今天将《生化危机》称为生存恐怖系列将是一种误导性的说法。尽管该系列的根源在于生存恐怖,但每一款《生化危机》游戏传达真正恐怖的机会都因其对动作驱动设计理念的重视而被削弱。
《生化危机》游戏的恐怖程度很大程度上取决于您个人认为恐怖的内容,因为每个条目都可能因其自身原因而令人不安。例如,《生化危机 2》的重制版令人恐惧,主要是因为 Mr.X,他的唯一工作就是追捕玩家并积极破坏他们在浣熊市警察局中的企图。
同样,《生化危机安魂曲》也不能被认为是最恐怖的作品,因为它大约有一半的内容是全心全意的动作,主角是经验丰富、无所畏惧的莱昂·S·肯尼迪,他从未如此诙谐,尽管它的恐怖时刻达到了惊人的高度,比如涉及玛丽、罗德山慢性病护理中心和泰坦旋转者的恐怖时刻。
也就是说,最具动作感的游戏——ResidentEvil4、ResidentEvil5、ResidentEvilRevelations2 和 ResidentEvil6——已正式从该列表中删除。最让你害怕的《生化危机》游戏可能与其他游戏的体验有所不同,但该系列中的三款作品真正最大限度地发挥了其恐怖潜力。
生化危机 (2002)

很大程度上得益于其令人惊叹的高清重制版,《生化危机 1》重制版脱颖而出,成为有史以来最优秀的生存恐怖游戏之一。它巧妙地展示了该系列的基本支柱——《生化危机》、《生化危机 2》和《生化危机 3:复仇女神》。阿克雷山脉的斯宾塞宅邸呈现了该系列中最恐怖的氛围,其中包括猩红头颅、巨型蜘蛛和猎人(尤其是猎人α变种)等可怕的敌人。
重制版还引入了该系列中最令人毛骨悚然的 Boss。猩红头原型 1 潜伏在宅邸后面的地下室中,悬挂在棺材中,随着每个面具插入其插槽以及每条链条松开,紧张感不断加剧。其他强大的 B.O.W. 包括哈欠 (Yawn)、黑虎 (BlackTiger)(尽管存在,但可以轻松避开)和海王星 (Neptune)。丽莎·特雷弗仍然是一个令人恐惧的角色,她的背景故事既凄凉又可怕。
最后的对峙以 T-002 暴君为主角,它突然出现在直升机停机坪上,令人极其恐惧。根据你和这个生物之间的距离,静态的摄像机角度可能会让他看不见,当这个巨大的人物冲锋时,你只有一瞬间的反应。如果你在发射火箭之前还没有达到暴君的标准伤害阈值,他可能会偏转射弹,在火箭戏剧性的三次断断续续后继续追击你或巴里/丽贝卡。
生化危机村庄

不可否认,《生化危机村庄》充满了动作元素,包括杜克商人风格的移动市场和丰富的膳食升级,可帮助玩家在战斗中取得进步。克里斯·雷德菲尔德 (Chris Redfield) 的可玩部分展示了 BSAA 操作员在高强度战场环境中直接、生硬的仪器战术。然而,这款游戏表明,即使玩家拥有充足的火力,《生化危机》游戏仍然可以令人恐惧。事实上,每一部《生化危机》游戏本质上都融入了动作元素,有些作品设法以增强而不是破坏恐怖的方式将其融入其中。
虽然门槛并没有设置得太高,但《生化危机:村庄》提供了比前作更广泛的敌人,使其在面对各种可怕的敌人(如瓦克拉奇、莫罗艾斯和士兵)时具有明显的优势。尽管这款游戏明显借鉴了《生化危机4》,但第八个主线编号的条目本质上感觉像是该经典游戏的更恐怖版本。
你发现自己在一个村庄里遭到伏击,但你的选择不是执行回旋踢和苏普克斯,而是弱格挡和推搡。生化危机村庄中没有任何生物比《生化危机 4》中的再生者和铁娘子更可怕,但海森堡工厂却比岛屿更令人恐惧。
当然,《生化危机村庄》成为该系列最令人恐惧的作品之一的部分位于唐娜·贝内维托和安吉贝内维托之家的深处,在那里玩家手无寸铁,暴露在外。那所房子里唯一真正的危险是巨大的、令人不安的胎儿,它们在追赶你时尖叫着、呻吟着“达达”,还有在遇到 Boss 时挥舞着剪刀向你猛扑过去的玩偶。
然而,白雪覆盖的环境充满了浓厚的紧张气氛,让村庄感觉就像一个舒适的壁炉,旁边是这个需要四翼钥匙才能进入的极其令人毛骨悚然的僻静区域。
ResidentEvilVillage 的《玫瑰之影》DLC 重新审视了 House Beneviento,但这一次它引入了一个更加可怕的设置,其中包括米娅人体模型,这是玩家在原始叙事中解决的谜题的核心。在这种情况下,玩家在出口时必须保持怪异的米亚斯在视野范围内,因为只有在玩家看不见它们后才能取得进展,并且在转身或转弯后,你将不可避免地听到几个米亚斯拖着脚步向你走来。
生化危机7

《生化危机7》应该在所有最恐怖的《生化危机》游戏中名列前茅,因为它是第一个将恐怖置于首位的游戏。 《生化危机 7》的前半部分无疑是该系列游戏中最恐怖的部分。尤其是最初的场景,玩家第一次踏入贝克庄园并与米娅对峙,缓慢燃烧着经典的恐怖比喻,并通过颗粒状的 VHS 录像带显示交互式闪回,为游戏的其余部分定下了基调。
贝克家族与《德州电锯大屠杀》中的索耶家族非常相似,每个成员都具有独特的特征。卢卡斯可能会感到恼火而不是恐惧,尤其是在感觉更像是锯子陷阱而不是恐怖体验的部分,但《生化危机 7》却始终保持着它的威胁,让你的脊背上留下一滴汗珠,直到你到达佐伊的房车。
尽管它们明显缺乏多样性或设计创造力,但模塑体仍然像无声无息、拖着脚步的污泥一样令人恐惧。与许多人的想法相反,在玩家从卢卡斯的“生日快乐”装置中幸存下来后,恐惧并没有突然消失,尽管在以后的游戏中重播船上的闪回可能会很痛苦。尽管如此,当模塑人出现在黑暗、孤独的船上时,他们永远不会与房子的恐惧相提并论,尽管当你回到扮演伊森时,第三幕开始动摇。
《生化危机 7》也是该系列的第一款第一人称游戏,赋予其恐怖更加身临其境的电影感,允许标志性的跳跃恐怖,例如晚餐后杰克突破墙壁或与玛格丽特的老板战斗,玛格丽特通过木板封住的窗户进行攻击。在 VR 中,即使是《生化危机 7》中最轻微的寒意也会变成绝对的噩梦。