حقيقة أن حلقة اللعب الأساسية غالبًا ما تتمكن من نقل اللاعبين عبر هذا الضباب المتكرر.
وعلى الرغم من هذا القيد، فإن البهجة المطلقة المتمثلة في اختيار طريقة جديدة لتغطية ساحة المعركة وطمس السلمونيات تظل مقنعة للغاية. لا يحتاج اللاعبون إلى الخوف من ابتعاد Splatoon Raiders عن طابع عنوان Splatoon التقليدي. ومع ذلك، لا يمكن للمرء إلا أن يتوقع كيف يمكن أن تساعد تحسينات جودة الحياة وتوسعات المحتوى اللعبة على تحقيق إمكاناتها الكاملة.