Jeśli zajmowałeś się tytułami kooperacyjnymi w dzisiejszym świecie gier, prawdopodobnie natknąłeś się na wyrażenie „friendslop”. Etykieta zazwyczaj opisuje gry, które wykorzystują recykling zasobów i reklamują się jako „świetne do grania z przyjaciółmi”, często kosztem rygorystycznej kontroli jakości. Jednakże House House podszedł do tworzenia gry inaczej, inwestując dużo czasu w Big Walk i przekształcając go w wyróżniającą się grę pośród obecnego zalewu wydań w trybie współpracy.
Połącz siły z co najmniej jednym kumplem, wyrusz w dziwaczną, niezbadaną krainę, rozwiązuj zagadki ramię w ramię i wędruj, gdziekolwiek chcesz. Chociaż doświadczenie sprawia wrażenie wyluzowanego, kryje się pod nim znaczna głębia, szczególnie jeśli chodzi o system czatu głosowego. Jeśli szukasz świeżej przygody w trybie współpracy, może to być idealny wybór.
Big Walk to coś więcej niż klimat

Określenie głównego celu Big Walk jest trudne, ponieważ łączy w sobie kilka koncepcji. Łączy w sobie symulator spotkań, grę przygodową i łamigłówkę. Nie próbuję wyolbrzymiać ani umniejszać żadnego aspektu tej trójki, ponieważ gracze mogą docenić Big Walk na wiele sposobów.
Gwoli wyjaśnienia, Big Walk zawiera szereg celów i jasne zakończenie. Jeśli wolisz przeskakiwać od jednej łamigłówki do drugiej – co zasadniczo przyspiesza rozgrywkę – możesz to zrobić. Szacuje się, że przygoda potrwa około 10–20 godzin, chociaż może się wydłużyć, jeśli poświęcisz czas na delektowanie się szczegółami – a absolutnie powinieneś.
Wyobraź sobie to jako pokój ucieczki z otwartym światem, którego nie ogranicza timer. Możesz rozwiązywać zagadki we własnym tempie; jeśli jakieś wyzwanie zatrzyma grupę, możesz odejść, aby odkryć inne zadania, a następnie wrócić później. Przedmioty, które znajdziesz po drodze, mogą pomóc ci w postępie, ale możesz też rozwiązać każdą zagadkę w bardziej organiczny sposób.
Pętla rdzenia wydaje się świetna, głównie dlatego, że aspekt kooperacji utrzymuje wszystko w spójności. Kiedy nie masz pewności, co robić dalej lub jak rozwiązać zagadkę, koledzy z drużyny są gotowi współpracować, aby osiągnąć ten sam cel. W miarę nasilania się wyzwań mechanika rzadko staje się powtarzalna lub traci atrakcyjność. Eksploracja w połączeniu z unikalnymi projektami puzzli sprawi, że Big Walk nigdy nie stanie się przykrym obowiązkiem.
House House Nails It Again

Być może pamiętacie House House z gry Untitled Goose Game z 2019 roku, która przyciągnęła uwagę całego świata. Ten sam kapryśny urok utrzymuje się w Big Walk, gdzie urocze, przypominające kaczki istoty są pełne charakteru.
Awatary graczy mogą chodzić, biegać, kucać, siedzieć, podnosić lub kopać przedmioty, a także wyrażać emocje za pomocą zderzaków i spustów poruszających ramionami. Mogą także podnosić innych graczy i układać się jeden na drugim w sposób inspirowany Mario2, dodając elementy platformowe i logiczne. Zakres ruchów awatara jest różnorodny, ale łatwy do odczytania, co jest cenne w grze kooperacyjnej, gdy nie jest zapewniona koordynacja mowy.
Według House House korzystanie z wbudowanego w grę systemu głosowego zapewnia optymalne wrażenia, co oznacza, że musisz stawić czoła ograniczeniom związanym z czatem zbliżeniowym. Niektóre zagadki zostały stworzone z myślą o ograniczonej komunikacji głosowej i podczas wędrówki możliwe jest oddzielenie się od członków drużyny.
Cenię sobie otwarty projekt gry. Kluczową przyjemność sprawia wymyślanie „miejsc spotkań”, gdy partia się rozchodzi, co pozwala na naturalne przegrupowanie. Moi przyjaciele zaczęli nadawać własne nazwy punktom orientacyjnym i dawać luźne wskazówki, takie jak „śledź rzekę do jej końca”, aby się nawzajem zlokalizować.
W zasadzie wymyśliliśmy własny język podczas gry, co pokazuje, jak bardzo jest ona wciągająca. Chociaż reklamuje się jako tytuł na wyluzowane miejsce spotkań, pod powierzchnią kryje się znacznie więcej. Możesz poświęcić trochę czasu na zwiedzanie, tak jak zrobiło to kilku członków mojej grupy, a następnie wrócić i podzielić się tym, co odkryli.
Gra udostępnia narzędzia ułatwiające wzajemne lokalizowanie — lornetki, pistolety sygnałowe i tablice do pisania, które umożliwiają wyświetlanie wiadomości z daleka. Oczywiście możesz także zignorować to wszystko; decyzja należy do Ciebie.
Big Walk ma pewne zastrzeżenia

Najpierw musimy zająć się kilkoma zastrzeżeniami dotyczącymi Big Walk, ponieważ pozycjonuje się on jako gra wyłącznie kooperacyjna. Kiedy jesteś gospodarzem lobby, wybierasz liczbę graczy w zakresie od dwóch do dwunastu. Gra solo nie jest oferowana, ponieważ gra nie została zaprojektowana dla jednego uczestnika; łamigłówki nie będą działać poprawnie. Choć teoretycznie mógłby istnieć świat przyjazny solo, należy pamiętać o tym ograniczeniu.
Pliki zapisu są dołączone do hosta, co oznacza, że każdą sesję musi prowadzić ta sama osoba, aby zachować postęp. Wymóg ten może być uciążliwy dla niektórych potencjalnych graczy, szczególnie podczas koordynowania gry w niekonwencjonalnych momentach, aby zachować ten sam plik zapisu.
Chociaż gra międzyplatformowa jest w momencie premiery dużą zaletą, warto o tym pamiętać. Jest trochę dawania i brania, ponieważ zespół House House wykonał już świetną robotę, rozszerzając możliwości sieciowe w ramach wyluzowanej gry logicznej.
Niemniej jednak te obawy nie dotyczą wszystkich. Świetnie się bawiłem, biegając po Big Walk z trójką przyjaciół, a ekscytacja związana z odkrywaniem tego, co kryje się za każdym rogiem, była zawsze obecna.