Recensioni di giochi Pubblicato3 novembre 2026, 12:00

Dungeons & Dragons incontra World of Warcraft: un MMO Juggernaut arriva al tavolo

Dungeons & Dragons racchiude un colossale MMO in un unico volume e la sua audace ambizione aiuta a bilanciare le inevitabili scorciatoie e compromessi.

Sara De Luca

Di Sara De Luca

Pubblicato su Open TV

Copertina di D&D WoW

Dungeons & Dragons: World of Warcraft è un libro ambizioso. Nell'arco di circa 250 pagine, D&D si propone di tradurre il colosso MMO in un'esperienza da tavolo, mettendo insieme frammenti di entrambi i giochi con lo sconsiderato abbandono del kitbashing. Dalle lezioni rinnovate ai concetti abbozzati della campagna, il libro almeno dà uno sguardo praticamente a ogni concetto che potresti aspettarti.

Naturalmente, ci devono essere alcuni compromessi, e i dungeon master potrebbero dover impegnarsi un po' di più per mettere in funzione D&D: World of Warcraft rispetto a un tipico libro di D&D. Per i fan dell'MMO, tuttavia, questa potrebbe essere una manna dal cielo, e all'interno ci sono alcune gemme che potrebbero essere attraenti anche per i giocatori di D&D che non hanno alcun interesse per WoW.

Opzioni dei personaggi di D&D e altro ancora

Un cacciatore di nani e il loro compagno primordiale in DnD World of Warcraft.
Un cacciatore di nani e il loro compagno primordiale in DnD World of Warcraft.

Dopo un breve preambolo, D&D: World of Warcraft parte in grande stile con oltre 50 pagine di classi e sottoclassi di personaggi. Entrambi i giochi hanno già molte sovrapposizioni negli archetipi dei personaggi di base, quindi le aggiunte si adattano alle classi esistenti piuttosto che riscrivere completamente la sceneggiatura. Potrebbe non sembrare così emozionante come 13 classi completamente nuove, ma portano comunque molte nuove idee sul tavolo.

Alcuni cambiamenti sono in gran parte estetici, rinnovando le abilità di infliggere tipi di danni diversi rispetto alle loro controparti classiche di D&D. Altri, invece, sono molto divertenti. L'Evocatore ha alcuni incantesimi di controllo dell'area che dovrebbero essere maturi per applicazioni creative, e i Druidi che riescono a trasformarsi in Treant potrebbero soddisfare alcuni sogni a lungo coltivati. Specializzare un Monaco come Mastro Birraio non è il primo modo per dare vita al concetto di maestro ubriaco in D&D, ma è un metodo giocoso, con funzionalità come Drunkard's Luck e Tipsy Sway che incapsulano perfettamente l'idea.

Immergersi nella litania di nuove opzioni - che includerà anche alcuni oggetti magici fantasiosi in seguito - potrebbe aprire il vaso di Pandora per gli ignari DM, poiché D&D non mette spesso sul tavolo così tante aggiunte selvagge allo stesso tempo. Non sono ancora riuscito a trascorrere abbastanza tempo nel gioco reale per capire dove si trova l'equilibrio generale e se qualcosa qui potrebbe interrompere il gioco in modo drammatico. Essendo un convinto sostenitore della varietà che conta più del perfetto equilibrio del gioco, tuttavia, c'è molto di cui divertirsi qui, che tu sia un fan di World of Warcraft o no.

Le cose si sistemano un po' man mano che D&D: World of Warcraft passa alle origini dei personaggi. Le specie hanno un ruolo ampiamente de-enfatizzato in D&D 5.5e, e quelle presentate qui non trasformano radicalmente il gioco in alcun modo. Più di ogni altra cosa, sono un bel modo per i personaggi di WoW di entrare in quell'universo, ma potrebbero non essere un'enorme attrazione per i giocatori di D&D in generale.

D&D: World of Warcraft diventa più dettagliato con le sue sezioni su equipaggiamento, creazione e fazioni, che virano un po' di più verso l'enfasi in stile MMO sulla meta-progressione graduale. Questi sistemi si inseriscono anche nei concetti esistenti di D&D senza troppi problemi, ma potrebbero non adattarsi in modo così naturale alla maggior parte delle campagne. Costruire la reputazione con una fazione per rendere più semplice la raccolta di una risorsa, ad esempio, ha un significato più diretto in un MMO che nella sessione media di D&D. I Bastioni di D&D, nel frattempo, sembrano come se avrebbero potuto essere un sistema interessante da esplorare qui, ma appaiono solo tangenzialmente.

