खेल समीक्षाएँ 1 सितंबर, 2026, प्रातः 5:00 बजे प्रकाशित

ऑर्बिटल्स समीक्षा - एनीमे और '80 का दशक अतुल्य सह-ऑप साहसिक कार्य में जुटा हुआ है

1980 के दशक के विज्ञान-फाई वाइब्स के साथ एनीमे दृश्यों का मिश्रण, ऑर्बिटल्स स्विच2 पर चकाचौंध करता है, और इसका सहकारी मोड भी उतना ही प्रभावशाली है।

Aarav Sharma

द्वारा: Aarav Sharma

श्रेणी: Open TV

ऑर्बिटल्स प्रमुख कला

कभी-कभी कोई ऐसा शीर्षक आता है जिसमें इतनी सारी परिचित सामग्री समाहित हो जाती है कि वह अपने आप ही ताज़ा महसूस होने लगता है। ऑर्बिटल्स, केपलर इंटरएक्टिव और शेपफॉर्म का आगामी निंटेंडो स्विच2, उस बिल में फिट बैठता है। कुछ क्षणों में यह स्टूडियो गिब्ली फिल्म का आकर्षण उत्पन्न करता है; अन्य समय में यह 80 के दशक के एनीमे जैसे मोबाइल सूट गुंडम या बबलगम क्राइसिस को ध्यान में रखता है; और ऐसे हिस्से हैं जहां ऐसा लगता है जैसे किसी ने स्प्लिटफिक्शन को नियॉन जेनेसिस इवेंजेलियन के साथ फेंक दिया और मिश्रण को उबलने दिया।

उस मिश्रण का परिणाम 2026 की सबसे आनंददायक खोजों में से एक निकला। मैंने ऑर्बिटल्स के लिए उच्च उम्मीदों के साथ निंटेंडो डायरेक्ट ट्रेलर में प्रवेश किया था, फिर भी मैंने इसकी दोहरी लीड, इसके तारकीय साउंडट्रैक और इसके अनूठे आकर्षक यांत्रिकी के साथ इतना प्रभावित होने की उम्मीद नहीं की थी। गेम मस्तिष्क को चिढ़ाने वाली पहेलियों, लय-संचालित सेट-टुकड़ों और यहां तक ​​कि अंतरिक्ष-यात्रा युद्ध के खंडों से भरा हुआ है।

ऑर्बिटल्स की कहानी में घिबली जैसे एनिमेशन के साथ रेट्रो साइंस-फाई का मिश्रण है

ऑर्बिटल्स के मुख्य पात्र

नायक, माकी और ओमुरा, अंतरिक्ष में फंसे अपने फंसे हुए लोगों को बचाने के मिशन पर निकले लौकिक साहसी हैं। मैं आगे के कथानक के विवरण से दूर रहूंगा - आप ऑर्बिटल्स की कथा और विश्व-निर्माण का स्वयं अन्वेषण करना चाहेंगे। यह कहानी मजाकिया हास्य और प्रचुर हृदयस्पर्शी क्षणों से युक्त है, जो आपको ऐसा महसूस कराती है मानो माकी और ओमुरा लंबे समय के साथी बन गए हों।

हालाँकि कथा ठोस है, फिर भी यह कभी-कभी जल्दबाजी या भटकाव का एहसास कराती है। पूरी तरह से एनिमेटेड और आवाज से अभिनय वाले कटसीन 1995 में एक अंतरिक्ष साहसिक कार्य के लिए एक खिलाड़ी में वीएचएस टेप डालने की पुरानी यादों को उजागर करते हैं, जो एक सकारात्मक पहलू है। हालाँकि, कथानक को निश्चित रूप से अधिक गहराई की आवश्यकता है, विशेष रूप से शब्दावली, चरित्र ड्राइव और दुनिया की विद्या को स्पष्ट करने में। यह गति संबंधी मुद्दा समापन के भावनात्मक प्रभाव को थोड़ा कुंद कर सकता है, जिससे यह मूल उद्देश्य से कम प्रभावशाली हो सकता है।

स्वाभाविक रूप से, इस शीर्षक का प्राथमिक फोकस सहयोगात्मक पहेली-सुलझाना और प्लेटफ़ॉर्मिंग है। नतीजतन, कथा और कटसीन स्वाभाविक रूप से गौण तत्व हैं। जैसा कि कहा गया है, मुझे ऑर्बिटल्स की कहानी मेरे द्वारा खेले गए किसी भी अन्य हालिया सह-ऑप शीर्षक (अहम, स्प्लिट फिक्शन, अहम) की तुलना में कहीं अधिक आकर्षक लगी, एक ऐसा खेल जिसे संभवतः इसके मजबूर कथानक के बजाय इसके असाधारण यांत्रिकी के लिए याद किया जाएगा।

ऑर्बिटल्स में सहकारी गेमप्ले अत्यधिक आनंददायक है

ऑर्बिटल्स गेम हॉलवे 2 प्लेयर

हालाँकि कहानी सराहनीय है, ऑर्बिटल्स में गेमप्ले यांत्रिकी ही असली आकर्षण है। वे उस मूल अनुभव का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसके लिए आपने गेम खरीदा है। सौभाग्य से, गेमप्ले अविश्वसनीय रूप से मनोरंजक है। अधिकांश भाग के लिए, निर्देशित अंतरिक्ष अन्वेषण और प्लेटफ़ॉर्मिंग के साथ पहेली को जोड़ने वाले स्तरों के बीच कार्रवाई वैकल्पिक होती है, जिनमें से सभी के लिए एक भागीदार के साथ समन्वय की आवश्यकता होती है।

अच्छी खबर: ग्लोबल फ्रेंड पास एक दोस्त को बिना किसी कीमत के दूसरे स्विच2 पर आपसे जुड़ने की अनुमति देता है, जब तक कि आप गेम के मालिक हैं। इसका मतलब यह है कि भले ही आपके पास काउच कोऑप के लिए कोई न हो, आप किसी मित्र या परिवार के सदस्य के साथ ऑनलाइन टीम बना सकते हैं और उन्हें शीर्षक खरीदने की आवश्यकता नहीं होगी।

एकल-खिलाड़ी चरणों में, आप पहेलियों को सुलझाने और खतरनाक वातावरण में जीवित रहने के लिए विभिन्न प्रकार के हथियारों और गैजेट्स पर बहुत अधिक निर्भर होंगे। इन उपकरणों में जल-शूटिंग उपकरण, क्षमताएं शामिल हैं जो आपको जीवित प्राणियों पर कब्ज़ा करने देती हैं, और गियर जो आपको वस्तुओं को पकड़ने और खींचने की अनुमति देता है - बस कुछ के नाम बताएं। यदि आपको PlayStation2 पर Jak2 याद है, तो हथियारों के साथ प्लेटफ़ॉर्मिंग याद दिलाती है, हालाँकि सहकारी यांत्रिकी के साथ इसे बढ़ाया गया है।

अंतरिक्ष यान पर खोज करना और उसमें सवार होकर लड़ना वास्तव में आनंददायक है।

ऑर्बिटल्स-ट्रेलर-बैनर.jpg

अंतरिक्ष-यात्रा अनुभागों के दौरान, एक खिलाड़ी जहाज के हथियारों को संभालता है जबकि अन्य पायलट। अधिकांश समय यह बस बिंदु ए से बिंदु बी की ओर बढ़ रहा है, लेकिन युद्ध के ऐसे क्षण भी हैं जिनकी सराहना कोई भी बच्चा जो कभी आर्केड में गया हो, करेगा। कभी-कभी गेमप्ले गैलागा-शैली शूट-एम-अप में भी बदल जाता है, और मैं गैलागा को पसंद करता हूं।

गेमप्ले की एकमात्र कमी ऑटोसेव सिस्टम और कुछ बोझिल मेनू विकल्प हैं। आप पॉज़ स्क्रीन से अध्याय चुनने में असमर्थ हैं, जो परेशान करने वाला है फिर भी अनुभव के लिए घातक नहीं है। मेरी सबसे बड़ी शिकायत यह है कि ऑटोसेव-प्रगति को रिकॉर्ड करने का एकमात्र तरीका-अक्सर पर्याप्त रूप से चालू नहीं होता है।

ऐसे क्षण आए जब हमने एक सेगमेंट पूरा कर लिया, काफी लंबे कटसीन को सहन किया, और गेम अभी भी सेव नहीं हुआ था। इसी तरह, हम काफी प्रगति करते हुए एक स्तर में गहरे होंगे, और ऑटोसेव 20 मिनट से अधिक समय तक चालू नहीं होगा। यह एक ऐसी खामी है जिसे शायद ठीक किया जा सकता है, लेकिन यह कई मौकों पर एक झटके की तरह महसूस हुआ, क्योंकि यह एकमात्र बचत तंत्र है।

ऑर्बिटल्स सिर्फ एक रेट्रो वन-ऑफ़ से कहीं अधिक है

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ऑर्बिटल्स इसके रेट्रो सौंदर्यशास्त्र पर भारी जोर दे सकते हैं, लेकिन यह इसे एक बहाने के रूप में कभी नहीं लेता है। सहकारी साहसिक कार्य मुख्य आकर्षण बना हुआ है, और प्रत्येक चरण अलग महसूस होता है। चाहे यह नई अनलॉक की गई क्षमता के माध्यम से हो या अचानक आए किसी मोड़ के कारण जो गेमप्ले को उलट देता है, गेम लगातार नए आश्चर्य पेश करता है।

ईमानदारी से कहूं तो, मैं इस बात से आश्चर्यचकित हूं कि 2026 में, एक गेम अतीत से इतने सारे तत्वों को उधार ले सकता है लेकिन आज भी मूल लगता है। यह अपने आप में एक बड़ी उपलब्धि है, और यह और भी प्रभावशाली है कि ऑर्बिटल्स ताज़ा और मज़ेदार दोनों है। यदि आप सामान्य किराये से थक चुके हैं, तो 3 सितंबर को रिलीज़ होने पर इसे अवश्य आज़माएँ।

आधिकारिक स्रोत: Orbitals

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