Il mondo gigante di WoW fatica ad adattarsi

Dungeons and Dragons World of Warcraft specie ufficiale art

Se c’è una sezione del libro particolarmente compromessa dal tentativo di racchiudere tutto in un unico volume, è proprio il capitolo sull’ambientazione. Se sei un veterano di World of Warcraft, probabilmente la mappa ti sarà già familiare e le rapide panoramiche delle varie aree potrebbero essere non essenziali. Se sei nuovo, il tentativo di coprire un lungo elenco di luoghi non ha i dettagli o il contesto per rendere qualcosa di particolarmente significativo.

La mappa contiene molti nomi su poche masse terrestri anonime e le descrizioni di ciascuna area raramente sono più di poche frasi. Potrebbe comunque essere una solida fonte di idee, specialmente quando il gruppo si sta semplicemente spostando da un posto all'altro e incontrando una sfida qua e là, ma naturalmente non può essere paragonato alla profondità dei recenti libri di Forgotten Realms di D&D.

Ciò non vuol dire che il libro non contestualizza mai l'ambientazione di World of Warcraft, e passaggi sulla sua storia e sui suoi conflitti compaiono ovunque. Come la maggior parte delle discariche di leggende fantasy, queste a volte possono sembrare poco più di una raffica di nomi, ma fanno un ottimo lavoro nel dipingere le figure, le tensioni e gli eventi che guidano la storia. Essendo una persona molto più esperta di D&D che di WoW, non mi sono mai sentito perso, anche se il contesto non significa tanto per me quanto senza dubbio significa per gli altri.

I maggiori vantaggi per la costruzione del mondo arrivano nel capitolo sulle avventure, che dà profondità ai luoghi chiave con storie, mappe e spunti di avventura più dettagliati. In linea con molti recenti libri di D&D, D&D: World of Warcraft abbozza le avventure in una forma libera piuttosto che impostarle gioco per gioco, il che potrebbe essere difficile per i giocatori di World of Warcraft che provano a fare il DM per la prima volta. Per i DM esperti, ce ne dovrebbero essere più che sufficienti con cui lavorare, specialmente nelle opzioni evocative come Dire Maul.

Per concludere, D&D: World of Warcraft offre una litania di creature basate sul gioco, che vanno dagli eroi iconici ai grugniti memorabilmente fastidiosi. Come le classi, alcune di queste sono essenzialmente rivisitazioni, e le differenze tra aD&Dgreen dragon e aD&D: WoWgreen dragon saranno particolarmente significative solo per i fan di WoW o per i party consumati dal mondo che apprezzano anche piccoli cambiamenti. Naturalmente, ci sono anche alcune introduzioni più radicali, e i boss sparsi nel corso delle avventure portano lo stile multifase per cui sono famosi i boss degli MMO.

D&D: World Of Warcraft è un tomo avvincente

Uno Sciamano troll di DnD World of Warcraft incanala il potere.
Uno Sciamano troll di DnD World of Warcraft incanala il potere.

Sospetto che la maggior parte dei giocatori di D&D: World of Warcraft finirà per desiderare che il libro faccia una o due cose in modo diverso. I veterani di entrambi i giochi che sono nuovi all'altro avranno esigenze diverse, e i veterani di entrambi potrebbero desiderare qualcosa di completamente diverso. L'equilibrio raggiunto qui ha senso, tuttavia, anche se i giocatori di WoW senza D&Dexperience avranno il loro bel da fare.

D&D: World of Warcraft occupa anche la difficile posizione di lanciare l'era degli "Universi oltre" di D&D, poiché il titolo segue la traiettoria di Magic: The Gathering verso versioni crossover trasformative. Come il set Il Signore degli Anelli di MTG, World of Warcraft sembra una scelta appropriata, allineandosi al sapore fantasy di D&D più da vicino di quanto non faranno i libri di Star Wars pianificati. L’era della costante saturazione IP è estenuante, ma non biasimo specificamente questo libro per la fatica del crossover D&D che probabilmente emergerà in seguito.

Per un'espansione che percorre un filo così impegnativo, Dungeons & Dragons: WoW lo gestisce così come si potrebbe ragionevolmente prevedere. È un volume sorprendentemente completo, ricco di ampio materiale nuovo, anche se alcune aggiunte potrebbero suscitare più entusiasmo di altre. Che tu sia un veterano di World of Warcraft o un DM alla ricerca di nuovi contenuti da integrare in una versione rilassata di Forgotten Realms, Dungeons & Dragons: World of Warcraft potrebbe giustificare il suo prezzo.

Fonti ufficiali: World of Warcraft •

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Sara De Luca
Sull Autore Editor Senior Serie TV, Cinema e Piattaforme di Streaming

Sara De Luca

Specialista in animazione orientale e uscite del cinema asiatico.

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